Relikt
Maske der Wut
Kompetenz
Der Träger erleidet 5 % weniger Schaden durch Gegner, die [Provozieren]-Debuffs unterliegen.
Der Text des Spiels, Kompetenzlevel 1
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions. Die drei eigenen Werte des Relikts sind anders: Sie zählen immer zu den Werten des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.
Kompetenz nach Level
Die Kompetenz wird stärker, wenn das Relikt aufsteigt: Kompetenzlevel 2 bei Relikt-Level 6, dann 9, 12, 15 und Level 6 bei Relikt-Level 18. Jede Zeile ist der Text des Spiels für dieses Level.
| Kompetenzlevel | Relikt-Level | Text des Spiels | Wert auf diesem Level |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Wie im Kompetenztext | 5 % |
| 2 | 6 | Schadensverringerung +2 % | 7 % |
| 3 | 9 | Schadensverringerung +2 % | 9 % |
| 4 | 12 | Schadensverringerung +2 % | 11 % |
| 5 | 15 | Schadensverringerung +2 % | 13 % |
| 6 | 18 | Schadensverringerung +2 % | 15 % |
Die Werte sind aus den Fertigkeitsdaten des Spiels berechnet und stimmen mit jeder Zeile des Spieltexts überein.
Werte
Diese Werte zählen zu den Werten des Champions: Der Werte-Bildschirm des Spiels zeigt sie in der Spalte „Relikt“.
| Level | Benötigter Rang | LP (ab Level 0) | DEF (ab Level 9) | GEN (ab Level 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | — | — |
| 1 | 1 | 1.154 | — | — |
| 2 | 1 | 1.409 | — | — |
| 3 | 1 | 1.662 | — | — |
| 4 | 2 | 1.916 | — | — |
| 5 | 2 | 2.169 | — | — |
| 6 | 2 | 2.424 | — | — |
| 7 | 3 | 2.678 | — | — |
| 8 | 3 | 2.931 | — | — |
| 9 | 3 | 3.185 | 204 | — |
| 10 | 4 | 3.440 | 222 | — |
| 11 | 4 | 3.693 | 239 | — |
| 12 | 4 | 3.947 | 255 | — |
| 13 | 5 | 4.200 | 272 | — |
| 14 | 5 | 4.455 | 290 | — |
| 15 | 5 | 4.709 | 306 | 74 |
| 16 | 6 | 4.944 | 321 | 78 |
| 17 | 6 | 5.192 | 337 | 82 |
| 18 | 6 | 6.120 | 398 | 96 |
Alle Relikte nutzen dieselbe Wertetabelle: Der Wert hängt nur vom Level des Relikts ab. Die Seltenheit bestimmt den Startrang, nicht die Zahlen. Jedes Relikt hat drei Werte: Der erste wirkt ab Level 0, der zweite ab Level 9 und der dritte ab Level 15.
Edelstein-Fassungen
Dieses Relikt hat 1 Fassungen. Ein Edelstein passt nur in eine Fassung derselben Form:
Es gibt fünf verschiedene Edelstein-Formen, die jeweils nur in Sockel der gleichen Form eingesetzt werden können.
Rang und Level
Seltenes Relikt: beginnt auf Rang 1, der bis Level 3 reicht. Jeder Rang hebt das höchste Level um 3, bis Rang 6 und Level 18.
Durch die Rangsteigerung eines Reliktes kannst du sein Level, seine Werte und die Stärke seiner Kompetenz weiter verbessern.
Relikt-Geschichten
Wut verdunkelt die Seele, verklärt den Geist mit einer blutroten Wolke, die einen nie wieder loslässt. Erlebe, wie sie die Edelmütigen zu Schildbürgern macht, die Wohlbedachten zu Dummköpfen. Diese Schwäche, diese Krankheit, macht jeden zur Marionette und kann nicht abgeschüttelt werden.
Weitere Relikte dieser Gruppe
Geweihter DolchHeilt der Träger einen Verbündeten mit einer aktiven Fähigkeit, besteht 25 % Chance, dem Verbündeten für 1 Zug einen [Eifer]-Buff zu verleihen.
Volcard-HerzTräger verleiht zu Beginn allen Verbündeten für 2 Züge einen 10 % [Magmaschild]-Buff und zudem sich für 2 Züge einen 10 % [Magma-Schild]-Buff, wenn er 25 % LP mit einem Treffer verliert.
KnebelstabTräger hat 25 % Chance, [Lähmung]-, [Schlaf]-, [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Frost]-, [Provozieren]-, [Versteinern]- und [Schaf]-Debuffs auf den Verursacher zu reflektieren. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden.
Siroths ZeichenWenn der Träger tödlichen Schaden erleidet, wird dieser um 50 % seines Zug-Meter-Wertes verringert und sein Zug-Meter vollständig geleert. Abklingzeit: 1 Zug.
DämonengötzeSteigert das Zug-Meter des Trägers um 10 %, wann immer einer seiner Verbündeten stirbt.
DrachengoldsteinSteigert die DEF des Trägers um 1 %, wann immer er Schaden erleidet (stapelbar bis zu 10 %).
GoldelixierDer Träger wird umgehend um 10 % geheilt, wenn seine LP unter 50 % fallen.
Blasphemie-StabDer Träger erleidet 2 % weniger Schaden, wenn er Debuffs unterliegt.
Spieldaten 11.85.5. Name, Kompetenz, Level-Zeilen und Geschichte sind die Texte des Spiels; Werte, Ränge und Kosten stammen aus den Tabellen des Spiels. „So zählt es“ ist eine Erklärung von RaidCodex. Nichts davon wurde im Kampf getestet. Siehe Datenqualität. Der Oberflächentext dieser Seite ist eine maschinelle Übersetzung, die noch kein Muttersprachler geprüft hat.