Equipaggiamento
Reliquie
Tutte le reliquie dei dati di gioco: cosa fa la loro abilità, come cresce con il livello della reliquia, le loro statistiche e i castoni per Gioie. Nomi, abilità e leggende sono testi del gioco; le brevi righe "Come conta" sono spiegazioni di RaidCodex.
Mostrate: 94
Amuleto Ultimo RisoIl beneficiario ha una probabilità del 30% di attivare un effetto [Ritardo] quando subisce danni fatali. Tempo di ricarica di 3 turni.
Ancora PerpetuaRiduce del 2,5% la VEL dell’obiettivo ogni volta che il beneficiario sottrae o diminuisce il Contatore di Turno dell’obiettivo (cumulabile fino al 10%).
Anello TonanteIl beneficiario ha una chance del 20% di piazzare un buff [Guarigione Continua] del 15% su se stesso per 1 turno dopo aver perso il 25% o più dei MAX HP.
Anomalia PreservataIl beneficiario ignorerà il 2% della DIF di un obiettivo per ciascun debuff [Veleno] sull’obiettivo piazzato dal beneficiario.
AracnelisirI debuff [Veleno] del beneficiario infliggono danni bonus equivalenti al 50% dell’ATT del beneficiario.
Arpa di KasbielIl Contatore di Turno del beneficiario si riempie del 5% ogni volta che usa una destrezza che non infligge danni.
Ascia SerpenteaGli attacchi a bersaglio singolo del beneficiario infliggono il 5% di danni in più per ogni Collo Esposto presente in battaglia.
Aspetto di SirothQuando il beneficiario subisce danni fatali, li riduce del 50% del suo Contatore di Turno e poi riduce del tutto il suo Contatore di Turno. Ricarica: 1 turno.
Baccello SporaceoOgni volta che il beneficiario piazza un debuff [Veleno] o [Bomba] sugli avversari, ha una probabilità del 10% di piazzare un secondo debuff per 2 turni. Contano solamente i debuff piazzati da destrezze attive.
BombatroceIl beneficiario ha una probabilità del 10% di ottenere un Turno Extra quando attacca. Inoltre, ignora il 10% della DIF di un nemico quando attacca durante i Turni Extra.
Bozzolo ProgelioIl beneficiario viene curato per il 2% dei suoi MAX HP quando usa la sua destrezza predefinita.
Brindisi GhignoneroOgni volta che il Contatore di Turno del beneficiario viene riempito da una destrezza, guarisce anche il beneficiario per il 3% dei suoi MAX HP. Si verifica una volta per turno.
Bussola di AnaxiaOgni volta che il beneficiario è soggetto a un debuff di controllo della folla, ogni effetto di riempimento del Contatore di Turno aumenta il Contatore di Turno del beneficiario di un extra 20%.
Calderone CumuleoIl beneficiario ha una probabilità del 20% di ignorare il 10% della RES dell’obiettivo quando applica debuff.
Campanaccio FusoIl Contatore di Turno del beneficiario aumenta del 10% se piazzati debuff [Stordimento], [Sonno], [Strizza], [Strizza Reale], [Gelo], [Provocazione], [Pietrificazione], e [Pecora] su nemici. Una volta per turno.
Codex LuminisIl beneficiario subisce il 5% di danni in meno dai nemici che hanno un'Affinità diversa.
Corona CorruttivaIl beneficiario infligge + 5% di danni e subisce il 5% in meno se ha più del 50% di HP. Con meno del 50% di HP, infligge il 25% in meno e subisce il 15% in più.
Corona di IrethIl danno del beneficiario aumenta dell'1% ogni volta che piazza un debuff (cumulabile fino al 30%).
Corona di MestiziaQuando tutti gli alleati del beneficiario sono morti, piazza un [Blocco Danno] sul beneficiario per 1 turno. Ha un 10% di chance di piazzare questo buff quando muore un singolo alleato.
Corona d’EsuleIl beneficiario riceve l’1% di danni in meno per ogni debuff su di lui.
Crisalide RinascitaIl beneficiario ha il 30% di probabilità di ottenere un Turno Extra quando rianima gli alleati oppure se stesso.
Cristallo SoulmarUna volta per round, il beneficiario ha una probabilità del 50% di attivare un effetto [Turno Istantaneo] quando uno o più alleati vengono uccisi.
CronocuboIl beneficiario ha il 50% di chance di giocare 2 turni di fila. Se questo effetto si attiva, il beneficiario salta il turno dopo. Accade una volta a battaglia.
Cuore VolcardiacoIl beneficiario piazza un buff [Scudo Magmico] del 10% su ogni alleato per 2 turni a inizio battaglia. Poi, piazza un buff [Scudo Magmico] del 10% sul beneficiario per 2 turni ogniqualvolta perda il 25% dei suoi HP in un solo colpo.
Dadi DiaboliciIl beneficiario ha il 50% di possibilità di aumentare di 2 turni i tempi di recupero di una destrezza a caso prima di attaccare un singolo obiettivo. Si verifica una volta per turno. Il beneficiario inoltre infligge il 3% di danni in più per ciascun turno di tempi di recupero rimanente su tutte le destrezze nemiche.
Diadema ImmortaleLa DIF del beneficiario aumenta dell'1% per ciascun alleato sotto ad un buff [Protezione Alleato] da lui piazzato.
Diario of NecrotosLa guarigione del beneficiario e gli effetti di aumento del Contatore di Turno applicati agli alleati sono accelerate del 15%.
Dito RealeIl beneficiario ha il 20% di probabilità di ridurre del 10% i danni in arrivo.
Dragonpietra DorataLa DIF del beneficiario aumenta dell'1% ogni volta che subisce danni (cumulabile fino al 10%).
Effigie EemoniacaIl Contatore di Turno del beneficiario aumenta del 10% ogni volta che muore uno dei suoi alleati.
Elisir d’OroIl beneficiario viene immediatamente curato del 10% quando i suoi HP scendono al di sotto del 50%.
Elsa ConsacrataOgniqualvolta il beneficiario curi un alleato con una destrezza attiva, ha il 25% di chance di piazzare il buff [Fervore] sull'alleato per 1 turno.
Essenza d’IraIl beneficiario infligge il 5% di danni in più usando la sua destrezza predefinita quando tutte le altre destrezze si trovano in ricarica.
Essenza SazianteIl danno del beneficiario aumenta per il 20% dell'attuale Contatore di Turno dell’obiettivo. Il danno non può essere aumentato di più del 10% (5% contro Boss).
Evocatore di BufereIl beneficiario ha il 20% di probabilità di piazzare un buff [Stormcall] ogni volta che infligge un colpo decisivo.
Fauci dell’OdioSe attaccato, il beneficiario ha una chance del 10% di aumentare la propria DIF del 10% fino alla fine del turno successivo. Accade una volta per destrezza.
Frusta FondenteIl beneficiario infligge il 10% di danni in più con le destrezze quando attacca fuori dal proprio turno.
Graal d’AgoniaQuando i nemici rubano o riducono il contatore del beneficiario, questi perde il 2% dei MAX HP per ogni 1% di Contatore perso o rubato. Può uccidere il beneficiario.
Graal ProfanoIl beneficiario infligge il 2% di danni in più se sotto ad un qualsiasi debuff.
Grinfia MaleficaIl beneficiario ha il 20% di probabilità di infliggere il 10% di danni in più quando attacca.
Guanto TerminaleAumenta dell'1% gli effetti di Ignora DIF del beneficiario ogniqualvolta venga piazzato un debuff usando una destrezza (cumulabile fino al 5%).
Guardiani UlulantiRiduce del 5% i danni che l'alleato più ferito riceve dai Boss. Il beneficiario subisce invece quel danno. Questa Reliquia verrà attivata solo una volta per team.
Il CollettivoIl beneficiario infligge l'1% di danni in più per ogni buff su di lui. Rimuove tutti i buff dal beneficiario alla fine di ogni turno.
Il FondicarneAll’attacco dopo, il beneficiario aumenta il danno di ogni colpo per il 3% di ogni surplus di guarigione quando si cura. Danno non aumentabile oltre 20.000 con ripristino dopo ogni attacco.
Il SeminamorteGli attacchi del beneficiario saranno sempre colpi decisivi, ma il beneficiario subisce il 200% di danni in più. Il tipo di colpo può comunque essere modificato da altri effetti.
InfernosferaLa RES del beneficiario aumenta del 2% per ogni 5% di HP persi (cumulabile fino al 20%).
Lancia FulmineaIl beneficiario infligge il 10% di danni in più agli avversari sotto buff [Scudo].
Lente d’IntangibilitàIl beneficiario ignora il 10% della DIF dell’obiettivo. All'inizio di un Round, piazza un buff [Velo perfetto] sul beneficiario per 2 turni. Mentre è sotto [Velo] o [Velo Perfetto], il beneficiario ignora un ulteriore 5% di DIF.
L’ElmotorricoIl beneficiario riceve un buff [Fortificazione] del 25% per 2 turni all'inizio di ciascun Round. Gli effetti di Ignora DIF usati contro il beneficiario sono meno efficaci del 10% quando i suoi HP sono inferiori al 50%.
Maglio VampanteIl beneficiario infligge il 2% di danni in più se tutti gli alleati sono vivi. Non funziona se non ci sono alleati in battaglia.
Mano di DecreazioneChance ridotta del 10% di applicare debuff, rubare o rimuovere buff, rubare Contatore di Turno o prolungare la ricarica di una destrezza contro il beneficiario.
Mantello del ReoIl beneficiario riceve l'1% di DIF per ogni 15% di HP mancanti (cumulabile fino al 75% di HP mancanti)
Maschera InquietaIl beneficiario ha una probabilità del 30% di attivare un effetto [Turno Istantaneo] su se stesso dopo essere tornato da [Pecora].
Mazza della FineHa il 15% di chance di piazzare un irresistibile debuff [Stordimento] su un obiettivo per 1 turno se riduce di 30% o più gli HP dell’obiettivo con una destrezza.
Mente di MarquatIl beneficiario ha il 25% di probabilità di piazzare un debuff [Stanchezza] per 1 turno ad ogni colpo.
Okulos KustodionRimuove tutti i debuff dal beneficiario ogni volta che perde il 70% o più di HP a causa dei danni subiti da un nemico in un singolo turno.
Ombra PosataIl beneficiario ha il 10% di chance di ricevere un Turno Extra quando usa la destrezza predefinita, se almeno 1 destrezza attiva si trova in fase di ricarica.
Orbe di TrasfissioneIl beneficiario ha il 10% di probabilità di rubare 1 buff a caso attaccando un obiettivo. Questo effetto è incontrastabile. Accade una sola volta per destrezza.
Orchidea LetaleIl beneficiario infligge danni puri equivalenti al 20% del suo ATT ai nemici che resistono ai debuff del beneficiario. Questo danno non può risultare decisivo.
Oro SibilanteAumenta del 2% l'effetto Ignora DIF del beneficiario quando usa destrezze per ciascun buff attivo sul beneficiario (cumulabile fino al 10%).
Passione AvidaIl beneficiario riceve [Frantumazione] del 15% per 2 turni all'inizio di un Round. Chance del 30% di piazzare [Frantumazione] del 15% sul beneficiario per 1 turno a nemico morto.
Piantina MefiticaOgni volta che il beneficiario subisce danni, ha una probabilità del 20% di curarsi per il 20% dei danni ricevuti.
Pignone DoratoIl beneficiario subisce l'1% di danni in meno per ogni turno di ricarica di tutte le sue destrezze.
Politopo InfernaleRipristina completamente i tempi di ricarica delle destrezze del beneficiario ogni volta che i suoi HP scendono al di sotto del 15% Tempo di ricarica: 3 turni.
Presa ValkanenIl beneficiario riflette il 5% del danno assorbito dai buff [Blocco Danno] o [Inammazzabile] sull’assalitore.
Prigionia EternaIl primo colpo ricevuto dal beneficiario da ogni nemico in un Round infliggerà 10% di danni in meno. Ogni colpo successivo in quel Round il 5% di danni in meno.
Riserva di TubaIl beneficiario riceve il 5% meno danni da nemici il cui ATT è inferiore al suo. Poi, infligge il 5% di danni in più ai nemici il cui MAX HP è inferiore al suo.
Rotolo dell’InvisibileIl danno del beneficiario aumenta dell'1% se un altro Campione gioca un turno mentre il beneficiario è sotto [Velo] o [Velo Perfetto] (si cumula fino a 30%). Il bonus resetta quando tocca al beneficiario.
SanguescenteL’attacco successivo del beneficiario, dopo aver ucciso un nemico, infligge il 20% di danni in più.
Serto d’AndromedaOgni volta che il beneficiario cura un alleato con destrezze attive, ha una chance del 10% di ridurre la ricarica di una delle destrezze del beneficiario di 1 turno. Avviene una volta per turno.
Servitù di XibiaI nemici non possono infliggere colpi decisvi al beneficiario se i suoi HP sono inferiori al 15%.
Sguardo DannanteInfligge il 2% di danni in più per ogni destrezza attivata (fino al 10%) e subisce l'1% di danni in meno per destrezze non attivate (fino al 5%) da nemici sotto [Strizza] o [Strizza Reale].
Sguardo di GattoIl beneficiario ignora il 10% della DIF dell’obiettivo quando attacca nemici con MAX HP più alti.
Sigillo degli AkarIl beneficiario subisce il 2% di danni in meno dai nemici i cui MAX HP sono almeno il doppio dei MAX HP del beneficiario.
Spade di AkumoriOgni volta che un alleato viene attaccato da un nemico, il beneficiario ha una probabilità del 15% di piazzare un debuff [Provocazione] sull'assalitore per 1 turno.
Stelle del JiinangOgni volta che aumenta il Contatore di Turno di un nemico, il beneficiario aumenta il proprio Contatore del 10% rispetto all'aumento del Contatore del nemico.
Strazio di SintranosOgni volta che un nemico riceve un buff, il beneficiario ha una probabilità del 15% di ottenere lo stesso buff per 2 turni. Si verifica una volta per turno.
Tempo di SangueGli effetti di riduzione del Contatore di Turno del beneficiario sono accelerati del 15%.
Tempo StagnatoreIl beneficiario ha il 20% di chance di rimuovere, rubare o convertire buff, o d’aumentare i tempi di ricarica di una destrezza se mette a segno un colpo debole.
Tempus MorbidiaGli effetti Riduci e Ruba Contatore di Turno sono meno efficaci del 15% nei confronti del beneficiario.
Teschio TradenteI debuff [Brucia HP] piazzati dal beneficiario infliggono il 10% di danni in più ai nemici con MAX HP più alti.
Teschio VitaleRiduce dello 0,5% i danni subiti dal beneficiario ogni volta che viene guarito un alleato usando una destrezza (cumulabile fino al 10%).
Torcia SchiavistaLe statistiche del beneficiario aumentano dell'1% per ogni alleato della stessa Fazione.
Totem CorazzatiGli effetti degli Ignora DIF Nemici derivanti dalle destrezze sono il 5% meno efficaci sul beneficiario per ogni buff attivo piazzato sugli alleati dal beneficiario (cumulabile fino al 15%).
Totem di ExuzarIl Contatore di Turno del beneficiario aumenta del 10% ogni volta che un alleato subisce un debuff [Stordimento], [Sonno], [Strizza], [Strizza Reale], [Gelo], [Provocazione] o [Pietrificazione]. Si verifica una volta per turno.
Tributo a San ZavierIl beneficiario ha una chance del 15% di attivare un buff [Velo] su se stesso per 1 turno a fine turno. Aumenta del 5% per ogni 15% di HP persi.
Trincetto OculeoIl beneficiario ha una probabilità del 20% di ignorare il 5% della DIF di un nemico quando attacca.
Ventaglio OscuroIl beneficiario subisce il 2% di danni in meno dai buff o effetti [Protezione Alleato] da lui stesso piazzati.
Verga BlasfemaIl beneficiario riceve il 2% di danni in meno se sotto ad un qualsiasi debuff.
Verga del DominioIl beneficiario ha un 25% di chance di riflettere debuff [Stordimento], [Sonno], [Strizza], [Strizza Reale], [Gelo], [Provocazione], [Pietrificazione], e [Pecora] sul produttore. Questo effetto non può essere contrastato.
Vigor MortisIl beneficiario infligge il 2% di danni in più ai nemici i cui MAX HP sono almeno il doppio dei MAX HP del beneficiario.
Volto dell’IraIl beneficiario subisce il 5% di danno in meno dai nemici sotto un debuff [Provocazione].
Volto ImmortaleUna volta per Round, il beneficiario viene rianimato con il 50% fi HP ed il 50% di Contatore di Turno.
Zanna Assassina25% chance beneficiario di danni bonus usando destrezze predefinite. Bonus pari al 3% (se obiettivo singolo) o all'1% (territoriali) dei MAX HP dell’obiettivo.
Come funzionano le reliquie
Ciascuna Reliquia è dotata di un’Abilità, bonus statistiche e Alloggi esclusivi in cui possono essere inserite Gioie, con ulteriori potenziamenti passivi.
Puoi aumentare il Livello ed il Grado di una Reliquia, proprio come il Livello di un Campione. Più alti sono il Livello e il Grado di una Reliquia, più alte sono le sue statistiche. Una Reliquia di Grado 6 può essere potenziata al Liv 18.
Continua a potenziare le tue Reliquie al Grado 6 e al Livello 18. Equipaggiare i tuoi Campioni con Reliquie completamente potenziate li renderà più potenti che mai!
Il testo del tutorial del gioco
| Rarità | Grado iniziale | Livello max. all'inizio | Castoni |
|---|---|---|---|
| Reliquia Rara | 1 | 3 | 1 |
| Reliquia Epica | 2 | 6 | 2 |
| Reliquia Leggendaria | 3 | 9 | 3 |
| Reliquia Mitica | 4 | 12 | 4 |
| Grado | Livello Max. |
|---|---|
| 1 | 3 |
| 2 | 6 |
| 3 | 9 |
| 4 | 12 |
| 5 | 15 |
| 6 | 18 |
| Livello reliquia | Livello abilità |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 6 | 2 |
| 9 | 3 |
| 12 | 4 |
| 15 | 5 |
| 18 | 6 |
Statistiche delle reliquie per livello
Tutte le reliquie usano la stessa tabella di statistiche: il valore dipende solo dal livello della reliquia. La rarità decide il grado iniziale, non i numeri. Ogni reliquia ha tre statistiche: la prima vale dal livello 0, la seconda dal livello 9 e la terza dal livello 15. Queste statistiche contano in quelle del campione: la schermata delle statistiche del gioco le mostra nella colonna "Reliquia".
| Livello | Grado necessario | HP | ATT | DIF | VEL | RES | PREC | DANNO D. | Pietre Stellari per questo livello |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | 53 | 53 | 3 | 16 | 16 | 6% | 0 |
| 1 | 1 | 1.154 | 69 | 69 | 4 | 20 | 20 | 8% | 10 |
| 2 | 1 | 1.409 | 87 | 87 | 5 | 24 | 24 | 10% | 13 |
| 3 | 1 | 1.662 | 104 | 104 | 6 | 28 | 28 | 11% | 16 |
| 4 | 2 | 1.916 | 120 | 120 | 7 | 31 | 31 | 13% | 20 |
| 5 | 2 | 2.169 | 137 | 137 | 8 | 35 | 35 | 15% | 24 |
| 6 | 2 | 2.424 | 155 | 155 | 9 | 39 | 39 | 16% | 31 |
| 7 | 3 | 2.678 | 171 | 171 | 10 | 43 | 43 | 18% | 38 |
| 8 | 3 | 2.931 | 188 | 188 | 11 | 47 | 47 | 19% | 48 |
| 9 | 3 | 3.185 | 204 | 204 | 12 | 51 | 51 | 21% | 60 |
| 10 | 4 | 3.440 | 222 | 222 | 13 | 55 | 55 | 23% | 75 |
| 11 | 4 | 3.693 | 239 | 239 | 14 | 58 | 58 | 24% | 93 |
| 12 | 4 | 3.947 | 255 | 255 | 15 | 62 | 62 | 26% | 116 |
| 13 | 5 | 4.200 | 272 | 272 | 16 | 66 | 66 | 28% | 146 |
| 14 | 5 | 4.455 | 290 | 290 | 17 | 70 | 70 | 29% | 182 |
| 15 | 5 | 4.709 | 306 | 306 | 18 | 74 | 74 | 31% | 227 |
| 16 | 6 | 4.944 | 321 | 321 | 19 | 78 | 78 | 33% | 284 |
| 17 | 6 | 5.192 | 337 | 337 | 20 | 82 | 82 | 34% | 355 |
| 18 | 6 | 6.120 | 398 | 398 | 24 | 96 | 96 | 40% | 444 |
Pietra Stellare necessarie per raggiungere ogni livello (2.182 dal livello 0 al 18). Rimuovere una reliquia costa 80 / 160 / 320 / 640; togliere una Gioia costa 40 / 80 / 160 / 320 (per rarità: Rara, Epica, Leggendaria, Mitica).
Dati di gioco 11.85.5. Nomi, abilità, righe di livello e leggende delle reliquie sono testi del gioco; gradi, livelli, statistiche e costi sono tabelle del gioco. Nulla è stato provato in battaglia. Vedi Qualità dei dati. Il testo dell'interfaccia di questa pagina è una traduzione automatica che nessun madrelingua ha ancora controllato.