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Calculateur de coût d'amélioration des artefacts
Choisissez la pièce, son nombre d'étoiles et les niveaux à franchir. Le calculateur additionne l'argent d'après les tables d'amélioration du jeu. Chaque tentative coûte de l'argent, et une tentative ratée coûte autant qu'une réussie : le total réel dépend donc de la chance. Les chiffres ci-dessous sont une estimation, pas une promesse.
Votre amélioration
JavaScript est nécessaire. Le tableau complet des coûts et des chances se trouve plus bas.
Comment les chiffres sont calculés
- Si toutes les tentatives réussissent additionne le coût d'une tentative à chaque niveau. C'est le minimum que l'on peut dépenser.
- Total moyen additionne, à chaque niveau, le coût par tentative divisé par la chance de réussite : c'est la moyenne à long terme.
- Les parcours typiques, malchanceux et très malchanceux viennent de 100 000 améliorations simulées avec des réglages fixes ; les mêmes choix donnent donc toujours les mêmes chiffres. Ils sont arrondis à trois chiffres, car une simulation n’est pas exacte.
Tous les coûts d'amélioration par nombre d'étoiles
Coût d'une tentative à chaque niveau et chance de réussite de cette tentative, d'après les données du jeu (version 11.85.5). Le même coût est dépensé que la tentative réussisse ou échoue. Armes, armures et autres pièces hors accessoires :
| Amélioration | Chance par tentative | 1★ argent | 2★ argent | 3★ argent | 4★ argent | 5★ argent | 6★ argent |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 à +1 | Certaine (100 %) | 120 | 180 | 270 | 400 | 600 | 900 |
| +1 à +2 | Certaine (100 %) | 200 | 300 | 450 | 660 | 1 000 | 1 500 |
| +2 à +3 | Certaine (100 %) | 350 | 600 | 950 | 1 360 | 1 900 | 2 950 |
| +3 à +4 | Certaine (100 %) | 500 | 900 | 1 450 | 2 060 | 2 800 | 4 400 |
| +4 à +5 | Élevée (85 %) | 800 | 1 400 | 2 150 | 2 960 | 3 850 | 6 100 |
| +5 à +6 | Élevée (70 %) | 1 100 | 1 900 | 2 850 | 3 860 | 4 900 | 7 800 |
| +6 à +7 | Élevée (60 %) | 1 550 | 2 550 | 3 750 | 4 910 | 6 350 | 9 750 |
| +7 à +8 | Moyenne (50 %) | 2 000 | 3 200 | 4 650 | 5 960 | 7 800 | 11 700 |
| +8 à +9 | Moyenne (40 %) | 2 600 | 4 050 | 5 700 | 7 360 | 9 500 | 13 950 |
| +9 à +10 | Moyenne (30 %) | 3 200 | 4 900 | 6 750 | 8 760 | 11 200 | 16 200 |
| +10 à +11 | Faible (25 %) | 4 000 | 6 000 | 8 150 | 10 410 | 13 200 | 18 700 |
| +11 à +12 | Faible (20 %) | 4 800 | 7 100 | 9 550 | 12 060 | 15 200 | 21 200 |
| +12 à +13 | Faible (15 %) | 5 850 | 8 450 | 11 200 | 13 960 | 17 700 | 23 950 |
| +13 à +14 | Minime (10 %) | 6 900 | 9 800 | 12 850 | 15 860 | 20 200 | 26 700 |
| +14 à +15 | Minime (8 %) | 8 200 | 11 400 | 14 750 | 18 260 | 23 200 | 29 700 |
| +15 à +16 | Minime (5 %) | 9 500 | 13 000 | 16 650 | 20 660 | 26 200 | 32 700 |
Accessoires (bagues, amulettes et bannières)
Les accessoires coûtent une fois et demie plus par tentative, avec la même chance à chaque niveau.
| Amélioration | Chance par tentative | 1★ argent | 2★ argent | 3★ argent | 4★ argent | 5★ argent | 6★ argent |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 à +1 | Certaine (100 %) | 180 | 270 | 405 | 600 | 900 | 1 350 |
| +1 à +2 | Certaine (100 %) | 300 | 450 | 675 | 990 | 1 500 | 2 250 |
| +2 à +3 | Certaine (100 %) | 525 | 900 | 1 425 | 2 040 | 2 850 | 4 425 |
| +3 à +4 | Certaine (100 %) | 750 | 1 350 | 2 175 | 3 090 | 4 200 | 6 600 |
| +4 à +5 | Élevée (85 %) | 1 200 | 2 100 | 3 225 | 4 440 | 5 775 | 9 150 |
| +5 à +6 | Élevée (70 %) | 1 650 | 2 850 | 4 275 | 5 790 | 7 350 | 11 700 |
| +6 à +7 | Élevée (60 %) | 2 325 | 3 825 | 5 625 | 7 365 | 9 525 | 14 625 |
| +7 à +8 | Moyenne (50 %) | 3 000 | 4 800 | 6 975 | 8 940 | 11 700 | 17 550 |
| +8 à +9 | Moyenne (40 %) | 3 900 | 6 075 | 8 550 | 11 040 | 14 250 | 20 925 |
| +9 à +10 | Moyenne (30 %) | 4 800 | 7 350 | 10 125 | 13 140 | 16 800 | 24 300 |
| +10 à +11 | Faible (25 %) | 6 000 | 9 000 | 12 225 | 15 615 | 19 800 | 28 050 |
| +11 à +12 | Faible (20 %) | 7 200 | 10 650 | 14 325 | 18 090 | 22 800 | 31 800 |
| +12 à +13 | Faible (15 %) | 8 775 | 12 675 | 16 800 | 20 940 | 26 550 | 35 925 |
| +13 à +14 | Minime (10 %) | 10 350 | 14 700 | 19 275 | 23 790 | 30 300 | 40 050 |
| +14 à +15 | Minime (8 %) | 12 300 | 17 100 | 22 125 | 27 390 | 34 800 | 44 550 |
| +15 à +16 | Minime (5 %) | 14 250 | 19 500 | 24 975 | 30 990 | 39 300 | 49 050 |
Ce qui a été vérifié, et ce qui ne l'a pas été
Les chiffres ont été comparés au jeu sur trois pièces hors accessoires (Casque 6★ Mythique, Bouclier 6★ Légendaire et Bouclier 5★ Mythique) et sur un accessoire (Bague 6★ Mythique). À chaque niveau de +0 à +15, le coût et l'indication de chance correspondaient à ce tableau, sur des pièces 5 et 6 étoiles, en Légendaire comme en Mythique, et l'emplacement ne changeait rien. +16 était le niveau le plus haut vu sur les pièces 5 et 6 étoiles. Les pièces de 1 à 4 étoiles viennent de la même table du jeu et n'ont pas été vérifiées dans le jeu ; les données ne donnent pas leur niveau maximal, vérifiez donc le maximum de votre pièce dans le jeu. Parmi les accessoires, seule une bague a été vérifiée ; les amulettes et les bannières utilisent la même table dans les données, mais n'ont pas été vues. Selon le jeu, l'amélioration instantanée coûte le même argent et a la même chance qu'une amélioration manuelle.
Voir aussi les jeux d'artefacts et la Qualité des données (en anglais). Une erreur ? Utilisez « Signaler un problème » en bas de la page. Le texte de l'interface de cette page est une traduction automatique que personne de langue maternelle française n'a encore relue.