Relíquia
Martelo do Fim
Habilidade
15% de chance de colocar um malefício de [Atordoar] que não pode ser resistido em um alvo por 1 turno quando reduzir sua Vida em 30% ou mais com uma habilidade.
O texto do jogo, nível de habilidade 1
Explicação do RaidCodexBônus e penalidades
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão. Os três atributos próprios da relíquia são diferentes: sempre contam nos atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ApplyDebuff); não testado em batalha.
Habilidade por nível
A habilidade fica mais forte conforme a relíquia sobe de nível: nível de habilidade 2 no nível 6 da relíquia, depois 9, 12, 15 e nível 6 no nível 18 da relíquia. Cada linha é o texto do próprio jogo para esse nível.
| Nível da habilidade | Nível da relíquia | Linha do jogo | Valor neste nível |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Como no texto da habilidade | 15% |
| 2 | 6 | Chance de Efeito +5% | 20% |
| 3 | 9 | Chance de Efeito +5% | 25% |
| 4 | 12 | Chance de Efeito +5% | 30% |
| 5 | 15 | Chance de Efeito +5% | 35% |
| 6 | 18 | Chance de Efeito +5% | 40% |
Os valores são calculados a partir dos dados de habilidade do jogo e batem com cada linha do texto do jogo.
Atributos
Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".
| Nível | Patente necessária | Vida (a partir do nível 0) | ATQ (a partir do nível 9) | DANO C. (a partir do nível 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | — | — |
| 1 | 1 | 1.154 | — | — |
| 2 | 1 | 1.409 | — | — |
| 3 | 1 | 1.662 | — | — |
| 4 | 2 | 1.916 | — | — |
| 5 | 2 | 2.169 | — | — |
| 6 | 2 | 2.424 | — | — |
| 7 | 3 | 2.678 | — | — |
| 8 | 3 | 2.931 | — | — |
| 9 | 3 | 3.185 | 204 | — |
| 10 | 4 | 3.440 | 222 | — |
| 11 | 4 | 3.693 | 239 | — |
| 12 | 4 | 3.947 | 255 | — |
| 13 | 5 | 4.200 | 272 | — |
| 14 | 5 | 4.455 | 290 | — |
| 15 | 5 | 4.709 | 306 | 31% |
| 16 | 6 | 4.944 | 321 | 33% |
| 17 | 6 | 5.192 | 337 | 34% |
| 18 | 6 | 6.120 | 398 | 40% |
Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15.
Encaixes de Joias
Esta relíquia tem 2 encaixes. Uma Joia só cabe num encaixe da mesma forma:
Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.
Patente e nível
Relíquia Épica: começa na patente 2, que permite chegar ao nível 6. Cada patente aumenta o nível máximo em 3, até a patente 6 e o nível 18.
Subir a Patente de uma Relíquia permite melhorar ainda mais o Nível dela, aumentando as estatísticas e a força da Habilidade dela.
História da Relíquia
Depravados e hediondos são os mecanismos dos Ferreiros. Apenas ferramentas amaldiçoadas infundidas com um poder cruel podem ser usadas para moldar as máquinas arcanas. Com este martelo, os Anões de Siroth geram o mal e causam a morte em nome de seu deus.
Mais relíquias deste grupo
Mente de MarquatO usuário tem 25% de chance de colocar um malefício de [Fadiga] por 1 turno a cada acerto.
Pira da ServidãoO usuário tem suas estatísticas aumentadas em 1% para cada aliado da mesma Facção.
O ColetivoO usuário causa 1% mais dano por benefício colocado nele. Remove todos os benefícios do usuário ao final de cada turno.
Prisão das AlmasO primeiro acerto recebido de cada inimigo pelo usuário em uma Rodada causará 10% menos dano. Cada acerto subsequente de cada inimigo causará 5% menos dano.
Sombra SilenteO usuário tem 10% de chance de receber um Turno Extra quando usar sua habilidade padrão, caso pelo menos 1 habilidade ativa esteja em tempo de espera.
AracnoelixirOs malefícios de [Veneno] do usuário causam um dano bônus igual a 50% do seu ATQ.
Códice LuminosoO usuário recebe 5% menos dano de inimigos que têm uma Afinidade diferente.
Dados do jogo 11.85.5. Nome, habilidade, linhas de nível e história são textos do jogo; atributos, patentes e custos são tabelas do jogo. "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.