Relíquia
Muda Revolta
Habilidade
Sempre que o usuário recebe dano, tem uma chance de 20% de se curar com 20% do dano recebido.
O texto do jogo, nível de habilidade 1
Explicação do RaidCodexCura e escudos
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão. Os três atributos próprios da relíquia são diferentes: sempre contam nos atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (Heal); não testado em batalha.
Habilidade por nível
A habilidade fica mais forte conforme a relíquia sobe de nível: nível de habilidade 2 no nível 6 da relíquia, depois 9, 12, 15 e nível 6 no nível 18 da relíquia. Cada linha é o texto do próprio jogo para esse nível.
| Nível da habilidade | Nível da relíquia | Linha do jogo | Valor neste nível |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Como no texto da habilidade | 20% |
| 2 | 6 | Chance de Efeito +5% | 25% |
| 3 | 9 | Chance de Efeito +5% | 30% |
| 4 | 12 | Chance de Efeito +5% | 35% |
| 5 | 15 | Chance de Efeito +5% | 40% |
| 6 | 18 | Chance de Efeito +10% | 50% |
Os valores são calculados a partir dos dados de habilidade do jogo e batem com cada linha do texto do jogo.
Atributos
Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".
| Nível | Patente necessária | Vida (a partir do nível 0) | DEF (a partir do nível 9) | RESIST. (a partir do nível 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | — | — |
| 1 | 1 | 1.154 | — | — |
| 2 | 1 | 1.409 | — | — |
| 3 | 1 | 1.662 | — | — |
| 4 | 2 | 1.916 | — | — |
| 5 | 2 | 2.169 | — | — |
| 6 | 2 | 2.424 | — | — |
| 7 | 3 | 2.678 | — | — |
| 8 | 3 | 2.931 | — | — |
| 9 | 3 | 3.185 | 204 | — |
| 10 | 4 | 3.440 | 222 | — |
| 11 | 4 | 3.693 | 239 | — |
| 12 | 4 | 3.947 | 255 | — |
| 13 | 5 | 4.200 | 272 | — |
| 14 | 5 | 4.455 | 290 | — |
| 15 | 5 | 4.709 | 306 | 74 |
| 16 | 6 | 4.944 | 321 | 78 |
| 17 | 6 | 5.192 | 337 | 82 |
| 18 | 6 | 6.120 | 398 | 96 |
Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15.
Encaixes de Joias
Esta relíquia tem 2 encaixes. Uma Joia só cabe num encaixe da mesma forma:
Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.
Patente e nível
Relíquia Épica: começa na patente 2, que permite chegar ao nível 6. Cada patente aumenta o nível máximo em 3, até a patente 6 e o nível 18.
Subir a Patente de uma Relíquia permite melhorar ainda mais o Nível dela, aumentando as estatísticas e a força da Habilidade dela.
História da Relíquia
O nome da árvore do fruto obscuro já lhe confere um tom bastante maligno. Suas mudas deixam tudo ainda pior: cada uma explosiva, repleta de seiva fétida e pegajosa. Porém, quando tratada adequadamente, essa substância que provoca vômito pode se tornar um bálsamo eficaz.
Mais relíquias deste grupo
Coroa SombriaQuando todos os aliados do usuário estão mortos, coloca um benefício de [Bloquear Dano] no usuário por 1 turno. Tem uma chande de 10% de colocar este benefício quando um único aliado morre.
Lente IntátilO usuário ignora 10% da DEF de um alvo. No início de uma Rodada, coloca um benefício de [Manto Perfeito] no usuário por 2 turnos. Enquanto está com [Manto] ou [Manto Perfeito], o usuário ignora 5% de DEF adicionais.
Cristal MatalmaUma vez por Rodada, o usuário tem uma chance de 50% de ativar um efeito de [Turno Instantâneo] quando um ou mais aliado é morto.
Vara EsporosaQuando o usuário coloca um malefício de [Veneno] ou [Bomba] nos inimigos, tem uma chance de 10% de colocar um segundo malefício por 2 turnos. Conta apenas malefícios colocados por habilidades ativas.
Bússola AnaxiaSempre que o usuário está com um malefício de controle de multidão, todos os efeitos de abastecimento de Medidor de Turnos aumentam o Medidor de Turnos do usuário com 20% adicionais.
Jarro ColetorO usuário tem uma chance de 20% de ignorar 10% da RESIST do alvo ao aplicar malefícios.
Olhar AfiadoO usuário tem 20% de chance de ignorar 5% da DEF de um inimigo ao atacar.
Dados do jogo 11.85.5. Nome, habilidade, linhas de nível e história são textos do jogo; atributos, patentes e custos são tabelas do jogo. "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.