Equipaggiamento
Gioie
Tutte le Gioie dei dati di gioco, per forma del castone, con il testo del gioco e una breve riga di RaidCodex su come conta il bonus.
Le Gioie possono essere inserite negli Alloggi sulle Reliquie per conferire ulteriori effetti passivi.
Sono previste 5 forme diverse di Gioia e possono essere inserite solo in Alloggi che abbiano la stessa forma.
Le Gioie del Gruppo Live Arena possono essere ottenute esclusivamente come ricompense in modalità Serie Vittorie Live Arena.
Il testo del tutorial del gioco
Le Gioie non hanno livelli: il numero nel testo è l'effetto intero. Ogni Gioia ha una rarità fissa; un effetto più forte è un'altra Gioia.
Mostrate: 120
Gioie Circolari
Reliquie con almeno un castone di questa forma: 55

Focus Infallibile
La PREC del beneficiario aumenta di 3 per ogni debuff su di lui.
Spiegazione di RaidCodexStatistica in battaglia
Cambia una statistica solo in battaglia, finché la condizione è soddisfatta o man mano che si accumula. Non fa parte delle statistiche nella schermata del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (PassiveChangeStats); non provato in battaglia.

Guai Agli Assediati
Il beneficiario ignora il 5% della RES di un nemico nelle Battaglie d'Assedio.
Spiegazione di RaidCodexProva di RES
Cambia solo la prova di resistenza per gli effetti indicati nel testo (se l'effetto negativo va a segno o viene resistito). Nessuna statistica di RES cambia e nulla viene aggiunto alla schermata delle statistiche.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeEffectResistance); non provato in battaglia.

Inarrestabile
Gli effetti di riduzione del Contatore di Turno da parte degli avversari risultano meno efficaci del 10% sul beneficiario.
Spiegazione di RaidCodexIndicatore turno
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeStaminaModifier); non provato in battaglia.

Rinvigorito
Gli effetti di aumento del Contatore di Turno sono più efficaci del 10% sul beneficiario.
Spiegazione di RaidCodexIndicatore turno
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeStaminaModifier); non provato in battaglia.

Supporto Critico
La DIF del beneficiario aumenta dell'1% ogni volta che riceve un colpo decisivo (cumulabile fino al 10%).
Spiegazione di RaidCodexStatistica in battaglia
Cambia una statistica solo in battaglia, finché la condizione è soddisfatta o man mano che si accumula. Non fa parte delle statistiche nella schermata del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (PassiveChangeStats); non provato in battaglia.

Te La Sei Cercata
Il beneficiario infligge il 10% di danni in più mentre è sotto un debuff [Provocazione].
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Antica Stregoneria
Il beneficiario ignora il 10% della RES dell’obiettivo durante il trasferimento dei debuff.
Spiegazione di RaidCodexProva di RES
Cambia solo la prova di resistenza per gli effetti indicati nel testo (se l'effetto negativo va a segno o viene resistito). Nessuna statistica di RES cambia e nulla viene aggiunto alla schermata delle statistiche.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeEffectResistance); non provato in battaglia.

Cerca Bersaglio
La PREC del beneficiario aumenta di 5 ogni volta che un nemico resiste a un debuff piazzato dal beneficiario (cumulabile fino a 40).
Spiegazione di RaidCodexStatistica in battaglia
Cambia una statistica solo in battaglia, finché la condizione è soddisfatta o man mano che si accumula. Non fa parte delle statistiche nella schermata del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (PassiveChangeStats); non provato in battaglia.

Distruttore Di Magie
Il beneficiario infligge il 5% di danni in più contro i nemici con Affinità Magia.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Inflessibile
I boss infliggono il 5% di danni in meno al beneficiario.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Precisione Distruttiva
Il beneficiario ignora il 5% della RES dell’obiettivo quando piazza i debuff [Bomba], [Veleno] e [Brucia HP].
Spiegazione di RaidCodexProva di RES
Cambia solo la prova di resistenza per gli effetti indicati nel testo (se l'effetto negativo va a segno o viene resistito). Nessuna statistica di RES cambia e nulla viene aggiunto alla schermata delle statistiche.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeEffectResistance); non provato in battaglia.

Sterminatore di Nemici
Il beneficiario infligge il 5% di danni in più ai nemici con tutti gli HP.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Burattinaio
Il beneficiario guadagna 30 PREC aggiuntivi quando tenta di piazzare debuff [Stordimento], [Gelo], [Sonno], [Provocazione], [Strizza], [Strizza Reale], [Pietrificazione] e [Pecora].
Spiegazione di RaidCodexProva di PREC
Cambia solo la prova di precisione per gli effetti indicati nel testo. La PREC del campione non cambia e nulla viene aggiunto alla schermata delle statistiche.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeEffectAccuracy); non provato in battaglia.

Esploratore di Roccaforti
Il beneficiario infligge il 10% di danni in più nelle battaglie nelle Roccaforti.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Incontrollabile
Il beneficiario guadagna 30 RES aggiuntivi contro i nemici che tentano di piazzare debuff [Stordimento], [Gelo], [Sonno], [Provocazione], [Strizza], [Strizza Reale], [Pietrificazione] o [Pecora].
Spiegazione di RaidCodexProva di RES
Cambia solo la prova di resistenza per gli effetti indicati nel testo (se l'effetto negativo va a segno o viene resistito). Nessuna statistica di RES cambia e nulla viene aggiunto alla schermata delle statistiche.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeEffectResistance); non provato in battaglia.

Piromane
IL beneficiario infligge il 10% di danni in più ai nemici sotto debuff [Brucia HP].
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Potenzialità Esplosiva
I debuff [Bomba] piazzati dal beneficiario infliggono il 10% di danni in più.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeCalculatedDamage); non provato in battaglia.

Tocco Della Tossina
Il beneficiario provoca il 10% di danni in più ai nemici sotto debuff [Veleno].
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Abilità Sanguinaria
Ogni volta che il beneficiario uccide un nemico, il danno inflitto aumenta del 10% (cumulabile fino al 30%).
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Baluardo dell’Immortale
Ogni volta che il beneficiario viene rianimato, tutti i danni in arrivo diminuiscono del 10% (cumulabile fino al 30%).
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Cacciatore di Boss
Il beneficiario infligge il 10% di danni in più ai Boss.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Difesa Rinforzata
Gli effetti Ignora DIF sono meno efficaci del 12% contro il beneficiario.
Spiegazione di RaidCodexIgnora DIF
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (IgnoreDefenceModifier); non provato in battaglia.

Dominatore di Attimi
20% di chance di contrattaccare con la destrezza predefinita quando un nemico riceve un Turno Extra o Istantaneo.
Spiegazione di RaidCodexTurni e ricariche
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (PassiveCounterattack, MultiplyEffectChance); non provato in battaglia.

Velocità Fortuita
Aumenta di un ulteriore 5% le chance che il beneficiario ottenga un Turno Extra dalle destrezze.
Spiegazione di RaidCodexProbabilità degli effetti
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (MultiplyEffectChance); non provato in battaglia.
Gioie Triangolari
Reliquie con almeno un castone di questa forma: 35

Chi La Dura La Vince
Il beneficiario infligge il 5% di danni in più ai nemici il cui ATT è inferiore o uguale all'ATT del beneficiario.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Furia Impattante
Il beneficiario infligge il 5% di danni in più ad ogni terza destrezza utilizzata.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Perfora Difese
Il beneficiario ignorerà il 3% della DIF dell’obiettivo se quest'ultimo è sottoposto a 2 o più debuff.
Spiegazione di RaidCodexIgnora DIF
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDefenceModifier); non provato in battaglia.

Potenza Indomita
Il DANNO DEC. del beneficiario aumenta del 3% per ogni debuff a cui è sottoposto (cumulabile fino al 30%).
Spiegazione di RaidCodexStatistica in battaglia
Cambia una statistica solo in battaglia, finché la condizione è soddisfatta o man mano che si accumula. Non fa parte delle statistiche nella schermata del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (PassiveChangeStats); non provato in battaglia.

Prosciuga Vita
I colpi decisivi del beneficiario distruggono l'1% dei MAX HP dell’obiettivo per ogni buff sul beneficiario (cumulabile fino al 20%).
Spiegazione di RaidCodexHP distrutti
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (DestroyHp); non provato in battaglia.

Spezzascudi
Il beneficiario infligge il 5% di danni in più agli obiettivi con un buff [Scudo] per ogni buff sull’obiettivo.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Colpo al Bersaglio
Il danno del beneficiario aumenta dell'1% per 100 della sua PREC totale.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Colpo di Balzo
Quando si attacca un nemico, aumenta del 5% il Tasso Decisività del beneficiario per ogni debuff attivo sull’obiettivo piazzato dal beneficiario.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeCritChance); non provato in battaglia.

Colpo Secco
Nel caso nessun nemico abbia ancora affrontato il suo turno, il primo attacco del beneficiario infliggerà il 10% di danni in più.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Potenza Implacabile
Quando si utilizzano destrezze multi-colpo, ogni colpo consecutivo dopo il primo infliggerà il 3% di danni in più.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Slancio Sanguinario
Il DANNO DEC del beneficiario aumenta del 5% ogni volta che uccide un nemico (cumulabile fino al 25%).
Spiegazione di RaidCodexStatistica in battaglia
Cambia una statistica solo in battaglia, finché la condizione è soddisfatta o man mano che si accumula. Non fa parte delle statistiche nella schermata del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (PassiveChangeStats); non provato in battaglia.

Sterminatore del Vuoto
Il beneficiario infligge il 5% di danni in più contro i nemici con Affinità Vuoto.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Abbattili
Aumenta del 5% l'Ignora DIF del beneficiario contro nemici con MAX HP superiori al beneficiario in Assedio & Arena.
Spiegazione di RaidCodexIgnora DIF
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDefenceModifier); non provato in battaglia.

Colpo Penetrante
Dopo aver ucciso un nemico, l’attacco successivo del beneficiario ignorerà il 12% della DIF dell’obiettivo.
Spiegazione di RaidCodexIgnora DIF
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (IgnoreDefenceModifier); non provato in battaglia.

Forza Roboante
Quando si utilizzano destrezze multi-colpo, ogni colpo consecutivo dopo il primo inflitto dal beneficiario ignorerà il 5% in più della DIF dell’obiettivo.
Spiegazione di RaidCodexIgnora DIF
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDefenceModifier); non provato in battaglia.

Strategia Critica
Aumenta del 10% il danno inflitto dal DANNO DEC del beneficiario per ogni nemico i cui HP sono al 50% o meno.
Spiegazione di RaidCodexStatistica in battaglia
Cambia una statistica solo in battaglia, finché la condizione è soddisfatta o man mano che si accumula. Non fa parte delle statistiche nella schermata del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (PassiveChangeStats); non provato in battaglia.

Tormento Mascherato
Il beneficiario infligge il 10% di danni in più ai nemici sotto debuff [Strizza] o [Strizza Reale].
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Valore Offensivo
Il beneficiario ha l'8% di probabilità di azzerare i tempi di ricarica di una destrezza nel caso questa uccida un avversario con danni diretti. Si verifica una volta per destrezza.
Spiegazione di RaidCodexTurni e ricariche
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance); non provato in battaglia.

Assalto Costante
Il beneficiario ha l'8% di possibilità di ottenere un Turno Extra dopo aver ucciso un nemico.
Spiegazione di RaidCodexTurni e ricariche
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ExtraTurn, MultiplyEffectChance); non provato in battaglia.

Conosci Il Tuo Nemico
Il beneficiario ignora il 5% della DIF quando attacca un nemico con un'Affinità diversa dalla propria.
Spiegazione di RaidCodexIgnora DIF
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDefenceModifier); non provato in battaglia.

Doppia Puntata
Quando attacca obiettivi sotto debuff [Stordimento], [Gelo], [Sonno], [Provocazione], [Strizza], [Strizza Reale], [Pietrificazione] o [Pecora] con la sua destrezza predefinita, il beneficiario ha il 10% di chance di ripetere l'attacco una volta.
Spiegazione di RaidCodexTurni e ricariche
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ActivateSkill, MultiplyEffectChance); non provato in battaglia.

Punizione Extra
Il beneficiario infligge il 20% di danni in più ai nemici sotto debuff [Stordimento], [Gelo], [Sonno], [Provocazione], [Strizza], [Strizza Reale], [Pietrificazione] o [Pecora].
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Risposta Affilata
Il beneficiario infligge il 50% di danni in più quando contrattacca.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeCounterattackParams); non provato in battaglia.

Senza Pietà
Il beneficiario provoca il 5% di danni in più per ogni 25% di HP persi dall’obiettivo.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.
Gioie Quadrate
Reliquie con almeno un castone di questa forma: 33

Determinazione
Gli effetti di distruzione degli HP sono meno efficaci del 20% contro il beneficiario.
Spiegazione di RaidCodexHP distrutti
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDestroyHpAmount); non provato in battaglia.

Difesa Spinata
Tutti gli effetti ed i buff [Rifletti Danno] sul beneficiario infliggono il 10% di danni in più agli avversari.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Pelle Santificata
Il beneficiario riceve il 10% di guarigione in più.
Spiegazione di RaidCodexCure e scudi
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeHealMultiplier); non provato in battaglia.

Rune Schermanti
Il beneficiario subisce il 10% di danni in meno dai colpi decisivi.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Scudo Decorato
I buff [Scudo] piazzati sul beneficiario sono più potenti del 10%.
Spiegazione di RaidCodexCure e scudi
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeShieldMultiplier); non provato in battaglia.

Volontà Di Ferro
Aumenta di 5 la RES del beneficiario per ogni 5% di HP persi.
Spiegazione di RaidCodexStatistica in battaglia
Cambia una statistica solo in battaglia, finché la condizione è soddisfatta o man mano che si accumula. Non fa parte delle statistiche nella schermata del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (PassiveChangeStats); non provato in battaglia.

Autocontrollo
La RES del beneficiario aumenta di 10 a ogni turno residuo di ricarica di ogni destrezza attiva (cumulabile fino a 100).
Spiegazione di RaidCodexStatistica in battaglia
Cambia una statistica solo in battaglia, finché la condizione è soddisfatta o man mano che si accumula. Non fa parte delle statistiche nella schermata del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (PassiveChangeStats); non provato in battaglia.

In Piedi Con Orgoglio
La RES del beneficiario aumenta di 50 mentre è sotto un buff [Derisione].
Spiegazione di RaidCodexStatistica in battaglia
Cambia una statistica solo in battaglia, finché la condizione è soddisfatta o man mano che si accumula. Non fa parte delle statistiche nella schermata del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (PassiveChangeStats); non provato in battaglia.

Linfa Opulenta
Quando il beneficiario viene attaccato, distrugge i MAX HP dell’assalitore del 3% (cumulabile fino al 30%). Non funziona contro i Boss.
Spiegazione di RaidCodexHP distrutti
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (DestroyHp); non provato in battaglia.

Maestro dello Scontro Singolo
Il beneficiario subisce il 5% di danni in meno dagli attacchi a bersaglio singolo.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Risposta Flebile
Il beneficiario subisce il 15% di danni in meno dai contrattacchi.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Volontà Rafforzante
Il danno ricevuto dal beneficiario diminuisce dell'1% per ogni 10% di HP persi.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Accovacciato
Il beneficiario subisce il 25% di danni in meno dai debuff [Bomba].
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeCalculatedDamage); non provato in battaglia.

Attenuazione del Danno
Se il danno in arrivo supera il 30% dei MAX HP del beneficiario, il danno ricevuto diminuisce del 10%.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeCalculatedDamage); non provato in battaglia.

Battuta Iniziale
Aumenta del 5% la probabilità del beneficiario di piazzare debuff con la sua destrezza predefinita.
Spiegazione di RaidCodexProbabilità degli effetti
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (MultiplyEffectChance); non provato in battaglia.

Determinazione Indebolita
Se attaccato con una destrezza multi-colpo, riduce del 10% i danni che il beneficiario subisce da ogni colpo successivo al primo.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Impassibile
Riduce del 10% la chance che la destrezza del beneficiario non si attivi a causa dei debuff [Strizza] o [Strizza Reale].
Spiegazione di RaidCodexProbabilità degli effetti
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (MultiplyEffectChance); non provato in battaglia.

Preparazione Costante
Se il beneficiario perde il 20% o più dei suoi MAX HP da un singolo attacco, il colpo successivo ricevuto infliggerà il 20% di danni in meno.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Deplezione del Buff
Quando viene attaccato, il beneficiario ha il 15% di probabilità di ridurre di 1 turno la durata di un buff a caso sull’assalitore.
Spiegazione di RaidCodexEffetti positivi e negativi
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ReduceBuffLifetime, MultiplyEffectChance); non provato in battaglia.

Dio del Pungolamento
Il beneficiario ignora il 15% della RES dell’obiettivo quando piazza debuff [Provocazione].
Spiegazione di RaidCodexProva di RES
Cambia solo la prova di resistenza per gli effetti indicati nel testo (se l'effetto negativo va a segno o viene resistito). Nessuna statistica di RES cambia e nulla viene aggiunto alla schermata delle statistiche.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeEffectResistance); non provato in battaglia.

Lame Smussate
I nemici sotto ad un debuff [Provocazione] hanno il 15% di probabilità di infliggere un colpo debole al beneficiario.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (HitTypeModifier, MultiplyEffectChance); non provato in battaglia.

Quasi Impermeabile
Il beneficiario subisce il 10% di danni in meno dai nemici con un'Affinità diversa dalla sua.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Sbarramento Accecante
Il beneficiario ignora il 15% della RES di un obiettivo quando piazza debuff [Stordimento].
Spiegazione di RaidCodexProva di RES
Cambia solo la prova di resistenza per gli effetti indicati nel testo (se l'effetto negativo va a segno o viene resistito). Nessuna statistica di RES cambia e nulla viene aggiunto alla schermata delle statistiche.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeEffectResistance); non provato in battaglia.

Torpidità
Riduce del 7% la VEL di un avversario se sotto ad un debuff [Stordimento], [Gelo], [Sonno], [Provocazione], [Strizza], [Strizza Reale], [Pietrificazione] o [Pecora] piazzato dal beneficiario.
Spiegazione di RaidCodexStatistica in battaglia
Cambia una statistica solo in battaglia, finché la condizione è soddisfatta o man mano che si accumula. Non fa parte delle statistiche nella schermata del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (PassiveChangeStats); non provato in battaglia.
Gioie a Diamante
Reliquie con almeno un castone di questa forma: 31

Alleggerito
La VEL del beneficiario aumenta di 2 per ogni alleato morto.
Spiegazione di RaidCodexStatistica in battaglia
Cambia una statistica solo in battaglia, finché la condizione è soddisfatta o man mano che si accumula. Non fa parte delle statistiche nella schermata del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (PassiveChangeStats); non provato in battaglia.

Colpo Arricchito
La PREC del beneficiario aumenta di 3 per ciascun buff su di lui
Spiegazione di RaidCodexStatistica in battaglia
Cambia una statistica solo in battaglia, finché la condizione è soddisfatta o man mano che si accumula. Non fa parte delle statistiche nella schermata del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (PassiveChangeStats); non provato in battaglia.

Guarigione Benedetta
Quando il beneficiario guarisce un alleato con una destrezza, la guarigione è più efficace del 10%.
Spiegazione di RaidCodexCure e scudi
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeHealMultiplier); non provato in battaglia.

Maggior Ripristino
Quando il beneficiario ripristina i MAX HP distrutti, il ripristino è più efficace per il 25%.
Spiegazione di RaidCodexCure e scudi
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeRestoreHPMultiplier); non provato in battaglia.

Pelle Dura
Il beneficiario subisce il 5% di danni in meno dai nemici la cui DIF sia inferiore o uguale alla DIF del beneficiario.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Ricrescita Rapida
Aumenta del 5% la quantità di cure fornite dal beneficiario ogni volta che cura un obiettivo (cumulabile fino al 15%).
Spiegazione di RaidCodexCure e scudi
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeHealMultiplier); non provato in battaglia.

Benedizione Riabilitativa
Gli alleati rianimati dal beneficiario vengono ulteriormente curati per il 10% del loro stesso HP.
Spiegazione di RaidCodexCure e scudi
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (Heal); non provato in battaglia.

Colpo Perfetto
La PREC del beneficiario aumenta di 30 quando tenta di sottrarre i buff.
Spiegazione di RaidCodexProva di PREC
Cambia solo la prova di precisione per gli effetti indicati nel testo. La PREC del campione non cambia e nulla viene aggiunto alla schermata delle statistiche.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeEffectAccuracy); non provato in battaglia.

Dominatore di Forza
Il beneficiario infligge il 5% di danni in più contro i nemici con Affinità Forza.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Espansione Energetica
Ogni volta che il beneficiario riceve cure da una destrezza, i suoi MAX HP aumentano dell'1% (cumulabile fino al 10%).
Spiegazione di RaidCodexStatistica in battaglia
Cambia una statistica solo in battaglia, finché la condizione è soddisfatta o man mano che si accumula. Non fa parte delle statistiche nella schermata del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (PassiveChangeStats); non provato in battaglia.

Forza di Partenza
La RES del beneficiario aumenta di 30 finché non affronta un turno. Si azzera ad ogni Round.
Spiegazione di RaidCodexStatistica in battaglia
Cambia una statistica solo in battaglia, finché la condizione è soddisfatta o man mano che si accumula. Non fa parte delle statistiche nella schermata del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (PassiveChangeStats); non provato in battaglia.

Rimozione di Precisione
La PREC del beneficiario aumenta di 30 quando vengono rimossi i buff.
Spiegazione di RaidCodexProva di PREC
Cambia solo la prova di precisione per gli effetti indicati nel testo. La PREC del campione non cambia e nulla viene aggiunto alla schermata delle statistiche.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeEffectAccuracy); non provato in battaglia.

Aperto a Fette
La destrezza predefinita del beneficiario ignorerà il 10% della RES dell’obiettivo.
Spiegazione di RaidCodexProva di RES
Cambia solo la prova di resistenza per gli effetti indicati nel testo (se l'effetto negativo va a segno o viene resistito). Nessuna statistica di RES cambia e nulla viene aggiunto alla schermata delle statistiche.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeEffectResistance); non provato in battaglia.

Debolezza A Nudo
Il beneficiario subisce il 5% di danni in meno dai nemici sotto debuff piazzati dal beneficiario.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Raccolta di Slancio
Aumenta del 3% il Contatore di Turno del beneficiario ogni volta che piazza un debuff su un avversario. Non può aumentare il Contatore di Turno del beneficiario di più del 20% in un singolo turno.
Spiegazione di RaidCodexIndicatore turno
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (IncreaseStamina); non provato in battaglia.

Regalo di Addio
Ogni volta che un alleato viene ucciso da un nemico, il beneficiario ha il 10% di probabilità di ridurre i tempi di ricarica di una delle sue destrezze.
Spiegazione di RaidCodexTurni e ricariche
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance); non provato in battaglia.

Sfruttamento Rapido
Aumenta di 5 la VEL del beneficiario per ogni nemico sotto un debuff attivo [Stordimento], [Gelo], [Sonno], [Provocazione], [Strizza], [Strizza Reale], [Pietrificazione] o [Pecora] piazzato dal beneficiario.
Spiegazione di RaidCodexStatistica in battaglia
Cambia una statistica solo in battaglia, finché la condizione è soddisfatta o man mano che si accumula. Non fa parte delle statistiche nella schermata del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (PassiveChangeStats); non provato in battaglia.

Ultimo Atto
Buff curativi e [Scudo] ricevuti quando il beneficiario ha meno del 50% di HP sono più efficaci del 25%.
Spiegazione di RaidCodexCure e scudi
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeHealMultiplier, ChangeShieldMultiplier); non provato in battaglia.

Colto alla Sprovvista
Il beneficiario ottiene 25 PREC per ciascun avversario che non ha ancora giocato un turno.
Spiegazione di RaidCodexProva di PREC
Cambia solo la prova di precisione per gli effetti indicati nel testo. La PREC del campione non cambia e nulla viene aggiunto alla schermata delle statistiche.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeEffectAccuracy); non provato in battaglia.

Dinamo Vivente
Gli effetti di riempimento del Contatore di Turno derivanti dalle destrezze sono il 15% più efficaci sul beneficiario.
Spiegazione di RaidCodexIndicatore turno
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeStaminaModifier); non provato in battaglia.

Dono della Rinascita
Il beneficiario guadagna il 10% di Contatore di Turno ogni volta che rianima un alleato.
Spiegazione di RaidCodexIndicatore turno
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (IncreaseStamina); non provato in battaglia.

Guarisci e Vai
Il beneficiario ha il 5% di probabilità di ottenere un Turno Extra quando guarisce un alleato con una destrezza attiva.
Spiegazione di RaidCodexTurni e ricariche
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ExtraTurn, MultiplyEffectChance); non provato in battaglia.

Mostruosità
Il beneficiario ignora il 15% della RES di un obiettivo quando piazza i debuff [Strizza] o [Strizza Reale].
Spiegazione di RaidCodexProva di RES
Cambia solo la prova di resistenza per gli effetti indicati nel testo (se l'effetto negativo va a segno o viene resistito). Nessuna statistica di RES cambia e nulla viene aggiunto alla schermata delle statistiche.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeEffectResistance); non provato in battaglia.

Necrodifesa
Il beneficiario riduce i danni in arrivo del 10% per ogni alleato morto.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.
Gioie Pentagonali
Reliquie con almeno un castone di questa forma: 33

Forza Ininterrotta
La RES del beneficiario aumenta di 3 per ciascun buff su di lui.
Spiegazione di RaidCodexStatistica in battaglia
Cambia una statistica solo in battaglia, finché la condizione è soddisfatta o man mano che si accumula. Non fa parte delle statistiche nella schermata del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (PassiveChangeStats); non provato in battaglia.

Piè Veloce
Il Contatore di Turno del beneficiario aumenta più veloce del 5% quando è costretto a saltare il proprio turno.
Spiegazione di RaidCodexIndicatore turno
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (PassiveBonus); non provato in battaglia.

Pronto a Uccidere
Il beneficiario guadagna il 3% di Contatore di Turno ogni volta che un nemico perde il 25% o più di HP. Non può guadagnare più del 20% di Contatore di Turno in un singolo turno.
Spiegazione di RaidCodexIndicatore turno
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (IncreaseStamina); non provato in battaglia.

Ritirata Tattica
Il beneficiario riceve il 5% di danni in meno mentre è sotto un debuff [Stordimento], [Gelo], [Sonno], [Provocazione], [Strizza], [Strizza Reale], [Pietrificazione], [Duello], o [Aggrovigliato].
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Spaccacrani
Il beneficiario infligge il 5% di danni in più ai nemici la cui DIF è inferiore o uguale alla DIF di questo Campione.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Velocità Extra
Il Contatore di Turno del beneficiario aumenta del 3% ogni volta che il beneficiario non piazza un debuff. Non può aumentare il Contatore di più del 20% in un singolo turno.
Spiegazione di RaidCodexIndicatore turno
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (IncreaseStamina); non provato in battaglia.

Crescente Determinazione
La RES del beneficiario aumenta di 5 ogni volta che un debuff viene piazzato su di lui (cumulabile fino a 40).
Spiegazione di RaidCodexStatistica in battaglia
Cambia una statistica solo in battaglia, finché la condizione è soddisfatta o man mano che si accumula. Non fa parte delle statistiche nella schermata del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (PassiveChangeStats); non provato in battaglia.

Dominatore di Spiriti
Il beneficiario infligge il 5% di danni in più contro i nemici con Affinità Spirito.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Predatore d’Essenza
Il beneficiario viene curato per il 20% dei danni inflitti quando uccide un nemico con una destrezza.
Spiegazione di RaidCodexCure e scudi
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (Heal); non provato in battaglia.

Sicurezza Garantita
La RES del beneficiario aumenta di 30 contro gli effetti di rimozione e furto dei buff.
Spiegazione di RaidCodexProva di RES
Cambia solo la prova di resistenza per gli effetti indicati nel testo (se l'effetto negativo va a segno o viene resistito). Nessuna statistica di RES cambia e nulla viene aggiunto alla schermata delle statistiche.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeEffectResistance); non provato in battaglia.

Velocità di Sopravvivenza
Riempie del 10% il Contatore di Turno del beneficiario quando i suoi HP scendono al di sotto del 50%.
Spiegazione di RaidCodexIndicatore turno
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (IncreaseStamina); non provato in battaglia.

Velocità Massima
Il beneficiario guadagna il 10% di Contatore di Turno dopo aver affrontato un Turno Extra.
Spiegazione di RaidCodexIndicatore turno
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (IncreaseStamina); non provato in battaglia.

Abile Esperto
Il beneficiario ha il 10% di probabilità di evitare che le sue destrezze vengano messe in ricarica durante un Turno Extra.
Spiegazione di RaidCodexTurni e ricariche
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance); non provato in battaglia.

Agilità Bruciata
Il beneficiario riceve il 5% di Contatore di Turno ogni volta che un nemico resiste a un debuff da lui piazzato. Non può guadagnare più del 20% in un singolo turno.
Spiegazione di RaidCodexIndicatore turno
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (IncreaseStamina); non provato in battaglia.

Gioca Col Nemico
Il beneficiario provoca il 10% di danni in più ai nemici sotto debuff [Provocazione].
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Ripristino di Potenza
Ogni volta che gli HP del beneficiario scendono al di sotto del 50%, ha il 10% di chance di ridurre di 1 turno i tempi di ricarica di una destrezza a caso.
Spiegazione di RaidCodexTurni e ricariche
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance); non provato in battaglia.

Sfrutta l’Occasione
Il beneficiario provoca il 10% di danni in più agli avversari sottoposti a debuff [Stordimento].
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Volontà Repentina
Il beneficiario riceve il 5% di Contatore di Turno ogni volta che resiste ad un debuff. Non può guadagnare più del 20% di Contatore di Turno in un singolo turno.
Spiegazione di RaidCodexIndicatore turno
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (IncreaseStamina); non provato in battaglia.

Ghiaccio Abissale
Il beneficiario ignora il 15% della RES di un obiettivo quando piazza debuff [Gelo].
Spiegazione di RaidCodexProva di RES
Cambia solo la prova di resistenza per gli effetti indicati nel testo (se l'effetto negativo va a segno o viene resistito). Nessuna statistica di RES cambia e nulla viene aggiunto alla schermata delle statistiche.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeEffectResistance); non provato in battaglia.

Maestro di Destrezze
Aumenta di 40 la RES del beneficiario quando resiste agli effetti di Aumenta Tempi Ricarica.
Spiegazione di RaidCodexProva di RES
Cambia solo la prova di resistenza per gli effetti indicati nel testo (se l'effetto negativo va a segno o viene resistito). Nessuna statistica di RES cambia e nulla viene aggiunto alla schermata delle statistiche.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeEffectResistance); non provato in battaglia.

Ostacolali
Aumenta di 40 la PREC del beneficiario quando si utilizzano gli effetti di Aumenta Tempi Ricarica.
Spiegazione di RaidCodexProva di PREC
Cambia solo la prova di precisione per gli effetti indicati nel testo. La PREC del campione non cambia e nulla viene aggiunto alla schermata delle statistiche.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeEffectAccuracy); non provato in battaglia.

Rallenta il Nemico
Aumenta di 40 la PREC del beneficiario quando si utilizzano effetti di riduzione del Contatore di Turno.
Spiegazione di RaidCodexProva di PREC
Cambia solo la prova di precisione per gli effetti indicati nel testo. La PREC del campione non cambia e nulla viene aggiunto alla schermata delle statistiche.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeEffectAccuracy); non provato in battaglia.

Rifugio per Pazienti
Quando il beneficiario è costretto a saltare il proprio turno, i danni subiti diminuiscono del 30%.
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.

Veleno Disastroso
Il beneficiario ignora il 15% della RES di un obiettivo quando piazza debuff [Veleno].
Spiegazione di RaidCodexProva di RES
Cambia solo la prova di resistenza per gli effetti indicati nel testo (se l'effetto negativo va a segno o viene resistito). Nessuna statistica di RES cambia e nulla viene aggiunto alla schermata delle statistiche.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeEffectResistance); non provato in battaglia.
Dati di gioco 11.85.5. Nomi e testi delle Gioie sono del gioco; "Come conta" è una spiegazione di RaidCodex. Nulla è stato provato in battaglia. Vedi Qualità dei dati. Il testo dell'interfaccia di questa pagina è una traduzione automatica che nessun madrelingua ha ancora controllato.