Реліквія
Молот загибелі
Уміння
Щоразу, коли власник скорочує здоров'я цілі принаймні на 30% однією навичкою, має 15% шанс накласти на неї Оглушення, яке не можна відбити, на 1 хід.
Текст самої гри, рівень уміння 1
Пояснення RaidCodexПосилення та послаблення
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона. Три власні характеристики реліквії — інша справа: вони завжди враховуються в характеристиках чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ApplyDebuff); у бою не перевірялося.
Уміння за рівнями
Уміння посилюється з рівнем реліквії: рівень уміння 2 на рівні реліквії 6, далі 9, 12, 15 і рівень 6 на рівні реліквії 18. Кожен рядок — текст самої гри для цього рівня.
| Рівень уміння | Рівень реліквії | Рядок гри | Значення на цьому рівні |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Як у тексті уміння | 15% |
| 2 | 6 | Шанс активації ефекту +5% | 20% |
| 3 | 9 | Шанс активації ефекту +5% | 25% |
| 4 | 12 | Шанс активації ефекту +5% | 30% |
| 5 | 15 | Шанс активації ефекту +5% | 35% |
| 6 | 18 | Шанс активації ефекту +5% | 40% |
Значення обчислено за даними уміння в грі, і вони збігаються з кожним рядком тексту гри.
Характеристики
Ці характеристики враховуються в характеристиках чемпіона: екран характеристик у грі показує їх у стовпці «Реліквія».
| Рівень | Потрібний ранг | ЗДР (з рівня 0) | АТК (з рівня 9) | К.ШКД (з рівня 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | — | — |
| 1 | 1 | 1 154 | — | — |
| 2 | 1 | 1 409 | — | — |
| 3 | 1 | 1 662 | — | — |
| 4 | 2 | 1 916 | — | — |
| 5 | 2 | 2 169 | — | — |
| 6 | 2 | 2 424 | — | — |
| 7 | 3 | 2 678 | — | — |
| 8 | 3 | 2 931 | — | — |
| 9 | 3 | 3 185 | 204 | — |
| 10 | 4 | 3 440 | 222 | — |
| 11 | 4 | 3 693 | 239 | — |
| 12 | 4 | 3 947 | 255 | — |
| 13 | 5 | 4 200 | 272 | — |
| 14 | 5 | 4 455 | 290 | — |
| 15 | 5 | 4 709 | 306 | 31% |
| 16 | 6 | 4 944 | 321 | 33% |
| 17 | 6 | 5 192 | 337 | 34% |
| 18 | 6 | 6 120 | 398 | 40% |
Усі реліквії мають одну таблицю характеристик: значення залежить лише від рівня реліквії. Рідкісність визначає початковий ранг, а не числа. Кожна реліквія має три характеристики: перша діє з рівня 0, друга — з рівня 9, третя — з рівня 15.
Гнізда для Каменів
Гнізд у цієї реліквії: 2. Камінь підходить лише до гнізда тієї самої форми:
Камені бувають 5 різних форм. Кожен Камінь можна помістити лише в лунку, відповідну за формою.
Ранг і рівень
Епічна реліквія: починає з рангу 2, який дозволяє дійти до рівня 6. Кожен ранг підвищує максимальний рівень на 3, до рангу 6 і рівня 18.
Підвищення рангу реліквії дасть змогу далі підносити її рівень, тим самим збільшуючи параметри та підсилюючи вміння.
Історія реліквії
Для створення диявольських машин ковалям болю потрібне належне знаряддя, наповнене гріховною силою. Цим молотом дворфи Сайрота кують зло й несуть смерть в ім'я свого бога.
Інші реліквії цієї групи
Розум МаркіатКожен удар власника має 25% шанс накласти Млість на 1 хід.
Смолоскип неволіПараметри власника збільшуються на 1% за кожного союзника з його фракції.
В'язниця душПерший удар у раунді, якого зазнає власник від кожного ворога, завдає йому на 10% менше шкоди. Кожен наступний – на 5% менше шкоди.
ТріадаВласник завдає на 1% більше шкоди за кожен бонус на собі. Наприкінці кожного ходу власник усуває із себе всі бонуси.
Нависла тіньВласник має 10% шанс отримати додатковий хід, якщо застосовує базову навичку, коли принаймні одна з його активних навичок перезаряджається.
Кодекс світлаВласник зазнає на 5% менше шкоди від ворогів з іншим елементом.
Павучий еліксирОтрута, накладена власником, завдає додаткової шкоди, пропорційної 50% його АТК.
Дані гри 11.85.5. Назва, уміння, рядки рівнів та історія — тексти самої гри; характеристики, ранги й ціни — таблиці гри. «Як це враховується» — пояснення RaidCodex. Нічого з цього не перевірялося в бою. Див. Якість даних. Текст інтерфейсу на цій сторінці — машинний переклад, який ще не перевіряв носій мови.