Relikt
Kiefer der Zorns
Kompetenz
Wird er angegriffen, hat der Träger eine Chance von 10 %, seine DEF bis zum Ende seines nächsten Zugs um 10 % zu steigern. Tritt einmal pro Fähigkeit auf.
Der Text des Spiels, Kompetenzlevel 1
Erklärung von RaidCodexWert im Kampf
Ändert einen Wert nur im Kampf, solange die Bedingung erfüllt ist oder während er sich aufbaut. Er gehört nicht zu den Werten auf dem Bildschirm des Champions. Die drei eigenen Werte des Relikts sind anders: Sie zählen immer zu den Werten des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (PassiveChangeStats); nicht im Kampf getestet.
Kompetenz nach Level
Die Kompetenz wird stärker, wenn das Relikt aufsteigt: Kompetenzlevel 2 bei Relikt-Level 6, dann 9, 12, 15 und Level 6 bei Relikt-Level 18. Jede Zeile ist der Text des Spiels für dieses Level.
| Kompetenzlevel | Relikt-Level | Text des Spiels | Wert auf diesem Level |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Wie im Kompetenztext | 10 % |
| 2 | 6 | Effektchance +5 % | 15 % |
| 3 | 9 | Effektchance +5 % | 20 % |
| 4 | 12 | Effektchance +5 % | 25 % |
| 5 | 15 | Effektchance +5 % | 30 % |
| 6 | 18 | Effektchance +5 % | 35 % |
Die Werte sind aus den Fertigkeitsdaten des Spiels berechnet und stimmen mit jeder Zeile des Spieltexts überein.
Werte
Diese Werte zählen zu den Werten des Champions: Der Werte-Bildschirm des Spiels zeigt sie in der Spalte „Relikt“.
| Level | Benötigter Rang | DEF (ab Level 0) | LP (ab Level 9) | WID (ab Level 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 53 | — | — |
| 1 | 1 | 69 | — | — |
| 2 | 1 | 87 | — | — |
| 3 | 1 | 104 | — | — |
| 4 | 2 | 120 | — | — |
| 5 | 2 | 137 | — | — |
| 6 | 2 | 155 | — | — |
| 7 | 3 | 171 | — | — |
| 8 | 3 | 188 | — | — |
| 9 | 3 | 204 | 3.185 | — |
| 10 | 4 | 222 | 3.440 | — |
| 11 | 4 | 239 | 3.693 | — |
| 12 | 4 | 255 | 3.947 | — |
| 13 | 5 | 272 | 4.200 | — |
| 14 | 5 | 290 | 4.455 | — |
| 15 | 5 | 306 | 4.709 | 74 |
| 16 | 6 | 321 | 4.944 | 78 |
| 17 | 6 | 337 | 5.192 | 82 |
| 18 | 6 | 398 | 6.120 | 96 |
Alle Relikte nutzen dieselbe Wertetabelle: Der Wert hängt nur vom Level des Relikts ab. Die Seltenheit bestimmt den Startrang, nicht die Zahlen. Jedes Relikt hat drei Werte: Der erste wirkt ab Level 0, der zweite ab Level 9 und der dritte ab Level 15.
Edelstein-Fassungen
Dieses Relikt hat 1 Fassungen. Ein Edelstein passt nur in eine Fassung derselben Form:
Es gibt fünf verschiedene Edelstein-Formen, die jeweils nur in Sockel der gleichen Form eingesetzt werden können.
Rang und Level
Seltenes Relikt: beginnt auf Rang 1, der bis Level 3 reicht. Jeder Rang hebt das höchste Level um 3, bis Rang 6 und Level 18.
Durch die Rangsteigerung eines Reliktes kannst du sein Level, seine Werte und die Stärke seiner Kompetenz weiter verbessern.
Relikt-Geschichten
Ein Erbstück aus verfluchter Bronze, das dem Ork-Clan von Deathmaw heilig ist. Diese Bewohner des Sturmwind-Ödlands verehren Dämonen und die Dunkelheit und erhalten im Gegenzug einen finsteren Schutzzauber.
Weitere Relikte dieser Gruppe
Jiinang-SterneWann immer das Zug-Meter eines Gegners gesteigert wird, steigert der Träger sein eigenes Zug-Meter um 10 % der Zug-Meter-Steigerung des Gegners.
Xibias OpfergabeGegner können keine kritischen Treffer auf den Träger landen, wenn die LP des Trägers unter 15 % fallen.
Maske der UnruheDer Träger hat eine Chance von 30 %, einen [Sofort-Zug]-Effekt auf sich zu aktivieren, nachdem er sich vom [Schaf] zurückverwandelt.
Zuletzt-GelachtDer Träger hat eine Chance von 30 %, einen [Verzögerung]-Effekt zu aktivieren, wenn er tödlichen Schaden erleidet. 3 Züge Abklingzeit.
Exuzar-TotemDas Zug-Meter des Trägers steigert sich um 10 %, wann immer ein Verbündeter einen [Lähmung]-, [Schlaf]-, [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Frost]-, [Provozieren]- oder [Versteinern]-Debuff erhält. Tritt einmal pro Zug auf.
St. Zaviers GabeTräger hat eine Chance von 15 %, sich am Ende seines Zugs für 1 Zug einen [Verschleierung]-Buff zu verleihen. Die Chance steigt pro verlorenen 15 % LP um 5 %.
DonnerreifTräger hat eine Chance von 20 %, sich selbst für 1 Zug einen 15 % [Dauer-Heilung]-Buff zu verleihen, nachdem er 25 % oder mehr maximale LP verloren hat.
Spieldaten 11.85.5. Name, Kompetenz, Level-Zeilen und Geschichte sind die Texte des Spiels; Werte, Ränge und Kosten stammen aus den Tabellen des Spiels. „So zählt es“ ist eine Erklärung von RaidCodex. Nichts davon wurde im Kampf getestet. Siehe Datenqualität. Der Oberflächentext dieser Seite ist eine maschinelle Übersetzung, die noch kein Muttersprachler geprüft hat.