Reliquia
Agarre de Valkanen
Destreza
El portador refleja el 5 % del daño absorbido por bufos de [Bloquear Daño] o [Inmortal] de vuelta al atacante.
El texto del juego, nivel de destreza 1
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón. Las tres estadísticas propias de la reliquia son distintas: siempre cuentan en las estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveReflectDamage); no probado en combate.
Destreza por nivel
La destreza mejora al subir la reliquia de nivel: nivel de destreza 2 en el nivel de reliquia 6, luego 9, 12, 15 y nivel 6 en el nivel de reliquia 18. Cada fila es la línea del propio juego para ese nivel.
| Nivel de destreza | Nivel de reliquia | Línea del juego | Valor en este nivel |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Como en el texto de la destreza | 5 % |
| 2 | 6 | Reflejar Daño +5 % | 10 % |
| 3 | 9 | Reflejar Daño +5 % | 15 % |
| 4 | 12 | Reflejar Daño +5 % | 20 % |
| 5 | 15 | Reflejar Daño +5 % | 25 % |
| 6 | 18 | Reflejar Daño +10 % | 35 % |
Los valores se calculan a partir de los datos de habilidad del juego y coinciden con cada línea del texto del juego.
Estadísticas
Estas estadísticas cuentan en las del campeón: la pantalla de estadísticas del juego las muestra en su columna «Reliquia».
| Nivel | Rango necesario | HP (desde el nivel 0) | DEF (desde el nivel 9) | RES (desde el nivel 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | — | — |
| 1 | 1 | 1.154 | — | — |
| 2 | 1 | 1.409 | — | — |
| 3 | 1 | 1.662 | — | — |
| 4 | 2 | 1.916 | — | — |
| 5 | 2 | 2.169 | — | — |
| 6 | 2 | 2.424 | — | — |
| 7 | 3 | 2.678 | — | — |
| 8 | 3 | 2.931 | — | — |
| 9 | 3 | 3.185 | 204 | — |
| 10 | 4 | 3.440 | 222 | — |
| 11 | 4 | 3.693 | 239 | — |
| 12 | 4 | 3.947 | 255 | — |
| 13 | 5 | 4.200 | 272 | — |
| 14 | 5 | 4.455 | 290 | — |
| 15 | 5 | 4.709 | 306 | 74 |
| 16 | 6 | 4.944 | 321 | 78 |
| 17 | 6 | 5.192 | 337 | 82 |
| 18 | 6 | 6.120 | 398 | 96 |
Todas las reliquias usan la misma tabla de estadísticas: el valor depende solo del nivel de la reliquia. La rareza fija el rango inicial, no los números. Cada reliquia tiene tres estadísticas: la primera actúa desde el nivel 0, la segunda desde el nivel 9 y la tercera desde el nivel 15.
Ranuras de Alhajas
Esta reliquia tiene 2 ranuras. Una Alhaja solo encaja en una ranura de la misma forma:
Hay Alhajas de 5 formas diferentes y solo se pueden insertar en Encastres de la misma forma.
Rango y nivel
Reliquia Épica: empieza en el rango 2, que permite llegar al nivel 6. Cada rango sube el nivel máximo en 3, hasta el rango 6 y el nivel 18.
Subir de Rango una Reliquia permite subirla aún más de Nivel, lo que aumenta sus atributos y la fuerza de su Destreza.
Trasfondo de la Reliquia
Una mano con garras atraviesa la reluciente oscuridad del espejo. Es a la vez aterradora y cautivadora. Su oferta no puede rechazarse, pero tampoco aceptarse. Poder. Vida. Victoria. Por el precio de un alma, descubrió Valkanen.
Más reliquias de este grupo
Colmillo AsesinoEl portador tiene un 25 % de probabilidad de hacer daño adicional al usar habilidades base. El daño adicional es del 3 % (ataques de un solo objetivo) o del 1 % (ataques de área) de MÁX HP del objetivo.
Crisálida de RenacerEl portador tiene un 30 % de probabilidad de obtener un Turno Adicional al revivir aliados o a sí mismo.
Apagador de EsenciaAumenta el daño que hace el portador un 20 % de la Barra de Turno actual del objetivo. El daño no puede aumentar más del 10 % (5 % contra Jefes).
Impasse TemporalEl portador tiene un 20 % de probabilidad de eliminar, robar o convertir bufos o aumentar el tiempo de reutilización de una habilidad al hacer un ataque débil.
Infernosfera+2 % RES por cada 5 % de HP perdido (se acumula hasta el 20 %).
Abanico NegroEl portador sufre un 2 % menos de daño de los efectos o bufos de [Protección de Aliado] que aplique.
El TrituradorLa siguiente habilidad del portador hace daño extra (3 % de cualquier curación sobrante al curarse a sí mismo, máximo de 20 000 y se reinicia después de cada habilidad que ataque).
Datos del juego 11.85.5. El nombre, la destreza, las líneas de nivel y el trasfondo son textos del juego; estadísticas, rangos y costes son tablas del juego. «Cómo cuenta» es una explicación de RaidCodex. Nada de esto se ha probado en combate. Consulta Calidad de los datos. El texto de la interfaz de esta página es una traducción automática que todavía no ha revisado ningún hablante nativo.