Relikt
Revolutionssaat
Kompetenz
Wann immer der Träger Schaden erleidet, besteht eine Chance von 20 %, dass er sich um 20 % des erlittenen Schadens selbst heilt.
Der Text des Spiels, Kompetenzlevel 1
Erklärung von RaidCodexHeilung und Schilde
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions. Die drei eigenen Werte des Relikts sind anders: Sie zählen immer zu den Werten des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (Heal); nicht im Kampf getestet.
Kompetenz nach Level
Die Kompetenz wird stärker, wenn das Relikt aufsteigt: Kompetenzlevel 2 bei Relikt-Level 6, dann 9, 12, 15 und Level 6 bei Relikt-Level 18. Jede Zeile ist der Text des Spiels für dieses Level.
| Kompetenzlevel | Relikt-Level | Text des Spiels | Wert auf diesem Level |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Wie im Kompetenztext | 20 % |
| 2 | 6 | Effektchance +5 % | 25 % |
| 3 | 9 | Effektchance +5 % | 30 % |
| 4 | 12 | Effektchance +5 % | 35 % |
| 5 | 15 | Effektchance +5 % | 40 % |
| 6 | 18 | Effektchance +10 % | 50 % |
Die Werte sind aus den Fertigkeitsdaten des Spiels berechnet und stimmen mit jeder Zeile des Spieltexts überein.
Werte
Diese Werte zählen zu den Werten des Champions: Der Werte-Bildschirm des Spiels zeigt sie in der Spalte „Relikt“.
| Level | Benötigter Rang | LP (ab Level 0) | DEF (ab Level 9) | WID (ab Level 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | — | — |
| 1 | 1 | 1.154 | — | — |
| 2 | 1 | 1.409 | — | — |
| 3 | 1 | 1.662 | — | — |
| 4 | 2 | 1.916 | — | — |
| 5 | 2 | 2.169 | — | — |
| 6 | 2 | 2.424 | — | — |
| 7 | 3 | 2.678 | — | — |
| 8 | 3 | 2.931 | — | — |
| 9 | 3 | 3.185 | 204 | — |
| 10 | 4 | 3.440 | 222 | — |
| 11 | 4 | 3.693 | 239 | — |
| 12 | 4 | 3.947 | 255 | — |
| 13 | 5 | 4.200 | 272 | — |
| 14 | 5 | 4.455 | 290 | — |
| 15 | 5 | 4.709 | 306 | 74 |
| 16 | 6 | 4.944 | 321 | 78 |
| 17 | 6 | 5.192 | 337 | 82 |
| 18 | 6 | 6.120 | 398 | 96 |
Alle Relikte nutzen dieselbe Wertetabelle: Der Wert hängt nur vom Level des Relikts ab. Die Seltenheit bestimmt den Startrang, nicht die Zahlen. Jedes Relikt hat drei Werte: Der erste wirkt ab Level 0, der zweite ab Level 9 und der dritte ab Level 15.
Edelstein-Fassungen
Dieses Relikt hat 2 Fassungen. Ein Edelstein passt nur in eine Fassung derselben Form:
Es gibt fünf verschiedene Edelstein-Formen, die jeweils nur in Sockel der gleichen Form eingesetzt werden können.
Rang und Level
Episches Relikt: beginnt auf Rang 2, der bis Level 6 reicht. Jeder Rang hebt das höchste Level um 3, bis Rang 6 und Level 18.
Durch die Rangsteigerung eines Reliktes kannst du sein Level, seine Werte und die Stärke seiner Kompetenz weiter verbessern.
Relikt-Geschichten
Der Name des Dunkelbeerenbaums lässt bereits Unheil vermuten. Seine Sprösslinge machen es nicht besser – jeder von ihnen ist explosiv und mit übelriechendem, klebrigem Saft gefüllt. Doch mit der richtigen Behandlung wird diese übelkeiterregende Substanz zu einem heilenden Balsam.
Weitere Relikte dieser Gruppe
FinsterdiademVerleiht dem Träger für 1 Zug [Blocke Schaden], wenn all seine Verbündeten tot sind. Hat 10 % Chance, diesen Buff zu verleihen, wenn ein einzelner Verbündeter stirbt.
FinsterlinseTräger ignoriert 10 % der Ziel-DEF. Verleiht dem Träger nach Beginn der Runde für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung-Buff. Während der Träger [Verschleierung] oder [Perfekte Verschleierung] unterliegt, ignoriert er weitere 5 % DEF.
SeelenmärEinmal pro Runde hat der Träger eine Chance von 50 %, einen [Sofort-Zug]-Effekt zu aktivieren, wenn einer oder mehrere Verbündete getötet werden.
SporenstabWann immer der Träger Gegnern einen [Gift]- oder [Bombe]-Debuff verleiht, besteht eine Chance von 10 %, für 2 Züge einen zweiten Debuff zu verleihen. Es werden nur Debuffs berücksichtigt, die durch aktive Fähigkeiten verliehen werden.
Anaxia-KompassWann immer der Träger einem Gruppenkontroll-Debuff unterliegt, steigern alle Zug-Meter-Fülleffekte sein Zug-Meter um weitere 20 %.
SammlerkesselDer Träger hat eine Chance von 20 %, beim Anwenden von Debuffs 10 % des Ziel-WID zu ignorieren.
StahlaugeDer Träger hat eine Chance von 20 %, bei einem Angriff 5 % der gegnerischen DEF zu ignorieren.
Spieldaten 11.85.5. Name, Kompetenz, Level-Zeilen und Geschichte sind die Texte des Spiels; Werte, Ränge und Kosten stammen aus den Tabellen des Spiels. „So zählt es“ ist eine Erklärung von RaidCodex. Nichts davon wurde im Kampf getestet. Siehe Datenqualität. Der Oberflächentext dieser Seite ist eine maschinelle Übersetzung, die noch kein Muttersprachler geprüft hat.