Relique
Visage immortel
Aptitude
Une fois par Manche, le porteur est ranimé avec 50 % de PV et 50 % de Compteur de Tour.
Le texte du jeu, niveau d'aptitude 1
Explication RaidCodexJauge de tourSoins et boucliers
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion. Les trois stats propres à la relique sont différentes : elles comptent toujours dans les stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (Revive, IncreaseStamina) ; non testé en combat.
Aptitude par niveau
L'aptitude se renforce quand la relique monte de niveau : niveau d'aptitude 2 au niveau de relique 6, puis 9, 12, 15 et niveau 6 au niveau de relique 18. Chaque ligne est le texte du jeu pour ce niveau.
| Niveau d'aptitude | Niveau de relique | Texte du jeu |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Comme dans le texte de l'aptitude |
| 2 | 6 | PV et Compteur de Tour +10 % |
| 3 | 9 | PV et Compteur de Tour +10 % |
| 4 | 12 | PV et Compteur de Tour +10 % |
| 5 | 15 | PV et Compteur de Tour +10 % |
| 6 | 18 | PV et Compteur de Tour +10 % |
Les données de compétence de cette aptitude n'ont pas pu être rapprochées de son texte niveau par niveau ; seules les lignes du jeu sont affichées.
Stats
Ces stats comptent dans les stats du champion : l'écran des stats du jeu les affiche dans sa colonne « Relique ».
| Niveau | Rang requis | VIT (dès le niveau 0) | PV (dès le niveau 9) | DÉF (dès le niveau 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 3 | — | — |
| 1 | 1 | 4 | — | — |
| 2 | 1 | 5 | — | — |
| 3 | 1 | 6 | — | — |
| 4 | 2 | 7 | — | — |
| 5 | 2 | 8 | — | — |
| 6 | 2 | 9 | — | — |
| 7 | 3 | 10 | — | — |
| 8 | 3 | 11 | — | — |
| 9 | 3 | 12 | 3 185 | — |
| 10 | 4 | 13 | 3 440 | — |
| 11 | 4 | 14 | 3 693 | — |
| 12 | 4 | 15 | 3 947 | — |
| 13 | 5 | 16 | 4 200 | — |
| 14 | 5 | 17 | 4 455 | — |
| 15 | 5 | 18 | 4 709 | 306 |
| 16 | 6 | 19 | 4 944 | 321 |
| 17 | 6 | 20 | 5 192 | 337 |
| 18 | 6 | 24 | 6 120 | 398 |
Toutes les reliques utilisent la même table de stats : la valeur d'une stat ne dépend que du niveau de la relique. La rareté fixe le rang de départ, pas les valeurs. Chaque relique a trois stats : la première agit dès le niveau 0, la deuxième dès le niveau 9 et la troisième dès le niveau 15.
Emplacements de Joyaux
Cette relique a 4 emplacements. Un Joyau ne va que dans un emplacement de même forme :
Il existe 5 formes différentes de Joyaux et ils ne peuvent être insérés que dans des Socles de la même forme.
Rang et niveau
Relique mythique : commence au rang 4, qui permet d'atteindre le niveau 12. Chaque rang relève le niveau maximum de 3, jusqu'au rang 6 et au niveau 18.
Faire gagner un Rang à une Relique permet d’améliorer davantage son Niveau, augmentant ses stats et la force de son Aptitude.
Récit de Relique
Extrait d’une profonde caverne des Terres désolées de Vent-tempête, un trio d’yeux fixes aussi profonds qu’un puits observe. Plonger le regard dans ses oculi crée une obsession, le porter accorde une sensation de vie renouvelée. Mais à quel prix ?
Autres reliques de ce groupe
Bombe d’effroiLe porteur a 10 % de chances de gagner un Tour supplémentaire lorsqu’il attaque. Le porteur ignore également 10 % de la DÉF d’un ennemi lorsqu’il attaque durant des Tours supplémentaires.
Fléau de SintranosDès qu’un ennemi reçoit un buff, le porteur a 15 % de chances d’obtenir le même buff pendant 2 tours. Se produit une fois par tour.
Lames d’AkumoriDès qu'un allié est attaqué par un ennemi, le porteur a 15 % de chances de placer un débuff [Provocation] sur l’assaillant pendant 1 tour.
Couronne d’exiléLe porteur reçoit 1 % de dégâts en moins pour chaque débuff dont il est affligé.
Tiare d’AndromèdeDès que le porteur soigne un allié avec une compétence active, a 10 % de chances de réduire d’1 tour le temps de recharge d’une des compétences du porteur. Se produit une fois par tour.
Cocon de frai-gelLe porteur est soigné de 2 % de ses PV MAX lorsqu’il utilise sa compétence par défaut.
Pyros MalleosLe porteur inflige 2 % de dégâts en plus si tous les alliés sont en vie. Ne fonctionne pas s’il n’y a aucun allié dans la bataille.
Données du jeu 11.85.5. Le nom, l'aptitude, les lignes de niveau et le récit sont les textes du jeu ; stats, rangs et coûts viennent des tables du jeu. « Comment ça compte » est une explication de RaidCodex. Rien n'a été testé en combat. Voir Qualité des données. Le texte de l'interface de cette page est une traduction automatique que personne de langue maternelle française n'a encore relue.