Reliquia
Volto dell’Ira
Abilità
Il beneficiario subisce il 5% di danno in meno dai nemici sotto un debuff [Provocazione].
Il testo del gioco, livello abilità 1
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione. Le tre statistiche proprie della reliquia sono diverse: contano sempre in quelle del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.
Abilità per livello
L'abilità si rafforza quando la reliquia sale di livello: livello abilità 2 al livello reliquia 6, poi 9, 12, 15 e livello 6 al livello reliquia 18. Ogni riga è il testo del gioco per quel livello.
| Livello abilità | Livello reliquia | Riga del gioco | Valore a questo livello |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Come nel testo dell'abilità | 5% |
| 2 | 6 | Riduzione del danno +2% | 7% |
| 3 | 9 | Riduzione del danno +2% | 9% |
| 4 | 12 | Riduzione del danno +2% | 11% |
| 5 | 15 | Riduzione del danno +2% | 13% |
| 6 | 18 | Riduzione del danno +2% | 15% |
I valori sono calcolati dai dati dell'abilità del gioco e concordano con ogni riga del testo del gioco.
Statistiche
Queste statistiche contano in quelle del campione: la schermata delle statistiche del gioco le mostra nella colonna "Reliquia".
| Livello | Grado necessario | HP (dal livello 0) | DIF (dal livello 9) | PREC (dal livello 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | — | — |
| 1 | 1 | 1.154 | — | — |
| 2 | 1 | 1.409 | — | — |
| 3 | 1 | 1.662 | — | — |
| 4 | 2 | 1.916 | — | — |
| 5 | 2 | 2.169 | — | — |
| 6 | 2 | 2.424 | — | — |
| 7 | 3 | 2.678 | — | — |
| 8 | 3 | 2.931 | — | — |
| 9 | 3 | 3.185 | 204 | — |
| 10 | 4 | 3.440 | 222 | — |
| 11 | 4 | 3.693 | 239 | — |
| 12 | 4 | 3.947 | 255 | — |
| 13 | 5 | 4.200 | 272 | — |
| 14 | 5 | 4.455 | 290 | — |
| 15 | 5 | 4.709 | 306 | 74 |
| 16 | 6 | 4.944 | 321 | 78 |
| 17 | 6 | 5.192 | 337 | 82 |
| 18 | 6 | 6.120 | 398 | 96 |
Tutte le reliquie usano la stessa tabella di statistiche: il valore dipende solo dal livello della reliquia. La rarità decide il grado iniziale, non i numeri. Ogni reliquia ha tre statistiche: la prima vale dal livello 0, la seconda dal livello 9 e la terza dal livello 15.
Castoni per Gioie
Questa reliquia ha 1 castoni. Una Gioia entra solo in un castone della stessa forma:
Sono previste 5 forme diverse di Gioia e possono essere inserite solo in Alloggi che abbiano la stessa forma.
Grado e livello
Reliquia Rara: parte dal grado 1, che arriva fino al livello 3. Ogni grado alza il livello massimo di 3, fino al grado 6 e al livello 18.
Avanzare di Grado una Reliquia consente l’ulteriore potenziamento del Livello, aumentandone statistiche e vigore delle Abilità.
Leggenda della Reliquia
La rabbia oscura un'anima. Avvolge una mente con una nuvola cremisi, spessa e artigliante. Osserva il nobile reso volgare, il misurato reso inetto. Questa debolezza, questa malattia, una volta indotta, rende un essere una marionetta.
Altre reliquie di questo gruppo
Cuore VolcardiacoIl beneficiario piazza un buff [Scudo Magmico] del 10% su ogni alleato per 2 turni a inizio battaglia. Poi, piazza un buff [Scudo Magmico] del 10% sul beneficiario per 2 turni ogniqualvolta perda il 25% dei suoi HP in un solo colpo.
Elsa ConsacrataOgniqualvolta il beneficiario curi un alleato con una destrezza attiva, ha il 25% di chance di piazzare il buff [Fervore] sull'alleato per 1 turno.
Aspetto di SirothQuando il beneficiario subisce danni fatali, li riduce del 50% del suo Contatore di Turno e poi riduce del tutto il suo Contatore di Turno. Ricarica: 1 turno.
Verga del DominioIl beneficiario ha un 25% di chance di riflettere debuff [Stordimento], [Sonno], [Strizza], [Strizza Reale], [Gelo], [Provocazione], [Pietrificazione], e [Pecora] sul produttore. Questo effetto non può essere contrastato.
Dragonpietra DorataLa DIF del beneficiario aumenta dell'1% ogni volta che subisce danni (cumulabile fino al 10%).
Effigie EemoniacaIl Contatore di Turno del beneficiario aumenta del 10% ogni volta che muore uno dei suoi alleati.
Elisir d’OroIl beneficiario viene immediatamente curato del 10% quando i suoi HP scendono al di sotto del 50%.
Diario of NecrotosLa guarigione del beneficiario e gli effetti di aumento del Contatore di Turno applicati agli alleati sono accelerate del 15%.
Dati di gioco 11.85.5. Nome, abilità, righe di livello e leggenda sono testi del gioco; statistiche, gradi e costi sono tabelle del gioco. "Come conta" è una spiegazione di RaidCodex. Nulla è stato provato in battaglia. Vedi Qualità dei dati. Il testo dell'interfaccia di questa pagina è una traduzione automatica che nessun madrelingua ha ancora controllato.