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Calculateur de coût d'amélioration des artefacts

Choisissez la pièce, son nombre d'étoiles et les niveaux à franchir. Le calculateur additionne l'argent d'après les tables d'amélioration du jeu. Chaque tentative coûte de l'argent, et une tentative ratée coûte autant qu'une réussie : le total réel dépend donc de la chance. Les chiffres ci-dessous sont une estimation, pas une promesse.

Votre amélioration

JavaScript est nécessaire. Le tableau complet des coûts et des chances se trouve plus bas.

Comment les chiffres sont calculés

  • Si toutes les tentatives réussissent additionne le coût d'une tentative à chaque niveau. C'est le minimum que l'on peut dépenser.
  • Total moyen additionne, à chaque niveau, le coût par tentative divisé par la chance de réussite : c'est la moyenne à long terme.
  • Les parcours typiques, malchanceux et très malchanceux viennent de 100 000 améliorations simulées avec des réglages fixes ; les mêmes choix donnent donc toujours les mêmes chiffres. Ils sont arrondis à trois chiffres, car une simulation n’est pas exacte.

Tous les coûts d'amélioration par nombre d'étoiles

Coût d'une tentative à chaque niveau et chance de réussite de cette tentative, d'après les données du jeu (version 11.85.5). Le même coût est dépensé que la tentative réussisse ou échoue. Armes, armures et autres pièces hors accessoires :

AméliorationChance par tentative1★ argent2★ argent3★ argent4★ argent5★ argent6★ argent
+0 à +1Certaine (100 %)120180270400600900
+1 à +2Certaine (100 %)2003004506601 0001 500
+2 à +3Certaine (100 %)3506009501 3601 9002 950
+3 à +4Certaine (100 %)5009001 4502 0602 8004 400
+4 à +5Élevée (85 %)8001 4002 1502 9603 8506 100
+5 à +6Élevée (70 %)1 1001 9002 8503 8604 9007 800
+6 à +7Élevée (60 %)1 5502 5503 7504 9106 3509 750
+7 à +8Moyenne (50 %)2 0003 2004 6505 9607 80011 700
+8 à +9Moyenne (40 %)2 6004 0505 7007 3609 50013 950
+9 à +10Moyenne (30 %)3 2004 9006 7508 76011 20016 200
+10 à +11Faible (25 %)4 0006 0008 15010 41013 20018 700
+11 à +12Faible (20 %)4 8007 1009 55012 06015 20021 200
+12 à +13Faible (15 %)5 8508 45011 20013 96017 70023 950
+13 à +14Minime (10 %)6 9009 80012 85015 86020 20026 700
+14 à +15Minime (8 %)8 20011 40014 75018 26023 20029 700
+15 à +16Minime (5 %)9 50013 00016 65020 66026 20032 700

Accessoires (bagues, amulettes et bannières)

Les accessoires coûtent une fois et demie plus par tentative, avec la même chance à chaque niveau.

AméliorationChance par tentative1★ argent2★ argent3★ argent4★ argent5★ argent6★ argent
+0 à +1Certaine (100 %)1802704056009001 350
+1 à +2Certaine (100 %)3004506759901 5002 250
+2 à +3Certaine (100 %)5259001 4252 0402 8504 425
+3 à +4Certaine (100 %)7501 3502 1753 0904 2006 600
+4 à +5Élevée (85 %)1 2002 1003 2254 4405 7759 150
+5 à +6Élevée (70 %)1 6502 8504 2755 7907 35011 700
+6 à +7Élevée (60 %)2 3253 8255 6257 3659 52514 625
+7 à +8Moyenne (50 %)3 0004 8006 9758 94011 70017 550
+8 à +9Moyenne (40 %)3 9006 0758 55011 04014 25020 925
+9 à +10Moyenne (30 %)4 8007 35010 12513 14016 80024 300
+10 à +11Faible (25 %)6 0009 00012 22515 61519 80028 050
+11 à +12Faible (20 %)7 20010 65014 32518 09022 80031 800
+12 à +13Faible (15 %)8 77512 67516 80020 94026 55035 925
+13 à +14Minime (10 %)10 35014 70019 27523 79030 30040 050
+14 à +15Minime (8 %)12 30017 10022 12527 39034 80044 550
+15 à +16Minime (5 %)14 25019 50024 97530 99039 30049 050

Ce qui a été vérifié, et ce qui ne l'a pas été

Les chiffres ont été comparés au jeu sur trois pièces hors accessoires (Casque 6★ Mythique, Bouclier 6★ Légendaire et Bouclier 5★ Mythique) et sur un accessoire (Bague 6★ Mythique). À chaque niveau de +0 à +15, le coût et l'indication de chance correspondaient à ce tableau, sur des pièces 5 et 6 étoiles, en Légendaire comme en Mythique, et l'emplacement ne changeait rien. +16 était le niveau le plus haut vu sur les pièces 5 et 6 étoiles. Les pièces de 1 à 4 étoiles viennent de la même table du jeu et n'ont pas été vérifiées dans le jeu ; les données ne donnent pas leur niveau maximal, vérifiez donc le maximum de votre pièce dans le jeu. Parmi les accessoires, seule une bague a été vérifiée ; les amulettes et les bannières utilisent la même table dans les données, mais n'ont pas été vues. Selon le jeu, l'amélioration instantanée coûte le même argent et a la même chance qu'une amélioration manuelle.

Voir aussi les jeux d'artefacts et la Qualité des données (en anglais). Une erreur ? Utilisez « Signaler un problème » en bas de la page. Le texte de l'interface de cette page est une traduction automatique que personne de langue maternelle française n'a encore relue.