Reliquia
Ascia Serpentea
Abilità
Gli attacchi a bersaglio singolo del beneficiario infliggono il 5% di danni in più per ogni Collo Esposto presente in battaglia.
Il testo del gioco, livello abilità 1
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione. Le tre statistiche proprie della reliquia sono diverse: contano sempre in quelle del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.
Abilità per livello
L'abilità si rafforza quando la reliquia sale di livello: livello abilità 2 al livello reliquia 6, poi 9, 12, 15 e livello 6 al livello reliquia 18. Ogni riga è il testo del gioco per quel livello.
| Livello abilità | Livello reliquia | Riga del gioco | Valore a questo livello |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Come nel testo dell'abilità | 5% |
| 2 | 6 | Danno +2% | 7% |
| 3 | 9 | Danno +2% | 9% |
| 4 | 12 | Danno +2% | 11% |
| 5 | 15 | Danno +2% | 13% |
| 6 | 18 | Danno +2% | 15% |
I valori sono calcolati dai dati dell'abilità del gioco e concordano con ogni riga del testo del gioco.
Statistiche
Queste statistiche contano in quelle del campione: la schermata delle statistiche del gioco le mostra nella colonna "Reliquia".
| Livello | Grado necessario | HP (dal livello 0) | DANNO D. (dal livello 9) | ATT (dal livello 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | — | — |
| 1 | 1 | 1.154 | — | — |
| 2 | 1 | 1.409 | — | — |
| 3 | 1 | 1.662 | — | — |
| 4 | 2 | 1.916 | — | — |
| 5 | 2 | 2.169 | — | — |
| 6 | 2 | 2.424 | — | — |
| 7 | 3 | 2.678 | — | — |
| 8 | 3 | 2.931 | — | — |
| 9 | 3 | 3.185 | 21% | — |
| 10 | 4 | 3.440 | 23% | — |
| 11 | 4 | 3.693 | 24% | — |
| 12 | 4 | 3.947 | 26% | — |
| 13 | 5 | 4.200 | 28% | — |
| 14 | 5 | 4.455 | 29% | — |
| 15 | 5 | 4.709 | 31% | 306 |
| 16 | 6 | 4.944 | 33% | 321 |
| 17 | 6 | 5.192 | 34% | 337 |
| 18 | 6 | 6.120 | 40% | 398 |
Tutte le reliquie usano la stessa tabella di statistiche: il valore dipende solo dal livello della reliquia. La rarità decide il grado iniziale, non i numeri. Ogni reliquia ha tre statistiche: la prima vale dal livello 0, la seconda dal livello 9 e la terza dal livello 15.
Castoni per Gioie
Questa reliquia ha 3 castoni. Una Gioia entra solo in un castone della stessa forma:
Sono previste 5 forme diverse di Gioia e possono essere inserite solo in Alloggi che abbiano la stessa forma.
Grado e livello
Reliquia Leggendaria: parte dal grado 3, che arriva fino al livello 9. Ogni grado alza il livello massimo di 3, fino al grado 6 e al livello 18.
Avanzare di Grado una Reliquia consente l’ulteriore potenziamento del Livello, aumentandone statistiche e vigore delle Abilità.
Leggenda della Reliquia
Fuso nel bronzo da un maestro mago-forgiatore Rettiliano defunto da tempo. Abbandonato a Ireth secoli fa, ora riscoperto. Il suo potere vibra ancora. La sua sete di vendetta è insaziabile. La sua lama è affilata come il giorno in cui è stata forgiata.
Altre reliquie di questo gruppo
Il SeminamorteGli attacchi del beneficiario saranno sempre colpi decisivi, ma il beneficiario subisce il 200% di danni in più. Il tipo di colpo può comunque essere modificato da altri effetti.
Politopo InfernaleRipristina completamente i tempi di ricarica delle destrezze del beneficiario ogni volta che i suoi HP scendono al di sotto del 15% Tempo di ricarica: 3 turni.
Arpa di KasbielIl Contatore di Turno del beneficiario si riempie del 5% ogni volta che usa una destrezza che non infligge danni.
Anomalia PreservataIl beneficiario ignorerà il 2% della DIF di un obiettivo per ciascun debuff [Veleno] sull’obiettivo piazzato dal beneficiario.
Orchidea LetaleIl beneficiario infligge danni puri equivalenti al 20% del suo ATT ai nemici che resistono ai debuff del beneficiario. Questo danno non può risultare decisivo.
Dito RealeIl beneficiario ha il 20% di probabilità di ridurre del 10% i danni in arrivo.
Essenza d’IraIl beneficiario infligge il 5% di danni in più usando la sua destrezza predefinita quando tutte le altre destrezze si trovano in ricarica.
Dati di gioco 11.85.5. Nome, abilità, righe di livello e leggenda sono testi del gioco; statistiche, gradi e costi sono tabelle del gioco. "Come conta" è una spiegazione di RaidCodex. Nulla è stato provato in battaglia. Vedi Qualità dei dati. Il testo dell'interfaccia di questa pagina è una traduzione automatica che nessun madrelingua ha ancora controllato.