Effetti di stato
Buff e Debuff
Tutti i buff, i debuff e gli altri effetti di stato applicati dalle destrezze dei Campioni, con la descrizione del gioco stesso e l’elenco dei Campioni che li applicano. Le descrizioni provengono dalla schermata degli effetti di stato del gioco; il raggruppamento segue il modo in cui il gioco contrassegna l’effetto in ogni destrezza. Alcuni effetti, come quelli dei boss e degli eventi, non sono ancora applicati da nessun Campione.
Buff
Effetti che il gioco contrassegna come buff nelle destrezze che li applicano.
Armatura OsseaUn Campione inizia ciascun Round con un numero di cumuli di Armatura Ossea.
Aumenta ATTAumenta l’ATT del Campione in Battaglia (attuale valore dell’ATT) del 25% o del 50%.
Aumenta DANNO DECAumenta il DANNO DEC. del Campione del 15% o del 30%.
Aumenta DIFAumenta la DIF del Campione in Battaglia del 30% o del 60%.
Aumenta PRECAumenta la PREC del Campione in Battaglia del 25% o del 50%.
Aumenta RESAumenta la RES di Battaglia del Campione del 25% o del 50%.
Aumenta TASSO DECAumenta il TASSO DECISIVITÀ del Campione del 15% o del 30%.
Aumenta VELAumenta la VEL del Campione in Battaglia del 15% o del 30%.
Barriera di VitaBarriera di Vita è un buff che garantisce al destinatario HP aggiuntivi oltre i suoi MAX HP. Non può essere rimosso, rubato, né la sua durata può essere aumentata o dimi…
Blocco DannoRende il Campione immune a tutte le forme di danno.
ColleraMentre è attivo, il buff Collera aumenta del 400% i danni provocati dal Minotauro.
Collera EternaIl buff Collera Eterna aumenta la VEL di Iragoth e fa sì che Iragoth ignori i buff Inammazzabile, Blocco Danno, Scudo e che ignori il 50% della DIF dell’obiettivo in fas…
ContrattaccoQuando attaccato, il Campione con il buff Contrattacco risponde al suo assalitore utilizzando la sua Destrezza Predefinita.
Debuff BloccoMentre questo buff è attivo, il Campione è immune a tutti i debuff.
DerisioneSe un Campione si trova sotto ad un buff Derisione, i nemici possono bersagliare solo quel Campione.
EclissiSolo Amius l'Arconte Lunare può applicare questo buff su se stesso.
Evoca TifoniOgni cumulo di Evoca Tifoni aumenta del 5% i danni inflitti da un Campione.
FervoreAumenta il danno inflitto del 10% e riduce il danno ricevuto del 10%.
FortificazioneRiduce del 15% o del 25% qualsiasi effetto Ignora DIF dell’avversario.
FrantumazioneAumenta del 7,5% o del 15% Ignora DIF di un Campione.
Guardia TotaleIl buff Guardia Totale bloccherà ogni singolo danno e tutti gli effetti di stato che un Campione riceve da una destrezza nemica.
Guarigione ContinuaCura il Campione obiettivo per il 7,5% o il 15% dei suoi MAX HP all’inizio del suo turno.
ImmutabileIl buff Immutabile bloccherà un tentativo di aumentare i tempi di ricarica di una destrezza su di un Campione.
InammazzabileIl Campione non può scendere al di sotto di 1 HP quando il buff Inammazzabile è attivo.
IntercettazioneIl buff Intercettazione bloccherà qualsiasi tentativo di piazzare un debuff di controllo della folla su un Campione, anche se nella destrezza del nemico è specificato ch…
Nuvola VeneficaIl buff Nuvola Venefica blocca i danni derivante dai debuff Veleno.
Pelle di PietraIl buff Pelle di Pietra riduce il danno (tranne il danno ricevuto da Bombe e Brucia HP), rimuove tutti i debuff tranne Bombe e Brucia HP, conferisce Immunità a tutti i d…
Placcato OroIl buff Placcato Oro conferisce a Phrygius il Tesoriere degli strati di HP aggiuntivi oltre ai suoi MAX HP. Gli strati di Placcato Oro non possono essere rimossi o sottr…
PotenziamentoRiduce il valore del danno ricevuto del 15% o del 25%.
Protezione AlleatoIl Campione Dispensatore si assume il 25% o il 50% del danno diretto inflitto al Campione Obiettivo.
Rianima Dopo MorteNel caso in cui un Campione con questo buff muoia, questo verrà immediatamente rianimato con il 30% di HP e lo 0% di Contatore di Turno.
Rifletti DannoL’assalitore si riprenderà il 15% o il 30% del danno inferto.
ScudoLa barra degli HP del Campione è rinforzata con uno Scudo per il numero di turni indicato.
Scudo MagmicoLa barra degli HP del Campione è rinforzata con uno Scudo Magmico per il numero di turni indicato.
Sfera FulmineaOgniqualvolta un nemico riceva un buff o abbia riempito il suo Contatore di Turno, piazza un cumulo di Sfera Fulminea su questo Campione.
VeloEsistono due versioni di questo buff: Velo e Velo Perfetto.
Velo PerfettoIl gioco descrive questo effetto insieme a Velo.
VendettaAumenta del 300% il danno inflitto dalla Testa dell’Ira.
Vista AcutaUn campione sotto un buff Vista Acuta ignorerà gli effetti di Schivata nemici, così come qualsiasi altro effetto o destrezza che reindirizzerebbe una destrezza dall’obie…
Volontà del SerpenteIl buff Volontà del Serpente riduce del 100% tutti i danni subiti da una nuova Testa.
Debuff
Effetti che il gioco contrassegna come debuff nelle destrezze che li applicano.
AggrovigliatoUn campione sottoposto a un debuff Aggrovigliato non riceverà alcun effetto positivo dai suoi alleati, compresi i buff, e il suo Contatore di Turno non aumenterà passiva…
AnnullamentoI Campioni sotto il debuff Annullamento non possono attivare le proprie destrezze, partecipare agli Attacchi degli Alleati, ottenere un Turno Extra (tranne tramite Metam…
Blocco BuffTutti i buff che sono applicati al Campione con questo debuff vengono automaticamente bloccati e non hanno alcun effetto.
Blocco Destrezze AttiveIl debuff Blocco Destrezze Attive impedisce ad un Campione di utilizzare una qualsiasi delle sue destrezze attive che non siano la sua destrezza predefinita.
Blocco Destrezze PassiveIl debuff Blocco Destrezze Passive contribuisce a bloccare l'attivazione delle destrezze passive del Campione.
Blocco RianimazioneQuesto debuff blocca gli effetti di Rianimazione.
BombaQuando il debuff Bomba scade, il Campione affetto subisce un danno diretto che ignora il suo valore di DIF. Il danno inflitto dalla bomba è proporzionale alla Statistica…
Brucia HPQuando un Campione con un debuff HP Burn inizia il suo turno, lui e tutti i suoi alleati subiscono un danno pari al 3% dei suoi MAX HP individuali.
DecapitatoAumenta del 200% i danni subiti dalla Testa che è stata tagliata.
FiaccamentoI Campioni sotto ad un debuff Fiaccamento possono mettere a segno solo colpi deboli, se non diversamente specificato nella descrizione della destrezza.
Follia PuraAumenta del 50% i danni inflitti ed i danni ricevuti.
GeloIl Campione con il debuff Gelo è impossibilitato ad agire per X Turni.
IndebolimentoAumenta il danno ricevuto dal Campione Obiettivo del 15% o del 25%.
Legame DolorosoIl debuff Legame Doloroso fa sì che il Campione interessato riceva una percentuale di tutti i danni ricevuti dal nemico che ha piazzato questo debuff.
MalocchioI Campioni sotto debuff Malocchio subiscono danni ogni volta che lo fanno i loro alleati.
Marchio della MorteI Campioni sottoposti al debuff Marchio della Morte riceveranno il debuff Blocco Rianimazione quando uccisi.
NecrosiQuando un Campione avversario muore, viene piazzato un singolo cumulo di Necrosi su tutti gli altri nemici vivi.
PecoraI Campioni sotto a debuff Pecora perdono l’accesso alle loro destrezze normali, e possono utilizzare solamente la seguente destrezza Pecora: Attacca 1 nemico.
PietrificazioneUn Campione sotto ad un debuff Pietrificazione avrà tutti i suoi buff rimossi, e non sarà in grado di affrontare il turno successivo.
ProvocazioneI Campioni con un debuff Provocazione possono attaccare solo l’avversario che abbia applicato loro il debuff Provocazione.
PunizioneI Campioni sotto a debuff Punizione saranno colpiti da un meteorite quando utilizzano una Destrezza Attiva.
Riduci ATTRiduce l’ATT del Campione in Battaglia del 25% o del 50%.
Riduci DANNO DECRiduce il valore corrente del Danno Decisivo del Campione del 15% o del 25%.
Riduci DIFRiduce la DIF del Campione in Battaglia del 30% o del 60%.
Riduci PRECRiduce la PREC del Campione in Battaglia del 25% o del 50%.
Riduci RESIl debuff Riduci RES diminuisce la RES di Battaglia del Campione del 25% o 50%.
Riduci TASSO DEC.Riduce il valore corrente del Tasso Decisività del Campione del 15% o del 30%.
Riduci VELRiduce la VEL del Campione in Battaglia del 15% o del 30%.
Riduzione GuarigioneQualsiasi guarigione ricevuta dal Campione con il debuff Riduzione Guarigione viene ridotta del 50% o del 100%.
SanguisugaQualsiasi Campione che attacchi un Campione con il debuff Sanguisuga guarisce per il 18% del danno inflitto.
Sensibilità VeneficaIl debuff Sensibilità Venefica contribuisce ad aumentare del 25% il danno subìto dal debuff Veleno da parte del destinatario.
Sguardo del CacciatoreI danni inflitti ad un Campione sotto il debuff Sguardo del Cacciatore non possono essere diminuiti, bloccati, reindirizzati o trasferiti.
SifoneUn Campione sottoposto a un debuff Sifone subirà il 5% dei suoi valori statistici sottratti dal produttore del debuff, ad eccezione di Ignora DIF. Ogni volta che il prod…
SigilloEsistono due versioni di questo debuff: Sigillo e Master Sigillo.
SonnoIl Campione con questo debuff è impossibilitato ad agire per X Turni.
StanchezzaI Campioni sotto ad un debuff Stanchezza riceveranno un debuff Sonno per 1 turno dopo aver utilizzato una destrezza attiva.
StordimentoIl Campione con il debuff Stordimento è impossibilitato ad agire per X Turni.
StorditoMentre è attivo, il buff Collera aumenta del 400% i danni provocati dal Minotauro.
StrizzaEsistono due versioni di questo debuff: Strizza e Strizza Reale.
Strizza RealeIl gioco descrive questo effetto insieme a Strizza.
TarmicidioOgni volta che un nemico affetto da un debuff Tarmicidio muore, infligge danni puri a tutti gli altri nemici in vita.
TrappolaTutti gli effetti di aumento del Contatore di Turno ricevuti da un Campione con il debuff Trappola saranno ridotti del 50% o del 100%.
VelenoDanneggia il Campione obiettivo per il 2,5% o il 5% dei suoi MAX HP all’inizio del suo Turno.
Varie
Effetti che il gioco non contrassegna né come buff né come debuff nelle destrezze che li applicano.
DigestioneAll'inizio di una battaglia con l'Idra, un Campione riceverà un debuff Marchio dell'Idra con un conto alla rovescia di 20 turni.
DuelloL'effetto Duello viene applicato al produttore ed al suo bersaglio.
IngestioneQuando viene evocato in battaglia, il Mini-Mimic Ingerirà il Campione avversario con il DANNO DEC. più alto.
Marchio dell’IdraContrassegna un Campione che sarà influenzato dalla Destrezza Fagocitazione.
Marchio FerrignoIl debuff Marchio Ferrigno non fa nulla di per sé, ma aumenterà il danno inflitto dalla destrezza Congegno Apocalissi dei Gemelli di Ferro.
RitardoL'effetto Ritardo impedirà a un Campione di subire danni fatali, rimandandoli invece al turno successivo.
Effetti istantanei
Effetti che avvengono una sola volta quando si usa una destrezza (cura, Misuratore del Turno, turno extra, tempi di ricarica e così via), con i Campioni che li hanno.
- Cura311 Campioni
- Rianima106 Campioni
- Rimuovi Debuff136 Campioni
- Rimuovi Buff124 Campioni
- Ruba Buff99 Campioni
- Accelera Contatore di Turno338 Campioni
- Riduci Contatore di Turno199 Campioni
- Extra Turno162 Campioni
- Riduci Tempi Ricarica100 Campioni
- Aumenta Tempi Ricarica47 Campioni
- Attacco Alleato42 Campioni
- Trasferisci Debuff40 Campioni
- Aumenta Durata Buff39 Campioni
- Riduci Durata Buff50 Campioni
- Aumenta Durata Debuff61 Campioni
- Riduci Durata Debuff13 Campioni
Il testo è quello del gioco e qui non è stato provato in battaglia. I testi che lo circondano sono una bozza che nessun madrelingua ha ancora controllato. Vedi Qualità dei dati (in inglese).