Equipaggiamento
Serie di manufatti
Tutte le serie di manufatti nei dati del gioco, con il testo del bonus del gioco e il numero di pezzi che servono per il bonus. È un elenco di ciò che dicono i dati, non un consiglio su quale serie usare.
Mostro tutte le 69 serie.
Aggiorna1 pezzo5% di probabilità di evitare i tempi ricarica della Destrezza
Attacco2 pezziATT +15%
Attacco Divino2 pezziATT +15%. +15% HP Auto Scudo per 3 Turni
Brina4 pezzi20% probab. di piazzare debuff Gelo per 1 turno sull'attaccante
Colposecco2 pezziDANNO DEC +20%. VEL +5%
Coraggio2 pezziRES +40. DIF +10%.
CronofagoVariabileSerie Variabile. RES +60; VEL +32%.
Crudele2 pezziATT +15%. Ignora il 5% della DIF avversaria
Cura4 pezzi20% Guarigione extra. Il bonus risana HP distrutti
Danno Decisivo2 pezziDANNO DEC. +20%
Depurazione1 pezzo8% di probabilità di rimuovere 1 debuff a caso ad ogni turno
Difesa2 pezziDIF +15%
Distruzione4 pezziDistrugge i MAX HP nemici per il 40% del danno inferto.
DiversioneVariabileSerie Variabile. +60 PREC; +32% VEL.
Emoscudo1 pezzoAssegna al beneficiario uno Scudo pari al 5% del danno inferto dopo l’attacco
Fatale2 pezziATT +15% TASSO DEC +5%
FeraleVariabileSerie Variabile. +120 PREC; +15% VEL.
Frangi-Affinità4 pezziDANNO DEC +30%. 50%chance da Debole a Decisivo
Frenesia4 pezzi+5% Contatore di Turno per ciascun debuff ricevuto
Furia4 pezziIl Danno aumenta mentre gli HP si riducono
Gelone2 pezzi15% probabilità di bloccare debuff Gelo 10% probabilità di piazzare debuff Gelo sull'attaccante
Guardiano4 pezziIl beneficiario assorbe il 10% di ogni danno inferto ai Campioni alleati. Guarisce per il 10% ad ogni turno.
Immortale2 pezziHP +15%. Guarisce del 3% ad ogni turno
Immunità4 pezziImmunità per 2 turni
Implacabile4 pezzi18% chance di Turno Extra. Chance consecutive si riducono di 45%.
Impulso2 pezziVEL +12%, 12% prob. ridurre 1 turno tempi ricar. Destrezza a caso
Intoccabile4 pezziImmunità per 2 turni. RES +40
Istinto4 pezziVEL +12%. Ignora il 20% della DIF avversaria.
Letale4 pezziTASSO DEC. +10% Ignora il 25% della DIF avversaria.
Maledetto4 pezzi50% chance di piazzare debuff Malocchio 2 turni
MercurialeVariabileSerie Variabile. HP +15%; RES +40; VEL +32%.
Parata RepentinaVariabileSerie Variabile. +30% DANNO DEC, +28% VEL, +25% HP, +50% Ignora DIF
Pelle di PietraVariabileSerie Variabile. Equipaggia da 1 a 6 pezzi per: +40 RES; +8% HP; +30% DIF; buff Pelle di Pietra per 2 turni all’inizio del Round (50% probabilità di bloccare rimozioni o furti).
Percezione2 pezziPREC +40. VEL +5%
PinpointVariabileSerie Variabile. +60 PREC; +32% VEL.
Precisione2 pezziPREC +40
Provocazione4 pezzi30% probabilità di piazzare un debuff Provocazione
Rappresaglia2 pezzi15% probabilità di Contrattaccare quando colpito
Reazione1 pezzo25% prob. di cambiare un decisivo in normale se attaccato prima del 1° turno
Resilienza2 pezziHP +10%. DIF +10%
Resistenza2 pezziRES +40
Ribellione2 pezziDIF +10%. -15% Danno subìto dagli attacchi territoriali nemici
Riflesso4 pezzi40% prob. di ridurre di 1 turno tempi ricarica Destrezza a caso
Rigenerazione4 pezziGuarisce del 15% ad ogni turno
RinascitaVariabileSerie Variabile. +32% VEL; +60% RES
Rinforzo4 pezziScudo Alleato 30% HP protetto per 3 Turni. Cura il 10% ogni turno
Rubavita4 pezziGuarisce il 30% del danno inferto
SalvaguardiaVariabileSerie Variabile. Equipaggia da 1 a 6 pezzi per: +20 RES; +15% HP; +24% VEL; 30% probabilità di buff Protezione lanciati dal beneficiario.
Scudo4 pezzi+30% Scudo su HP Alleati per 3 Turni
Selvaggio4 pezziIgnora il 25% della DIF avversaria
Sete di Sangue4 pezziTASSO DEC +12%. Guarisce per il 30% del danno inferto.
SicarioVariabileSerie Variabile. +15% TASSO DEC.; +15% DANNO DEC.; +10% VEL.
Sostenitore4 pezzi-30% di Danno subìto dagli attacchi territoriali nemici
SpaccapietreVariabileSerie Variabile. ATT +25%; DANNO DEC +30%; VEL +10%.
SpietatoVariabileSerie Variabile. Equipaggia 1-9 pezzi per: +25% ATT, +30% DANNO DEC., +10% VEL, probabilità del 30% di ridurre di 1 turno i tempi di ricarica di una Destrezza a caso quando si infligge un danno, Ignora DIF +35%, probabilità del 15% di ottenere un Turno Extra.
Stordimento4 pezzi18% probabilità di piazzare un debuff Stordimento per 1 turno
Stupore4 pezzi25% di probabilità di piazzare debuff Sonno per 1 turno
SupersonicoVariabileSerie Variabile. Equipaggia 1-9 pezzi per: +15% HP, +40 RES, +32% VEL, aumento del 2% del Contatore di Turno per ogni buff piazzato su ciascun nemico, riduzione del 30% sugli effetti Riduci Contatore di Turno contro questo Campione, aumento del 30% degli effetti di Riempimento del Contatore di Turno lanciati dal beneficiario.
Tasso Dec. Divino2 pezziTASSO DEC +12%. +15% HP Auto Scudo per 3 Turni
Tasso Decisività2 pezziTASSO DEC. +12%
Tossico4 pezzi75% di probabilità di piazzare un debuff Veleno del 2,5%
Velocità2 pezziVEL +12%
Velocità Divina2 pezziVEL +12%. +15% HP Auto Scudo per 3 Turni
Vendetta4 pezzi45% probabilità di Contrattaccare se riceve debuff
Vendetta1 pezzo5% di probabilità di Contrattaccare quando colpito
Virtuosismo2 pezziVEL +10%, RESIST +40- Vita2 pezziHP +15%
Vita Divina2 pezziHP +15%. +15% HP Auto Scudo per 3 Turni
Zelo2 pezziDANNO DEC +20%, +3% danno per ogni 25% di HP di questo Campione
Il testo è quello del gioco (versione 11.85.5) e qui non è stato provato in battaglia. Vedi Qualità dei dati (in inglese). Vedi anche buff e debuff e il calcolatore del costo di potenziamento dei manufatti. Le immagini provengono dai file del gioco e appartengono a Plarium; le serie senza icona del gioco mostrano uno stemma disegnato. Il testo dell'interfaccia di questa pagina è una traduzione automatica che nessun madrelingua ha ancora controllato.