Outro efeito
Duelo
O efeito Duelo é colocado no produtor e no alvo dele. Quando o efeito Duelo se torna ativo, o produtor pode usar qualquer habilidade contra o alvo, enquanto o alvo é limitado a usar apenas a habilidade padrão dele contra o produtor, semelhante ao malefício Irritar.
O produtor causa 50% a mais de dano ao alvo sob o efeito Duelo. Campeões que não estão sob o efeito Duelo causam 50% a menos de dano a alvos que estão em um “duelo”.
Para encerrar o “duelo”, os Campeões devem esgotar a barra de Duelo do produtor. Esta barra é igual a 0.5% da Vida Máxima do produtor. Uma vez que o dano necessário é causado, o efeito Duelo é removido de todos os Campeões. Se o produtor ou o alvo dele morrer enquanto o efeito Duelo estiver em efeito, ele também é removido.
O efeito Duelo tem prioridade sobre os benefícios de Provocar, Manto e Manto Perfeito. Por exemplo, o produtor do efeito Duelo sempre terá como alvo o inimigo sob o efeito Duelo, em vez de um Campeão que estiver com um benefício de Provocar. Se o alvo de um efeito de Duelo estiver com um benefício de Véu ou Véu Perfeito, ele ainda será alvo do produtor do efeito.
O efeito Duelo é colocado independentemente do número de malefícios atualmente em um Campeão alvo. O efeito Duelo é garantido e não pode ser removido, resistido, roubado, espalhado ou bloqueado.
O que diz a tela de efeitos de status do próprio jogo
Nos dados do jogo, este efeito aparece como DuelProducerMark, DuelTargetMark.
Campeões que o aplicam
Nenhum Campeão com página indexada aplica este efeito nos dados atuais do jogo.
A descrição é o texto do próprio jogo. Ela não foi testada em batalha aqui, e a redação do jogo pode ser imprecisa (por exemplo, com números que mudam entre versões de um efeito). Os demais textos desta página ao redor do texto do jogo são um rascunho que nenhum falante nativo revisou ainda. Veja Qualidade dos dados (em inglês) para saber o que foi verificado e o que não foi. Encontrou um erro? Use “Relatar um problema” no fim da página.