Titus Penna Nera
Leggendario · Gonfalonieri
Destrezze
- Lama Corvina — Attacca 1 nemico. Ha un 40% di probabilità di piazzare un debuff [Blocco Destrezze Attive] per 2 turni. Non è possibile resistere a questo effetto nel caso in cui questo Campione si trovi sotto ad un buff [Scudo]. Ogni volta che un alleato contrattacca, si allea con gli alleati per attaccare oppure attiva istantaneamente una destrezza, ha anche il 40% di probabilità di piazzare un debuff [Blocco Destrezze Attive] per 2 turni sull’obiettivo nemico. Nel caso vi siano molteplici Campioni nel team dotati di questa destrezza, ne verrà attivata solamente una. Questa destrezza non si attiverà sulle copie duplicate di questo Campione, nel caso in cui questo particolare Campione risulti morto.
- Studente di Guerra — Attacca 1 nemico. Questo attacco è sempre decisivo se il Campione è sotto un buff [Scudo]. Questo attacco ottiene anche un aumento del danno equivalente alla differenza percentuale tra i MAX HP di questo Campione ed il valore di qualsiasi buff [Scudo] su di esso. Rimuove tutti i debuff da tutti gli alleati nel caso in cui venga ucciso l'obiettivo. Se invece l'obiettivo sopravvive, piazza un debuff [Provocazione] su tutti i nemici per 1 turno. Non è possibile resistere a questo effetto nel caso in cui questo Campione si trovi sotto ad un buff [Scudo].
- Confidente di Androc — Piazza un buff [Protezione Alleato] del 50%, un buff [Aumenta ATT] del 50%, ed un buff [Aumenta VEL] del 30% su un singolo alleato per 2 turni. Inoltre, riempie del 40% il Contatore di Turno di quell’alleato. Attiva istantaneamente questa destrezza alla fine del turno di un alleato se quell'alleato non dispone di buff ed i suoi HP sono inferiori al 100%. Nel caso vi siano molteplici Campioni nel team dotati di questa destrezza, ne verrà attivata solamente una. Questa destrezza non si attiverà sulle copie duplicate di questo Campione, nel caso in cui questo particolare Campione risulti morto.
- Per Lord & Land [P] — Ogni volta che un nemico colpisce un alleato, il successivo attacco di quell'alleato infliggerà il 10% di danni in più per ogni colpo subito (cumulabile fino al 100%). L'aumento del danno si azzera dopo che quell'alleato avrà inflitto i danni.
Le statistiche base, i potenziamenti con i libri e le formule del danno si caricano qui sotto. Sito indipendente di fan, non un servizio ufficiale di Plarium.
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