Relikt
Mordhauer
Kompetenz
Träger hat 25 % Chance, mit Standard-Fähigkeiten Bonusschaden zu verursachen. Bonusschaden beträgt 3 % (Einzelziel) oder 1 % (Fläche) der maximalen Ziel-LP.
Der Text des Spiels, Kompetenzlevel 1
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions. Die drei eigenen Werte des Relikts sind anders: Sie zählen immer zu den Werten des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (Damage); nicht im Kampf getestet.
Kompetenz nach Level
Die Kompetenz wird stärker, wenn das Relikt aufsteigt: Kompetenzlevel 2 bei Relikt-Level 6, dann 9, 12, 15 und Level 6 bei Relikt-Level 18. Jede Zeile ist der Text des Spiels für dieses Level.
| Kompetenzlevel | Relikt-Level | Text des Spiels | Wert auf diesem Level |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Wie im Kompetenztext | 25 % |
| 2 | 6 | Bonusschaden-Chance +5 % | 30 % |
| 3 | 9 | Bonusschaden-Chance +5 % | 35 % |
| 4 | 12 | Bonusschaden-Chance +5 % | 40 % |
| 5 | 15 | Bonusschaden-Chance +10 % | 50 % |
| 6 | 18 | Bonusschaden-Chance +10 % | 60 % |
Die Werte sind aus den Fertigkeitsdaten des Spiels berechnet und stimmen mit jeder Zeile des Spieltexts überein.
Werte
Diese Werte zählen zu den Werten des Champions: Der Werte-Bildschirm des Spiels zeigt sie in der Spalte „Relikt“.
| Level | Benötigter Rang | ANG (ab Level 0) | K.-DMG (ab Level 9) | LP (ab Level 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 53 | — | — |
| 1 | 1 | 69 | — | — |
| 2 | 1 | 87 | — | — |
| 3 | 1 | 104 | — | — |
| 4 | 2 | 120 | — | — |
| 5 | 2 | 137 | — | — |
| 6 | 2 | 155 | — | — |
| 7 | 3 | 171 | — | — |
| 8 | 3 | 188 | — | — |
| 9 | 3 | 204 | 21 % | — |
| 10 | 4 | 222 | 23 % | — |
| 11 | 4 | 239 | 24 % | — |
| 12 | 4 | 255 | 26 % | — |
| 13 | 5 | 272 | 28 % | — |
| 14 | 5 | 290 | 29 % | — |
| 15 | 5 | 306 | 31 % | 4.709 |
| 16 | 6 | 321 | 33 % | 4.944 |
| 17 | 6 | 337 | 34 % | 5.192 |
| 18 | 6 | 398 | 40 % | 6.120 |
Alle Relikte nutzen dieselbe Wertetabelle: Der Wert hängt nur vom Level des Relikts ab. Die Seltenheit bestimmt den Startrang, nicht die Zahlen. Jedes Relikt hat drei Werte: Der erste wirkt ab Level 0, der zweite ab Level 9 und der dritte ab Level 15.
Edelstein-Fassungen
Dieses Relikt hat 4 Fassungen. Ein Edelstein passt nur in eine Fassung derselben Form:
Es gibt fünf verschiedene Edelstein-Formen, die jeweils nur in Sockel der gleichen Form eingesetzt werden können.
Rang und Level
Mythisches Relikt: beginnt auf Rang 4, der bis Level 12 reicht. Jeder Rang hebt das höchste Level um 3, bis Rang 6 und Level 18.
Durch die Rangsteigerung eines Reliktes kannst du sein Level, seine Werte und die Stärke seiner Kompetenz weiter verbessern.
Relikt-Geschichten
Das Sigel der großen Kriegerelite der Drachenwesen-Magier, welches während der Sünde der Drachen abhanden kam. Nun ist es von Bösartigkeit und Gift durchdrungen, verdorben durch Siroths abartigen Kreaturen. Ein einzelner Stich lässt einen Strom von Blut fließen.
Weitere Relikte dieser Gruppe
Chrysalis-GeburtTräger hat 30 % Chance auf einen Zusatzzug, wenn er Verbündete oder sich selbst wiederbelebt.
EssenzverlustVerursachter Schaden des Trägers wird um 20 % des aktuellen Zug-Meters des Ziels gesteigert. Schaden kann maximal um 10 % gesteigert werden (5 % gegen Bosse).
ZeitsperreTräger hat 20 % Chance, Buffs zu entfernen, stehlen, umzuwandeln oder eine Fähigkeiten-Abklingzeit zu steigern, wenn er einen schwachen Treffer landet.
InfernosphäreWID des Trägers steigert sich pro 5 % verlorener LP um 2 % (stapelbar bis zu 20 %).
Valkanens KlauenTräger reflektiert 5 % des Schadens, der durch [Blocke Schaden]- oder [Unsterblich]-Buffs absorbiert wird, zurück auf den Angreifer.
FleischschmelzerTräger steigert bei Selbstheilung den Trefferschaden seines nächsten Angriffs um 3 % der Überschuss-Heilung (max. um 20.000, wird nach Angriff zurückgesetzt).
SchwarzfächerDer Träger erleidet 2 % weniger Schaden durch [Verbündeten-Schutz]-Effekte oder Buffs, die durch ihn verliehen wurden.
Spieldaten 11.85.5. Name, Kompetenz, Level-Zeilen und Geschichte sind die Texte des Spiels; Werte, Ränge und Kosten stammen aus den Tabellen des Spiels. „So zählt es“ ist eine Erklärung von RaidCodex. Nichts davon wurde im Kampf getestet. Siehe Datenqualität. Der Oberflächentext dieser Seite ist eine maschinelle Übersetzung, die noch kein Muttersprachler geprüft hat.