Реліквія
Лик безсмертя
Уміння
Раз на раунд власник оживає із запасом здоров'я 50% і шкалою ходу 50%.
Текст самої гри, рівень уміння 1
Пояснення RaidCodexШкала ходуЛікування та щити
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона. Три власні характеристики реліквії — інша справа: вони завжди враховуються в характеристиках чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (Revive, IncreaseStamina); у бою не перевірялося.
Уміння за рівнями
Уміння посилюється з рівнем реліквії: рівень уміння 2 на рівні реліквії 6, далі 9, 12, 15 і рівень 6 на рівні реліквії 18. Кожен рядок — текст самої гри для цього рівня.
| Рівень уміння | Рівень реліквії | Рядок гри |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Як у тексті уміння |
| 2 | 6 | ЗДР і шкала ходу +10% |
| 3 | 9 | ЗДР і шкала ходу +10% |
| 4 | 12 | ЗДР і шкала ходу +10% |
| 5 | 15 | ЗДР і шкала ходу +10% |
| 6 | 18 | ЗДР і шкала ходу +10% |
Дані цього уміння не вдалося звірити з його текстом за рівнями, тому показано лише рядки гри.
Характеристики
Ці характеристики враховуються в характеристиках чемпіона: екран характеристик у грі показує їх у стовпці «Реліквія».
| Рівень | Потрібний ранг | ШВД (з рівня 0) | ЗДР (з рівня 9) | ЗАХ (з рівня 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 3 | — | — |
| 1 | 1 | 4 | — | — |
| 2 | 1 | 5 | — | — |
| 3 | 1 | 6 | — | — |
| 4 | 2 | 7 | — | — |
| 5 | 2 | 8 | — | — |
| 6 | 2 | 9 | — | — |
| 7 | 3 | 10 | — | — |
| 8 | 3 | 11 | — | — |
| 9 | 3 | 12 | 3 185 | — |
| 10 | 4 | 13 | 3 440 | — |
| 11 | 4 | 14 | 3 693 | — |
| 12 | 4 | 15 | 3 947 | — |
| 13 | 5 | 16 | 4 200 | — |
| 14 | 5 | 17 | 4 455 | — |
| 15 | 5 | 18 | 4 709 | 306 |
| 16 | 6 | 19 | 4 944 | 321 |
| 17 | 6 | 20 | 5 192 | 337 |
| 18 | 6 | 24 | 6 120 | 398 |
Усі реліквії мають одну таблицю характеристик: значення залежить лише від рівня реліквії. Рідкісність визначає початковий ранг, а не числа. Кожна реліквія має три характеристики: перша діє з рівня 0, друга — з рівня 9, третя — з рівня 15.
Гнізда для Каменів
Гнізд у цієї реліквії: 4. Камінь підходить лише до гнізда тієї самої форми:
Камені бувають 5 різних форм. Кожен Камінь можна помістити лише в лунку, відповідну за формою.
Ранг і рівень
Міфічна реліквія: починає з рангу 4, який дозволяє дійти до рівня 12. Кожен ранг підвищує максимальний рівень на 3, до рангу 6 і рівня 18.
Підвищення рангу реліквії дасть змогу далі підносити її рівень, тим самим збільшуючи параметри та підсилюючи вміння.
Історія реліквії
Цю маску знайшли в глибокій печері Штормової пустки. Один лише погляд в її очниці пробуджує одержимість. Той, хто надягне маску, здобуде нове життя. Та чи воно того варте?
Інші реліквії цієї групи
Зловісна бомбаВласник має 10% шанс отримати додатковий хід під час атаки. Також ігнорує 10% захисту ворога, коли атакує під час додаткових ходів.
Знак СінтраносаЩоразу, коли ворог отримує бонус, власник має 15% шанс отримати такий самий бонус на 2 ходи. Діє раз на хід.
Клинки АкуморіЩоразу, коли союзник зазнає атаки, власник має 15% шанс накласти на нападника Провокацію на 1 хід.
Вінець Андромеди10% шанс скоротити на 1 хід перезарядку однієї навички власника щоразу, коли він лікує союзника активною навичкою. Діє раз на хід.
Корона вигнанняВласник зазнає на 1% менше шкоди за кожен штраф на собі.
Крижаний коконВласник лікується на 2% свого максимального здоров'я, коли застосовує базову навичку.
Пекельний молотВласник завдає на 2% більше шкоди, якщо всі союзники живі. Не діє, якщо союзників немає.
Дані гри 11.85.5. Назва, уміння, рядки рівнів та історія — тексти самої гри; характеристики, ранги й ціни — таблиці гри. «Як це враховується» — пояснення RaidCodex. Нічого з цього не перевірялося в бою. Див. Якість даних. Текст інтерфейсу на цій сторінці — машинний переклад, який ще не перевіряв носій мови.