Relikt
St. Zaviers Gabe
Kompetenz
Träger hat eine Chance von 15 %, sich am Ende seines Zugs für 1 Zug einen [Verschleierung]-Buff zu verleihen. Die Chance steigt pro verlorenen 15 % LP um 5 %.
Der Text des Spiels, Kompetenzlevel 1
Erklärung von RaidCodexStärkungs- und Schwächungseffekte
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions. Die drei eigenen Werte des Relikts sind anders: Sie zählen immer zu den Werten des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ApplyBuff, MultiplyEffectChance); nicht im Kampf getestet.
Kompetenz nach Level
Die Kompetenz wird stärker, wenn das Relikt aufsteigt: Kompetenzlevel 2 bei Relikt-Level 6, dann 9, 12, 15 und Level 6 bei Relikt-Level 18. Jede Zeile ist der Text des Spiels für dieses Level.
| Kompetenzlevel | Relikt-Level | Text des Spiels | Wert auf diesem Level |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Wie im Kompetenztext | 15 % |
| 2 | 6 | Effektchance +5 % | 20 % |
| 3 | 9 | Effektchance +5 % | 25 % |
| 4 | 12 | Effektchance +5 % | 30 % |
| 5 | 15 | Effektchance +5 % | 35 % |
| 6 | 18 | Effektchance +5 % | 40 % |
Die Werte sind aus den Fertigkeitsdaten des Spiels berechnet und stimmen mit jeder Zeile des Spieltexts überein.
Werte
Diese Werte zählen zu den Werten des Champions: Der Werte-Bildschirm des Spiels zeigt sie in der Spalte „Relikt“.
| Level | Benötigter Rang | ANG (ab Level 0) | GEN (ab Level 9) | K.-DMG (ab Level 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 53 | — | — |
| 1 | 1 | 69 | — | — |
| 2 | 1 | 87 | — | — |
| 3 | 1 | 104 | — | — |
| 4 | 2 | 120 | — | — |
| 5 | 2 | 137 | — | — |
| 6 | 2 | 155 | — | — |
| 7 | 3 | 171 | — | — |
| 8 | 3 | 188 | — | — |
| 9 | 3 | 204 | 51 | — |
| 10 | 4 | 222 | 55 | — |
| 11 | 4 | 239 | 58 | — |
| 12 | 4 | 255 | 62 | — |
| 13 | 5 | 272 | 66 | — |
| 14 | 5 | 290 | 70 | — |
| 15 | 5 | 306 | 74 | 31 % |
| 16 | 6 | 321 | 78 | 33 % |
| 17 | 6 | 337 | 82 | 34 % |
| 18 | 6 | 398 | 96 | 40 % |
Alle Relikte nutzen dieselbe Wertetabelle: Der Wert hängt nur vom Level des Relikts ab. Die Seltenheit bestimmt den Startrang, nicht die Zahlen. Jedes Relikt hat drei Werte: Der erste wirkt ab Level 0, der zweite ab Level 9 und der dritte ab Level 15.
Edelstein-Fassungen
Dieses Relikt hat 2 Fassungen. Ein Edelstein passt nur in eine Fassung derselben Form:
Es gibt fünf verschiedene Edelstein-Formen, die jeweils nur in Sockel der gleichen Form eingesetzt werden können.
Rang und Level
Episches Relikt: beginnt auf Rang 2, der bis Level 6 reicht. Jeder Rang hebt das höchste Level um 3, bis Rang 6 und Level 18.
Durch die Rangsteigerung eines Reliktes kannst du sein Level, seine Werte und die Stärke seiner Kompetenz weiter verbessern.
Relikt-Geschichten
Die Ablehnung des Heiligen Ordens durch Yakai hat die Missionare nicht davon abgehalten, in das Königreich vorzudringen. Der berühmteste unter ihnen ist der gemarterte St. Zavier. Seine Anhänger halten sich im Verborgenen, bewahren seine Schätze und verbreiten seine Botschaft.
Weitere Relikte dieser Gruppe
Jiinang-SterneWann immer das Zug-Meter eines Gegners gesteigert wird, steigert der Träger sein eigenes Zug-Meter um 10 % der Zug-Meter-Steigerung des Gegners.
Xibias OpfergabeGegner können keine kritischen Treffer auf den Träger landen, wenn die LP des Trägers unter 15 % fallen.
Maske der UnruheDer Träger hat eine Chance von 30 %, einen [Sofort-Zug]-Effekt auf sich zu aktivieren, nachdem er sich vom [Schaf] zurückverwandelt.
Zuletzt-GelachtDer Träger hat eine Chance von 30 %, einen [Verzögerung]-Effekt zu aktivieren, wenn er tödlichen Schaden erleidet. 3 Züge Abklingzeit.
Exuzar-TotemDas Zug-Meter des Trägers steigert sich um 10 %, wann immer ein Verbündeter einen [Lähmung]-, [Schlaf]-, [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Frost]-, [Provozieren]- oder [Versteinern]-Debuff erhält. Tritt einmal pro Zug auf.
DonnerreifTräger hat eine Chance von 20 %, sich selbst für 1 Zug einen 15 % [Dauer-Heilung]-Buff zu verleihen, nachdem er 25 % oder mehr maximale LP verloren hat.
Kiefer der ZornsWird er angegriffen, hat der Träger eine Chance von 10 %, seine DEF bis zum Ende seines nächsten Zugs um 10 % zu steigern. Tritt einmal pro Fähigkeit auf.
Spieldaten 11.85.5. Name, Kompetenz, Level-Zeilen und Geschichte sind die Texte des Spiels; Werte, Ränge und Kosten stammen aus den Tabellen des Spiels. „So zählt es“ ist eine Erklärung von RaidCodex. Nichts davon wurde im Kampf getestet. Siehe Datenqualität. Der Oberflächentext dieser Seite ist eine maschinelle Übersetzung, die noch kein Muttersprachler geprüft hat.