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Calculateur de chances d’invocation
Choisissez un Éclat et une rareté pour voir votre chance d’invoquer un Champion, avec les chances par défaut du jeu et son Système de Clémence. C’est une estimation de probabilités, pas une promesse : chaque Éclat est un tirage distinct, et rien ici ne peut rendre une invocation plus probable.
Vos Éclats
JavaScript est nécessaire. Les chiffres du jeu figurent dans le tableau ci-dessous.
Comment les chiffres sont calculés
- La chance par défaut de chaque rareté, le moment où le Système de Clémence démarre et ce qu’il ajoute par Éclat sont les données du jeu pour la version 11.85.5. Seul le calcul est de nous.
- Une fois le Système de Clémence démarré, la chance du prochain Éclat est la chance par défaut plus l’augmentation pour chaque Éclat depuis le démarrage, jusqu’à 100 %. Par exemple, s’il démarre après 20 Éclats et ajoute 2 % par Éclat, avec 8 % par défaut le 21e Éclat a 10 % et le 22e 12 %. C’est notre lecture de l’explication du jeu ; le jeu ne publie pas de formule.
- Tous les Champions d’une même rareté ont la même chance, comme le dit le jeu : la chance d’un Champion précis est donc la chance de la rareté divisée par le nombre de Champions qui peuvent sortir (dernière colonne du tableau ci-dessous).
- Chaque rareté est calculée séparément. Le jeu indique que les compteurs de Clémence de deux raretés d’un même type d’Éclat sont suivis séparément (un Légendaire ne remet pas à zéro votre compteur Épique) et que chaque type d’Éclat a ses propres compteurs. La façon dont la hausse de chance d’une rareté se répartit sur le reste du tirage n’est pas publiée ; elle n’est donc pas modélisée.
- Non inclus : les boosts d’événements (comme les chances doublées), les Boosts de Champions ciblés et les offres de Champion garanti. Comptez vos propres Éclats dans le jeu ; cette page ne voit pas votre compte.
Les chiffres du jeu
Version du jeu 11.85.5. Les noms et la plupart des titres sont le texte du jeu ; les chiffres sont les données du jeu.
| Type d'Éclat | Rareté | Chances d’Invocation par Défaut | Démarre après ce nombre d’Éclats sans elle | Augmentation des chances (par Éclat) | Champions pouvant sortir |
|---|---|---|---|---|---|
| Mystère | Commun | 74,2 % | – | – | 19 |
| Mystère | Peu commun | 24,4 % | – | – | 72 |
| Mystère | Rare | 1,4 % | – | – | 168 |
| Antique | Rare | 91,5 % | – | – | 168 |
| Antique | Épique | 8 % | 20 | +2 % | 227 |
| Antique | Légendaire | 0,5 % | 200 | +5 % | 251 |
| Sacré | Épique | 94 % | – | – | 215 |
| Sacré | Légendaire | 6 % | 12 | +2 % | 247 |
| Néant | Rare | 91,5 % | – | – | 62 |
| Néant | Épique | 8 % | 20 | +2 % | 60 |
| Néant | Légendaire | 0,5 % | 200 | +5 % | 84 |
| Primordial | Rare | 82,5 % | – | – | 168 |
| Primordial | Épique | 16 % | – | – | 215 |
| Primordial | Légendaire | 1 % | 75 | +1 % | 247 |
| Primordial | Mythique | 0,5 % | 200 | +10 % | 30 |
Voir aussi le calculateur d’amélioration et les jeux d’artefacts. Une erreur ? Utilisez « Signaler un problème » en bas de la page. Voir Qualité des données (en anglais) pour ce qui a été vérifié ou non. Le texte de l'interface de cette page est une traduction automatique que personne de langue maternelle française n'a encore relue.