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Compétences

  • Martèlement de bâton-crâne — Attaque un ennemi. A 80 % de chances de placer un débuff [Réduction du TAUX C.] de 30 % pendant 2 tours. Place également un débuff [Réduction des DÉG C.] de 25 % pendant 2 tours si la cible se trouve sous débuff [Malédiction].
  • Sainte malédiction — Attaque tous les ennemis. A 75 % de chances de réduire de 2 tours la durée de tous les buffs sur tous les ennemis. A également 75 % de chances de placer un débuff [Blocage des Buffs] et un débuff [Malédiction] sur tous les ennemis pendant 2 tours. Il est impossible de retirer, de voler et de transférer le débuff [Malédiction].
  • Orateur spirituel — Ranime tous les alliés morts avec 50 % de PV et 50 % de Compteur de Tour. Place un buff [Ranimation après la Mort] sur tous les alliés pendant 1 tour et un buff [Bouclier] égal à 30 % des PV MAX de ce Champion sur tous les alliés pendant 2 tours.
  • Chef des exilés [P] — Dès qu’un allié est ranimé par un buff [Ranimation après la Mort], remplit de 50 % le Compteur de Tour de cet allié. Dès qu’un ennemi sous débuff [Malédiction] est tué, réduit de 25 % les Compteurs de Tour de tous les ennemis. Les ennemis sous débuffs [Malédiction] verront leur TAUX C. réduit de 20 %. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.

Les statistiques de base, les améliorations par livres et les formules de dégâts se chargent ci-dessous. Site de fan indépendant, pas un service officiel de Plarium.

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