Set de artefactos
Supersónico
Bonus de set
Supersónico
- Bonus de Set (1 pieza): +20 RES
- Bonus de Set (2 piezas): +15 % HP
- Bonus de Set (3 piezas): +10 % VEL
- Bonus de Set (4 piezas): Llena un 2 % la Barra de Turno de este Campeón por cada bufo aplicado a cada enemigo.
- Bonus de Set (5 piezas): +10 % VEL
- Bonus de Set (6 piezas): Reduce un 30 % los efectos de Reducción de Barra de Turno enemigos a este Campeón
- Bonus de Set (7 piezas): +20 RES
- Bonus de Set (8 piezas): +12 % VEL
- Bonus de Set (9 piezas): Aumenta un 30 % los efectos de Llenado de Barra de Turno aplicados por el portador.
Según el texto del juego: Set variable. Equipa 1-9 piezas: +15 % HP, +40 RES, +32 % VEL, llena un 2 % la Barra de Turno de este Campeón por cada bufo aplicado a cada enemigo, reduce un 30 % los efectos de Reducción de Barra de Turno a este Campeón, aumenta un 30 % los efectos de Llenado de Barra de Turno aplicados por el portador.
El juego lo llama set variable: el bonus depende del número de piezas equipadas. Cada fila es la línea del juego para ese número de piezas.
Aspecto de las piezas
Arma
Casco
Escudo
Guanteletes
Coraza
Botas
Anillo
Amuleto
Estandarte
Ilustraciones de los archivos del juego. Los datos del juego usados aquí no indican qué piezas y ranuras puede soltar un set.
Otros sets variables
BestialVariableSet variable. +120 PUNT, +15 % VEL.
CronófagoVariableSet variable. +60 RES, +32 % VEL.
DespiadadoVariableSet variable. Equipa 1-9 piezas: +25 % ATK, +30 % D. CRIT, +10 % VEL, 30 % de probabilidad de reducir 1 turno el tiempo de reutilización de una habilidad aleatoria al hacer daño, ignora 35 % DEF, 15 % de probabilidad de obtener un Turno Adicional.
ExactitudVariableSet variable. +60 PUNT, +32 % VEL.
MatadorVariableSet Variable. +15 % P. CRIT, +15 % D. CRIT, +10 % VEL.
MercurialVariableSet variable. +15 % HP, +40 RES, +32 % VEL.
Parada RápidaVariableSet variable. +30 % D. CRIT, +28 % VEL, +25 % HP, +50 % Ignorar DEF
Piel de PiedraVariableSet variable. Equipa 1-6 piezas: +40 RES, +8 % HP, +30 % DEF, bufo de Piel de Piedra durante 2 turnos al comienzo de cada Ronda (50 % prob. de no poder ser robado ni eliminado).
El texto es del juego y no se ha probado aquí en combate. Los datos del juego no dicen dónde se obtiene el set ni qué campeones lo usan. Consulta Calidad de los datos (en inglés). El texto de la interfaz de esta página es una traducción automática que todavía no ha revisado ningún hablante nativo.