Relique
Hache serpentis
Aptitude
Les attaques sur cible unique du porteur infligent 5 % de dégâts en plus pour chaque Cou exposé présent dans la bataille.
Le texte du jeu, niveau d'aptitude 1
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion. Les trois stats propres à la relique sont différentes : elles comptent toujours dans les stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.
Aptitude par niveau
L'aptitude se renforce quand la relique monte de niveau : niveau d'aptitude 2 au niveau de relique 6, puis 9, 12, 15 et niveau 6 au niveau de relique 18. Chaque ligne est le texte du jeu pour ce niveau.
| Niveau d'aptitude | Niveau de relique | Texte du jeu | Valeur à ce niveau |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Comme dans le texte de l'aptitude | 5 % |
| 2 | 6 | Dégâts +2 % | 7 % |
| 3 | 9 | Dégâts +2 % | 9 % |
| 4 | 12 | Dégâts +2 % | 11 % |
| 5 | 15 | Dégâts +2 % | 13 % |
| 6 | 18 | Dégâts +2 % | 15 % |
Les valeurs sont calculées à partir des données de compétence du jeu et concordent avec chaque ligne du texte du jeu.
Stats
Ces stats comptent dans les stats du champion : l'écran des stats du jeu les affiche dans sa colonne « Relique ».
| Niveau | Rang requis | PV (dès le niveau 0) | DÉG C. (dès le niveau 9) | ATQ (dès le niveau 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | — | — |
| 1 | 1 | 1 154 | — | — |
| 2 | 1 | 1 409 | — | — |
| 3 | 1 | 1 662 | — | — |
| 4 | 2 | 1 916 | — | — |
| 5 | 2 | 2 169 | — | — |
| 6 | 2 | 2 424 | — | — |
| 7 | 3 | 2 678 | — | — |
| 8 | 3 | 2 931 | — | — |
| 9 | 3 | 3 185 | 21 % | — |
| 10 | 4 | 3 440 | 23 % | — |
| 11 | 4 | 3 693 | 24 % | — |
| 12 | 4 | 3 947 | 26 % | — |
| 13 | 5 | 4 200 | 28 % | — |
| 14 | 5 | 4 455 | 29 % | — |
| 15 | 5 | 4 709 | 31 % | 306 |
| 16 | 6 | 4 944 | 33 % | 321 |
| 17 | 6 | 5 192 | 34 % | 337 |
| 18 | 6 | 6 120 | 40 % | 398 |
Toutes les reliques utilisent la même table de stats : la valeur d'une stat ne dépend que du niveau de la relique. La rareté fixe le rang de départ, pas les valeurs. Chaque relique a trois stats : la première agit dès le niveau 0, la deuxième dès le niveau 9 et la troisième dès le niveau 15.
Emplacements de Joyaux
Cette relique a 3 emplacements. Un Joyau ne va que dans un emplacement de même forme :
Il existe 5 formes différentes de Joyaux et ils ne peuvent être insérés que dans des Socles de la même forme.
Rang et niveau
Relique légendaire : commence au rang 3, qui permet d'atteindre le niveau 9. Chaque rang relève le niveau maximum de 3, jusqu'au rang 6 et au niveau 18.
Faire gagner un Rang à une Relique permet d’améliorer davantage son Niveau, augmentant ses stats et la force de son Aptitude.
Récit de Relique
Coulée dans le bronze par un maître mage-forgeron Homme Lézard mort depuis longtemps. Abandonnée à Ireth il y a plusieurs siècles, désormais dévoilée. Son pouvoir vibre toujours. Sa soif de vengeance est inassouvie. Sa lame est aussi affûtée qu’elle l’était au premier jour.
Autres reliques de ce groupe
Marchand de mortLes attaques du porteur seront toujours des coups critiques, mais le porteur reçoit 200 % de dégâts en plus. Le type de frappe peut toujours être modifié par d’autres effets.
Polytope d’enferRéinitialise totalement les temps de recharge des compétences du porteur dès que ses PV tombent sous 15 %. Temps de recharge : 3 tours.
Harpe de KasbielLe Compteur de Tour du porteur se remplit de 5 % chaque fois qu’il utilise une compétence qui n’inflige pas de dégâts.
Erreur préservéeLe porteur ignorera 2 % de la DÉF de la cible pour chaque débuff [Poison] placé par le porteur dont la cible est affligée.
Fleur mort-luneLe porteur inflige des dégâts bruts équivalents à 20 % de son ATQ aux ennemis qui résistent à ses débuffs. Ces dégâts ne peuvent pas être critiques.
Doigt royalLe porteur a 20 % de chances de réduire les dégâts en approche de 10 %.
Extrait d’ireLe porteur inflige 5 % de dégâts en plus avec sa compétence par défaut quand toutes les autres compétences sont en recharge.
Données du jeu 11.85.5. Le nom, l'aptitude, les lignes de niveau et le récit sont les textes du jeu ; stats, rangs et coûts viennent des tables du jeu. « Comment ça compte » est une explication de RaidCodex. Rien n'a été testé en combat. Voir Qualité des données. Le texte de l'interface de cette page est une traduction automatique que personne de langue maternelle française n'a encore relue.