Relíquia
Mão de Valkanen
Habilidade
O usuário reflete 5% do dano absorvido pelos benefícios de [Bloquear Dano] ou [Invencibilidade] de volta para o atacante.
O texto do jogo, nível de habilidade 1
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão. Os três atributos próprios da relíquia são diferentes: sempre contam nos atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (PassiveReflectDamage); não testado em batalha.
Habilidade por nível
A habilidade fica mais forte conforme a relíquia sobe de nível: nível de habilidade 2 no nível 6 da relíquia, depois 9, 12, 15 e nível 6 no nível 18 da relíquia. Cada linha é o texto do próprio jogo para esse nível.
| Nível da habilidade | Nível da relíquia | Linha do jogo | Valor neste nível |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Como no texto da habilidade | 5% |
| 2 | 6 | Refletir Dano +5% | 10% |
| 3 | 9 | Refletir Dano +5% | 15% |
| 4 | 12 | Refletir Dano +5% | 20% |
| 5 | 15 | Refletir Dano +5% | 25% |
| 6 | 18 | Refletir Dano +10% | 35% |
Os valores são calculados a partir dos dados de habilidade do jogo e batem com cada linha do texto do jogo.
Atributos
Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".
| Nível | Patente necessária | Vida (a partir do nível 0) | DEF (a partir do nível 9) | RESIST. (a partir do nível 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | — | — |
| 1 | 1 | 1.154 | — | — |
| 2 | 1 | 1.409 | — | — |
| 3 | 1 | 1.662 | — | — |
| 4 | 2 | 1.916 | — | — |
| 5 | 2 | 2.169 | — | — |
| 6 | 2 | 2.424 | — | — |
| 7 | 3 | 2.678 | — | — |
| 8 | 3 | 2.931 | — | — |
| 9 | 3 | 3.185 | 204 | — |
| 10 | 4 | 3.440 | 222 | — |
| 11 | 4 | 3.693 | 239 | — |
| 12 | 4 | 3.947 | 255 | — |
| 13 | 5 | 4.200 | 272 | — |
| 14 | 5 | 4.455 | 290 | — |
| 15 | 5 | 4.709 | 306 | 74 |
| 16 | 6 | 4.944 | 321 | 78 |
| 17 | 6 | 5.192 | 337 | 82 |
| 18 | 6 | 6.120 | 398 | 96 |
Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15.
Encaixes de Joias
Esta relíquia tem 2 encaixes. Uma Joia só cabe num encaixe da mesma forma:
Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.
Patente e nível
Relíquia Épica: começa na patente 2, que permite chegar ao nível 6. Cada patente aumenta o nível máximo em 3, até a patente 6 e o nível 18.
Subir a Patente de uma Relíquia permite melhorar ainda mais o Nível dela, aumentando as estatísticas e a força da Habilidade dela.
História da Relíquia
Uma mão com garras alcança a escuridão cintilante do espelho. É ao mesmo tempo aterrorizante e sedutora. Sua oferta não pode ser recusada, mas também não pode ser aceita. Poder. Vida. Vitória. Pelo mero preço de uma alma, Valkanen aprendeu.
Mais relíquias deste grupo
Crisálida MortalO usuário tem 30% de chance de ganhar um Turno Extra ao reviver aliados ou a si mesmo.
Presa AssassinaUsuário tem 25% de chance de causar dano bônus ao usar habilidades padrão. O dano bônus é de 3% (acertos em 1 alvo) ou 1% (acertos AoE) da Vida Máxima do alvo.
Para-tempoO usuário tem 20% de chance de remover, roubar ou converter benefícios, ou aumentar o tempo de espera de uma habilidade ao atingir um acerto fraco.
Suga-essênciaO dano do portador é aumentado com 20% do Medidor de Turnos atual do alvo. O dano não pode ser aumentado em mais de 10% (5% contra Chefes).
InfernosferaA RESIST do usuário aumenta em 2% para cada 5% de Vida perdidos (se acumula até 20%).
Leque ObscuroO usuário recebe 2% a menos de dano dos efeitos de [Proteção de Aliado] ou benefícios colocados por ele.
O Rasga-carneUsuário aumenta o dano de cada acerto do próximo ataque em 3% de qualquer cura excedente ao se autocurar. Dano só até 20.000 e se reinicia após cada ataque.
Dados do jogo 11.85.5. Nome, habilidade, linhas de nível e história são textos do jogo; atributos, patentes e custos são tabelas do jogo. "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.