Relique
Mâchoire de haine
Aptitude
Lors d’une attaque, le porteur a 10 % de chances d’augmenter sa DÉF de 10 % jusqu’à la fin de son prochain tour. Se produit une fois par compétence.
Le texte du jeu, niveau d'aptitude 1
Explication RaidCodexStat en combat
Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion. Les trois stats propres à la relique sont différentes : elles comptent toujours dans les stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.
Aptitude par niveau
L'aptitude se renforce quand la relique monte de niveau : niveau d'aptitude 2 au niveau de relique 6, puis 9, 12, 15 et niveau 6 au niveau de relique 18. Chaque ligne est le texte du jeu pour ce niveau.
| Niveau d'aptitude | Niveau de relique | Texte du jeu | Valeur à ce niveau |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Comme dans le texte de l'aptitude | 10 % |
| 2 | 6 | Chances d’effet +5 % | 15 % |
| 3 | 9 | Chances d’effet +5 % | 20 % |
| 4 | 12 | Chances d’effet +5 % | 25 % |
| 5 | 15 | Chances d’effet +5 % | 30 % |
| 6 | 18 | Chances d’effet +5 % | 35 % |
Les valeurs sont calculées à partir des données de compétence du jeu et concordent avec chaque ligne du texte du jeu.
Stats
Ces stats comptent dans les stats du champion : l'écran des stats du jeu les affiche dans sa colonne « Relique ».
| Niveau | Rang requis | DÉF (dès le niveau 0) | PV (dès le niveau 9) | RÉS (dès le niveau 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 53 | — | — |
| 1 | 1 | 69 | — | — |
| 2 | 1 | 87 | — | — |
| 3 | 1 | 104 | — | — |
| 4 | 2 | 120 | — | — |
| 5 | 2 | 137 | — | — |
| 6 | 2 | 155 | — | — |
| 7 | 3 | 171 | — | — |
| 8 | 3 | 188 | — | — |
| 9 | 3 | 204 | 3 185 | — |
| 10 | 4 | 222 | 3 440 | — |
| 11 | 4 | 239 | 3 693 | — |
| 12 | 4 | 255 | 3 947 | — |
| 13 | 5 | 272 | 4 200 | — |
| 14 | 5 | 290 | 4 455 | — |
| 15 | 5 | 306 | 4 709 | 74 |
| 16 | 6 | 321 | 4 944 | 78 |
| 17 | 6 | 337 | 5 192 | 82 |
| 18 | 6 | 398 | 6 120 | 96 |
Toutes les reliques utilisent la même table de stats : la valeur d'une stat ne dépend que du niveau de la relique. La rareté fixe le rang de départ, pas les valeurs. Chaque relique a trois stats : la première agit dès le niveau 0, la deuxième dès le niveau 9 et la troisième dès le niveau 15.
Emplacements de Joyaux
Cette relique a 1 emplacements. Un Joyau ne va que dans un emplacement de même forme :
Il existe 5 formes différentes de Joyaux et ils ne peuvent être insérés que dans des Socles de la même forme.
Rang et niveau
Relique rare : commence au rang 1, qui permet d'atteindre le niveau 3. Chaque rang relève le niveau maximum de 3, jusqu'au rang 6 et au niveau 18.
Faire gagner un Rang à une Relique permet d’améliorer davantage son Niveau, augmentant ses stats et la force de son Aptitude.
Récit de Relique
Pendentif de famille en bronze maudit, sacré pour le clan d’Orcs de la Gueule mortelle. Ces résidents des Terres désolées de Vent-tempête vénèrent les démons et les ténèbres et, en retour, ils reçoivent des bénédictions de protection.
Autres reliques de ce groupe
Étoiles du JiinangDès que le Compteur de Tour d'un ennemi est augmenté, le porteur augmente son propre Compteur de Tour de 10 % de l'augmentation du Compteur de Tour de l'ennemi.
Joug de XibiaLes ennemis ne peuvent pas infliger de coups critiques au porteur si les PV du porteur sont inférieurs à 15 %.
Fétiche de sourireLe porteur a 30 % de chances d’activer un effet [Délai] lorsqu’il reçoit des dégâts mortels. Temps de recharge de 3 tours.
Masque de troubleLe porteur a 30 % de chances d’activer un effet [Tour instantané] sur lui-même après être revenu de [Mouton].
Totem d’ExuzarLe Compteur de Tour du porteur augmente de 10 % dès qu’un allié reçoit un débuff [Étourdissement], [Sommeil], [Peur], [Peur Absolue], [Provocation], [Gel] ou [Pétrification]. Se produit une fois par tour.
Tribut de St-ZavierLe porteur a 15 % de chances de s’accorder un buff [Voile] pendant 1 tour à la fin de son tour. Les chances augmentent de 5 % par tranche de 15 % de PV perdus.
Cercle tonnantLe porteur a 20 % de chances de s’accorder un buff [Soins continus] de 15 % pendant 1 tour après avoir perdu 25 % ou plus de ses PV MAX.
Données du jeu 11.85.5. Le nom, l'aptitude, les lignes de niveau et le récit sont les textes du jeu ; stats, rangs et coûts viennent des tables du jeu. « Comment ça compte » est une explication de RaidCodex. Rien n'a été testé en combat. Voir Qualité des données. Le texte de l'interface de cette page est une traduction automatique que personne de langue maternelle française n'a encore relue.