Reliquia
Volto Immortale
Abilità
Una volta per Round, il beneficiario viene rianimato con il 50% fi HP ed il 50% di Contatore di Turno.
Il testo del gioco, livello abilità 1
Spiegazione di RaidCodexIndicatore turnoCure e scudi
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione. Le tre statistiche proprie della reliquia sono diverse: contano sempre in quelle del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (Revive, IncreaseStamina); non provato in battaglia.
Abilità per livello
L'abilità si rafforza quando la reliquia sale di livello: livello abilità 2 al livello reliquia 6, poi 9, 12, 15 e livello 6 al livello reliquia 18. Ogni riga è il testo del gioco per quel livello.
| Livello abilità | Livello reliquia | Riga del gioco |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Come nel testo dell'abilità |
| 2 | 6 | HP & Contatore di Turno +10% |
| 3 | 9 | HP & Contatore di Turno +10% |
| 4 | 12 | HP & Contatore di Turno +10% |
| 5 | 15 | HP & Contatore di Turno +10% |
| 6 | 18 | HP & Contatore di Turno +10% |
I dati di questa abilità non si sono potuti confrontare con il suo testo livello per livello, quindi sono mostrate solo le righe del gioco.
Statistiche
Queste statistiche contano in quelle del campione: la schermata delle statistiche del gioco le mostra nella colonna "Reliquia".
| Livello | Grado necessario | VEL (dal livello 0) | HP (dal livello 9) | DIF (dal livello 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 3 | — | — |
| 1 | 1 | 4 | — | — |
| 2 | 1 | 5 | — | — |
| 3 | 1 | 6 | — | — |
| 4 | 2 | 7 | — | — |
| 5 | 2 | 8 | — | — |
| 6 | 2 | 9 | — | — |
| 7 | 3 | 10 | — | — |
| 8 | 3 | 11 | — | — |
| 9 | 3 | 12 | 3.185 | — |
| 10 | 4 | 13 | 3.440 | — |
| 11 | 4 | 14 | 3.693 | — |
| 12 | 4 | 15 | 3.947 | — |
| 13 | 5 | 16 | 4.200 | — |
| 14 | 5 | 17 | 4.455 | — |
| 15 | 5 | 18 | 4.709 | 306 |
| 16 | 6 | 19 | 4.944 | 321 |
| 17 | 6 | 20 | 5.192 | 337 |
| 18 | 6 | 24 | 6.120 | 398 |
Tutte le reliquie usano la stessa tabella di statistiche: il valore dipende solo dal livello della reliquia. La rarità decide il grado iniziale, non i numeri. Ogni reliquia ha tre statistiche: la prima vale dal livello 0, la seconda dal livello 9 e la terza dal livello 15.
Castoni per Gioie
Questa reliquia ha 4 castoni. Una Gioia entra solo in un castone della stessa forma:
Sono previste 5 forme diverse di Gioia e possono essere inserite solo in Alloggi che abbiano la stessa forma.
Grado e livello
Reliquia Mitica: parte dal grado 4, che arriva fino al livello 12. Ogni grado alza il livello massimo di 3, fino al grado 6 e al livello 18.
Avanzare di Grado una Reliquia consente l’ulteriore potenziamento del Livello, aumentandone statistiche e vigore delle Abilità.
Leggenda della Reliquia
Estratto da una profonda caverna nelle Lande Tempestose, un trio di occhi fissi, simili a fosse, che scrutano il cielo. Guardare nei suoi oculi creava un'ossessione; indossarla dona la sensazione di una vita rinnovata. Ma a quale prezzo?
Altre reliquie di questo gruppo
BombatroceIl beneficiario ha una probabilità del 10% di ottenere un Turno Extra quando attacca. Inoltre, ignora il 10% della DIF di un nemico quando attacca durante i Turni Extra.
Spade di AkumoriOgni volta che un alleato viene attaccato da un nemico, il beneficiario ha una probabilità del 15% di piazzare un debuff [Provocazione] sull'assalitore per 1 turno.
Strazio di SintranosOgni volta che un nemico riceve un buff, il beneficiario ha una probabilità del 15% di ottenere lo stesso buff per 2 turni. Si verifica una volta per turno.
Corona d’EsuleIl beneficiario riceve l’1% di danni in meno per ogni debuff su di lui.
Serto d’AndromedaOgni volta che il beneficiario cura un alleato con destrezze attive, ha una chance del 10% di ridurre la ricarica di una delle destrezze del beneficiario di 1 turno. Avviene una volta per turno.
Bozzolo ProgelioIl beneficiario viene curato per il 2% dei suoi MAX HP quando usa la sua destrezza predefinita.
Maglio VampanteIl beneficiario infligge il 2% di danni in più se tutti gli alleati sono vivi. Non funziona se non ci sono alleati in battaglia.
Dati di gioco 11.85.5. Nome, abilità, righe di livello e leggenda sono testi del gioco; statistiche, gradi e costi sono tabelle del gioco. "Come conta" è una spiegazione di RaidCodex. Nulla è stato provato in battaglia. Vedi Qualità dei dati. Il testo dell'interfaccia di questa pagina è una traduzione automatica che nessun madrelingua ha ancora controllato.