Reliquia
Hacha Serpentis
Destreza
Los ataques de un solo objetivo del portador hacen +5 % de daño por cada Cuello Expuesto que hay en la batalla.
El texto del juego, nivel de destreza 1
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón. Las tres estadísticas propias de la reliquia son distintas: siempre cuentan en las estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.
Destreza por nivel
La destreza mejora al subir la reliquia de nivel: nivel de destreza 2 en el nivel de reliquia 6, luego 9, 12, 15 y nivel 6 en el nivel de reliquia 18. Cada fila es la línea del propio juego para ese nivel.
| Nivel de destreza | Nivel de reliquia | Línea del juego | Valor en este nivel |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Como en el texto de la destreza | 5 % |
| 2 | 6 | Daño +2 % | 7 % |
| 3 | 9 | Daño +2 % | 9 % |
| 4 | 12 | Daño +2 % | 11 % |
| 5 | 15 | Daño +2 % | 13 % |
| 6 | 18 | Daño +2 % | 15 % |
Los valores se calculan a partir de los datos de habilidad del juego y coinciden con cada línea del texto del juego.
Estadísticas
Estas estadísticas cuentan en las del campeón: la pantalla de estadísticas del juego las muestra en su columna «Reliquia».
| Nivel | Rango necesario | HP (desde el nivel 0) | D. CRIT (desde el nivel 9) | ATK (desde el nivel 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | — | — |
| 1 | 1 | 1.154 | — | — |
| 2 | 1 | 1.409 | — | — |
| 3 | 1 | 1.662 | — | — |
| 4 | 2 | 1.916 | — | — |
| 5 | 2 | 2.169 | — | — |
| 6 | 2 | 2.424 | — | — |
| 7 | 3 | 2.678 | — | — |
| 8 | 3 | 2.931 | — | — |
| 9 | 3 | 3.185 | 21 % | — |
| 10 | 4 | 3.440 | 23 % | — |
| 11 | 4 | 3.693 | 24 % | — |
| 12 | 4 | 3.947 | 26 % | — |
| 13 | 5 | 4.200 | 28 % | — |
| 14 | 5 | 4.455 | 29 % | — |
| 15 | 5 | 4.709 | 31 % | 306 |
| 16 | 6 | 4.944 | 33 % | 321 |
| 17 | 6 | 5.192 | 34 % | 337 |
| 18 | 6 | 6.120 | 40 % | 398 |
Todas las reliquias usan la misma tabla de estadísticas: el valor depende solo del nivel de la reliquia. La rareza fija el rango inicial, no los números. Cada reliquia tiene tres estadísticas: la primera actúa desde el nivel 0, la segunda desde el nivel 9 y la tercera desde el nivel 15.
Ranuras de Alhajas
Esta reliquia tiene 3 ranuras. Una Alhaja solo encaja en una ranura de la misma forma:
Hay Alhajas de 5 formas diferentes y solo se pueden insertar en Encastres de la misma forma.
Rango y nivel
Reliquia Legendaria: empieza en el rango 3, que permite llegar al nivel 9. Cada rango sube el nivel máximo en 3, hasta el rango 6 y el nivel 18.
Subir de Rango una Reliquia permite subirla aún más de Nivel, lo que aumenta sus atributos y la fuerza de su Destreza.
Trasfondo de la Reliquia
Esta arma, forjada en bronce por un maestro herrero-mago Hombre Lagarto, permaneció olvidada en Ireth durante siglos hasta ser finalmente desenterrada. Su poder aún vibra. Su sed de venganza permanece sin saciar. Su filo sigue siendo tan afilado como el día en que fue forjada.
Más reliquias de este grupo
Politopo InfernalReinicia completamente los tiempos de reutilización de las habilidades del portador cuando sus HP bajan del 15 %. Tiempo de reutilización: 3 turnos.
RepartemuerteLos ataques del portador siempre serán críticos, pero recibe un 200 % más de daño. El tipo de ataque puede modificarse con otros efectos.
Arpa de KasbielLlena un 5 % la Barra de Turno del portador siempre que usa una habilidad que no hace daño.
Aberración AntiguaEl portador ignora un 2 % de DEF del objetivo por cada debufo de [Veneno] del objetivo aplicado por el portador.
Orquídea MortilunarEl portador hace el 20 % de su ATK de daño puro a los enemigos que resisten sus debufos. Este daño no puede ser crítico.
Brebaje de Cólera+5 % de daño con la habilidad base cuando el resto de habilidades están en tiempo de reutilización.
Dedo RealEl portador tiene un 20 % de probabilidad de reducir un 10 % el daño entrante.
Datos del juego 11.85.5. El nombre, la destreza, las líneas de nivel y el trasfondo son textos del juego; estadísticas, rangos y costes son tablas del juego. «Cómo cuenta» es una explicación de RaidCodex. Nada de esto se ha probado en combate. Consulta Calidad de los datos. El texto de la interfaz de esta página es una traducción automática que todavía no ha revisado ningún hablante nativo.