Overlay
Guide de RaidCodex Overlay : ce qu’il fait et ce qu’il affiche
RaidCodex Overlay est une application Windows gratuite qui affiche des informations de combat en direct par-dessus RAID: Shadow Legends pendant vos combats JcE. Ce guide explique chaque partie simplement : ce que veut dire chaque ligne d’une carte, comment lire les estimations d’élimination, à quoi servent les boutons et ce que deviennent vos données.
Écrit pour la version 0.3.44 de l’overlay. Ce qui a changé depuis : Nouveautés de RaidCodex Overlay.
Ce que c’est, et ce que ce n’est pas
- Une application gratuite pour Windows 10 et 11 (64 bits). Elle affiche une petite carte au-dessus de chaque champion pendant vos combats JcE : statistiques en direct, Bouclier et Peau de pierre, ordre des tours et jauge de tour, temps de recharge des compétences, estimations d’élimination pour vos attaques, et un rapport après chaque combat.
- Elle ne fait que lire. Elle lit le jeu sur votre propre PC et dessine par-dessus. Elle ne modifie jamais le jeu, ne clique jamais et ne joue jamais à votre place, et n’envoie rien au jeu. Vos clics traversent les cartes et vont directement au jeu.
- JcE uniquement. Elle fonctionne dans Campagne, Donjons, Tour de Malheur, Guerres de Factions, Ville maudite, Seigneur Démon, Hydre, Chimère et les autres combats JcE. Dans Arène, Arène d’Équipe, Arène en direct et Siège, elle se désactive : rien n’est lu ni enregistré. Si elle ne peut pas confirmer qu’un combat est en JcE, elle ne lit rien.
- Elle nécessite un compte RaidCodex gratuit. Elle ne demande jamais votre identifiant Plarium.
- Rien de votre jeu ne nous est envoyé, sauf si vous cochez la case de partage des rapports (décochée par défaut). Pour rester connectée, l’overlay n’envoie que votre compte, un identifiant aléatoire de ce PC et la version de l’overlay.
Pour commencer
- Connectez-vous sur account.raidcodex.com et cliquez sur Download the overlay sur la page de votre compte.
- Décompressez le fichier dans un nouveau dossier et lancez START-RaidCodex.cmd.
- Sous Compte, cliquez sur Se connecter sur raidcodex.com. Votre navigateur s’ouvre : connectez-vous avec Discord, Google ou un code par e-mail, puis cliquez sur Allow quand la page demande d’autoriser RaidCodex Overlay sur votre PC. Une seule fois par PC ; un compte fonctionne sur 3 PC au maximum.
- Lancez RAID via Plarium Play et jouez en fenêtre ou en fenêtre sans bordure, pas en plein écran exclusif. Sous Jeu, l’overlay trouve le jeu tout seul ; cliquez sur Actualiser les jeux si vous avez lancé RAID après.
- Cliquez sur Lancer l'overlay en direct et revenez dans RAID. Le mode de combat est détecté automatiquement. Le premier démarrage peut prendre quelques minutes.
L’overlay a besoin d’une connexion internet au démarrage : les règles de combat qu’il utilise viennent de notre serveur après la connexion. Il cherche une nouvelle version au démarrage puis toutes les 6 heures. Quand il y en a une, la ligne de version l’indique et un bouton Mettre à jour apparaît ; la fenêtre de mise à jour liste les changements, avec un lien Nouveautés. Rien n’est installé avant que vous cliquiez sur Mettre à jour ; l’overlay télécharge alors la nouvelle version et redémarre. Si votre version n’est plus prise en charge, vous devez mettre à jour pour continuer à utiliser l’overlay en direct. Nous pouvons aussi désactiver l’overlay en direct pendant un temps (par exemple après une mise à jour du jeu) ; la fenêtre l’indique alors.
Les cartes
Chaque champion du combat a sa carte. Voici deux exemples, dessinés dans le style de l’overlay avec des chiffres inventés : un de vos champions pendant son tour, et un ennemi avec une estimation d’élimination.
| Sur la carte | Signification |
|---|---|
| Nom | Le nom du champion. |
| Équipe et emplacement | ALLIÉ ou ENNEMI et l’emplacement de combat. Mots en plus : MAINTENANT (joue maintenant), SAUTÉ ? (un effet de contrôle peut lui faire perdre ce tour), VAINCU, et PV BAS 25% quand l’alerte de PV bas est active. |
| Ordre des tours | Le badge rond : 1 est le champion qui joue maintenant ; ~2, ~3… est l’ordre prévu des tours suivants pour les deux équipes, d’après les jauges de tour en direct et la vitesse de combat. Compétences, tours supplémentaires et effets peuvent le changer. — signifie aucune prévision pour l’instant. |
| Jauge de tour | La fine barre sous le nom : le remplissage de la jauge de tour. Elle est dorée pour le champion qui devrait jouer ensuite. |
| Compétences | Une rangée de petits cercles sous la jauge de tour, un par compétence active : A1, A2, A3, et A4 ou A5 quand le champion en a. Ils sont sur chaque carte : les vôtres, les ennemis et les boss. Vert avec l’emplacement de la compétence : prête. Sombre avec un nombre : tours de recharge restants. ⊘ gris : bloquée, par exemple par Blocage des Compétences Actives. Un champion qui change de forme montre les compétences de sa forme actuelle. Les compétences passives et cachées ne sont pas affichées, et un champion vaincu n’en montre aucune. Les temps de recharge sont lus dans le jeu, jamais prévus. |
| PV | Points de vie actuels. — quand le jeu ne donne pas de nombre utilisable (le Boss de clan, par exemple). |
| ATQ, DÉF | Attaque et Défense en combat. |
| VIT | Vitesse de combat avec une décimale, telle que le jeu l’utilise pour les tours. |
| PRÉ, RÉS | Précision et Résistance en combat. Une étiquette bleue comme +30 CC est un bonus de pierre de relique (voir plus bas). |
| Bouclier | Bouclier restant et nombre de tours, par exemple 6,500 · 2t. Unknown quand il ne peut pas être lu pour l’instant. |
| Peau de pierre | Résistance restante de la Peau de pierre. Ce ne sont pas les dégâts ordinaires nécessaires pour la briser. |
| Couleurs | Bord turquoise : votre équipe. Bord corail : les ennemis. Bord rouge et carte plus sombre : un de vos champions sous le seuil de l’alerte de PV bas. Un nombre devient doré un instant quand il change. |
Les nombres sont les valeurs de combat en direct du jeu, buffs, débuffs et bonus de combat compris ; ils peuvent donc différer de l’écran du champion. Un — signifie que la valeur ne peut pas être lue pour l’instant : l’overlay n’affiche rien plutôt qu’un nombre faux.
Étiquettes de pierres de relique comme « +30 CC »
Certaines pierres de relique donnent de la Résistance ou de la Précision en plus uniquement contre certains effets, ou uniquement en les infligeant. Le jeu ajoute ce bonus au moment où il tire l’effet et ne le met jamais dans la statistique RÉS ou PRÉ ; la carte l’affiche donc comme une étiquette à part après le nombre. Chaque exemplaire de la pierre dans la relique du champion ajoute son bonus une fois ; plusieurs étiquettes peuvent se suivre, par exemple +30 CC +40 jauge.
| Étiquette | Pierre de relique | Bonus |
|---|---|---|
| RÉS +30 CC | Incontrôlable | RÉS contre Étourdissement, Gel, Sommeil, Provocation, Peur, Pétrification et Polymorphie |
| PRÉ +30 CC | Marionnettiste | PRÉ pour infliger Étourdissement, Gel, Sommeil, Provocation, Peur, Pétrification et Polymorphie |
| RÉS +30 retrait | Sécurité assurée | RÉS contre le retrait et le vol de buffs |
| PRÉ +30 retrait | Retrait de précision | PRÉ pour retirer des buffs |
| PRÉ +30 vol | Cambriolage parfait | PRÉ pour voler des buffs |
| RÉS +40 rech. | Maître des compétences | RÉS contre l’augmentation des temps de recharge |
| PRÉ +40 rech. | Les entraver | PRÉ pour augmenter les temps de recharge |
| PRÉ +40 jauge | Ralentir l’ennemi | PRÉ pour réduire la jauge de tour |
Où se placent les cartes
- Au-dessus de chaque champion, en suivant la caméra. L’overlay repère les barres de vie du jeu dans l’image de la fenêtre du jeu ; cette image ne sert qu’à placer les cartes, elle n’est jamais enregistrée ni envoyée.
- Quand des cartes se chevaucheraient, elles s’écartent et un fin trait relie chacune à son champion.
- Les grands boss ont une place fixe : le Boss de clan, la Chimère et des boss comme ceux de la Tour maudite et des donjons se placent à côté du compteur de manches, sur une carte un peu plus grande. Les têtes de l’Hydre se placent sous le panneau de chaque tête.
- Un ennemi vaincu affiche VAINCU un instant, puis sa carte disparaît. Vos champions vaincus gardent leur carte, estompée, pour que vous voyiez qui est tombé.
- Au début d’une vague, les cartes restent cachées un instant pendant que l’overlay repère les champions. Une carte qu’il ne peut pas encore placer attend sur le côté de l’écran (votre équipe à gauche, les ennemis à droite) avec RECHERCHE…, puis rejoint son champion dès qu’il est trouvé. On ne peut pas déplacer les cartes : elles sont placées automatiquement.
Estimations d’élimination
Pendant le tour de votre champion, chaque carte ennemie reçoit un pied de carte avec une estimation pour chaque compétence du champion qui joue : A1, A2 et A3. La ligne au-dessus des marques résume, par exemple A2: Élimination estimée. Pendant les tours ennemis, le pied de carte indique En attente de votre tour.
| Marque | Signification |
|---|---|
| ≈☠ | Élimination estimée (rouge) : même le bas de la plage de dégâts estimée dépasse les PV plus le Bouclier de l’ennemi. |
| ☠? | Élimination possible (jaune) : la plage de dégâts atteint PV plus Bouclier mais pas son bas, ou son haut est juste en dessous, dans la marge d’erreur connue du modèle. |
| — | Sous les PV : même le haut de la plage, avec une marge de sécurité, reste sous PV plus Bouclier. Quand toutes les compétences sont dans ce cas, la ligne indique Estimations sous les PV. |
| ? | Inconnu : pas d’estimation fiable pour cette compétence sur cet ennemi (voir plus bas). |
| 3 | En recharge (un nombre, par exemple A3 3) : la compétence est en recharge pour encore autant de tours, comme dans les cercles des compétences. |
| ⊘ | Indisponible (⊘) : la compétence ne peut pas être choisie maintenant pour une autre raison, par exemple parce qu’elle est bloquée. Quand aucune compétence n’est utilisable, la ligne indique Compétences indisponibles. |
| · | Rien pour l’instant : en attente de votre tour, ou l’overlay lit encore le tour. |
Pourquoi un « ? » apparaît
- la compétence a un effet que l’overlay ne calcule pas encore, ou ajoute des dégâts après ses coups ;
- l’ennemi a un passif ou un effet qui peut le garder en vie, comme Immortalité, une résurrection, Blocage des dégâts, Protection d’allié ou Peau de pierre ; la ligne le nomme alors, par exemple Immortalité peut se déclencher ;
- une donnée nécessaire manque ou change, comme des maîtrises ou des statistiques illisibles à ce moment ;
- un allié peut se joindre à l’attaque avec des dégâts que l’overlay ne peut pas ajouter.
Ce sont des estimations, pas des garanties. Elles reposent sur les formules du jeu et les statistiques en direct de vos champions, mais les ratés, les déclenchements aléatoires et les effets hors modèle peuvent changer le résultat, et aucun pourcentage n’est annoncé. Les estimations disparaissent tant que vous maintenez le bouton de la souris et reviennent une fois le jeu stabilisé.
Quels champions ont des estimations
Presque tous les champions, de toutes les raretés. Part des compétences de dégâts avec une estimation (données du jeu 11.85.5) :
| Rareté | Compétences avec estimation |
|---|---|
| Mythique | 89% |
| Légendaire | 94% |
| Épique | 99% |
| Rare | 100% |
| Peu commun | 100% |
| Commun | 100% |
Pour connaître les raisons d’une marque, cliquez sur Détails des attaques dans la fenêtre principale. Elle liste chaque compétence contre chaque ennemi avec Estimation, Couverture, Plage de dégâts, PV, Bouclier et Raison, et le calcul complet de la ligne choisie en dessous. Si le champion qui joue n’a pas encore d’estimations, les cartes indiquent Attaquant non pris en charge.
Estimations d'attaque : activées / Estimations d'attaque : désactivées dans la fenêtre principale active ou désactive les estimations. Changez-le avant de cliquer sur Lancer l'overlay en direct. Sans estimations, vous gardez toutes les autres lignes des cartes.
Commandes de la fenêtre
| Commande | Ce qu’elle fait |
|---|---|
| Lancer l'overlay en direct / Arrêter | Lance ou arrête l’overlay. Le lancement nécessite un jeu RAID sélectionné et une connexion valide. |
| Masquer l'overlay / Afficher l'overlay | Masque ou affiche les cartes sans arrêter. Raccourci : Ctrl+Alt+O quand RAID ou la fenêtre RaidCodex est au premier plan. Si une autre application utilise déjà ce raccourci, la fenêtre l’indique ; utilisez le bouton. |
| Estimations d'attaque : activées | Estimations d’élimination activées ou désactivées (à changer avant le lancement). |
| Détails des attaques | Ouvre la fenêtre Estimations d'attaque en direct avec les raisons de chaque marque (pendant que l’overlay tourne). |
| Taille des étiquettes | Taille des cartes de 75 % à 150 %. |
| Transparence | Transparence du fond des cartes : Opaque, Légère, Moyenne ou Forte. Le texte reste opaque. |
| Alerte de PV bas | Fait passer la carte de votre champion au rouge à 20 %, 30 % (par défaut), 40 % ou 50 % de PV ou moins, ou Désactivée. Uniquement vos propres champions. |
| Afficher sur les étiquettes | Active ou désactive des parties des cartes : Statistiques, Bouclier et Peau de pierre, Ordre des tours, Jauge de tour, Compétences. Tout est activé au départ. |
| Langue | Le menu à globe en haut à droite : English, Français, Deutsch, Русский, Español, Português, Italiano, Türkçe ou Українська. Il change la fenêtre, les cartes et les rapports de combat (les rapports sont refaits dans la nouvelle langue). |
Les réglages des étiquettes s’appliquent tout de suite, même pendant que l’overlay tourne, et sont conservés pour la prochaine fois. La section Advanced repliée en bas contient des outils de test pour vérifier les données avec RaidCodex ; vous n’en avez pas besoin pour jouer.
Rapports de combat
Après chaque combat JcE, l’overlay crée un rapport de combat à partir de son propre enregistrement et l’enregistre comme une page sur votre PC (dans %LOCALAPPDATA%\RaidCodex\Reports). Il s’ouvre dans votre navigateur. Un rapport montre :
- les dégâts par champion, les tours et les compétences utilisées, les buffs et débuffs maintenus sur les ennemis ;
- une vérification des marques d’élimination affichées par l’overlay par rapport à ce qui s’est vraiment passé ;
- la vitesse en pratique, la santé et les protections, et comment vos champions sont tombés ;
- les équipements de votre équipe tels que le jeu les a préparés pour le combat : artefacts, maîtrises, bénédiction, relique et statistiques de début de combat ;
- les vagues, les têtes et le rythme de l’Hydre, les tours du Boss de clan, et une comparaison avec vos autres combats avec la même équipe.
| Commande | Ce qu’elle fait |
|---|---|
| Ouvrir le dernier rapport | Ouvre le rapport le plus récent. |
| Tous les rapports | Ouvre la liste de tous vos rapports. |
| Enregistrer l'image du rapport | Enregistre le rapport le plus récent en image à côté de lui et la copie, prête à coller dans une discussion. |
| Exporter le rapport de combat | Enregistre un ZIP de vos enregistrements récents (jusqu’à 8 sessions) avec leurs rapports, pour signaler un problème à RaidCodex. |
| Exporter une copie légère | Un ZIP bien plus petit : ce dont les rapports ont besoin plus les lectures du jeu de vos propres tours (64 Mo au maximum). Suffisant pour vérifier les marques d’élimination. |
| Enregistrer chaque coup (test) | Enregistre aussi les dégâts de chaque coup et s’il est critique ou faible, pour vérifier les marques coup par coup. Prend effet au prochain lancement de l’overlay. |
Les enregistrements et les rapports restent sur votre PC. L’overlay garde jusqu’à 8 sessions d’enregistrement (2 Go au maximum) et supprime les plus anciennes. Rien n’est exporté sans que vous cliquiez sur un bouton d’export.
Partager les rapports de combat (facultatif)
Sous Rapports de combat se trouve une case Partager mes rapports de combat avec RaidCodex. Elle est décochée par défaut. Les rapports partagés nous aident à trouver des bugs et à améliorer l’overlay.
Ce qui est envoyé quand la case est cochée
- Le rapport de chaque combat JcE terminé avec l’overlay en direct : le mode et son titre, les champions de votre équipe et leurs équipements, les tours, les effets, les morts, les dégâts, et les marques d’élimination affichées par rapport à ce qui s’est passé, avec les versions de l’overlay et des règles.
- Des données de diagnostic sur l’overlay pour ce même combat : où les cartes ont été dessinées et pourquoi, les trous dans ses lectures, ses estimations pour vos coups, et les dégâts de chaque coup si Enregistrer chaque coup (test) est activé.
- Le serveur de comptes connaît déjà votre compte, l’identifiant aléatoire de ce PC (créé par l’overlay, pas tiré du matériel), l’heure et la version de l’overlay.
Ce qui n’est jamais envoyé
- le nom ou l’identifiant de votre compte de jeu, votre clan, les noms d’autres joueurs ;
- les enregistrements eux-mêmes, les instantanés du jeu ou des captures d’écran ;
- vos clics de souris, les autres programmes de votre PC, les chemins de fichiers, votre nom d’utilisateur Windows ou le nom du PC (ils sont retirés s’ils apparaissent).
- Seuls les rapports des combats de la session en direct sont envoyés, et seulement tant que la case est cochée et que vous êtes connecté. Les anciens rapports ne sont jamais envoyés.
- Décocher la case ou se déconnecter supprime tous les rapports encore en attente d’envoi.
- Les rapports partagés sont gardés 180 jours, puis supprimés. Vous pouvez les supprimer à tout moment avec Delete my shared reports sur la page de votre compte ; supprimer votre compte les supprime aussi.
- Après la mise à jour vers 0.3.43, la case a été décochée une fois, car les rapports contiennent maintenant des données de diagnostic : cochez-la à nouveau pour continuer à partager.
Lisez l’avis de confidentialité du compte (en anglais).
Confidentialité et sécurité en bref
- Lecture seule, JcE uniquement : l’Arène, l’Arène par équipe, l’Arène en direct et le Siège ne sont jamais lus ni enregistrés.
- Jamais d’identifiant Plarium. Vous vous connectez à RaidCodex avec Discord, Google ou un code par e-mail ; nous ne voyons jamais de mot de passe.
- Les enregistrements et les rapports restent sur votre PC. Le partage des rapports est désactivé sauf si vous le cochez.
- Le compte conserve votre e-mail et votre nom de connexion, vos PC et les heures de vérification (toutes les 15 minutes pendant que l’overlay tourne).
- L’image du jeu qui sert à placer les cartes n’est lue qu’en mémoire : jamais enregistrée ni envoyée.
Questions
- L’overlay est-il contraire aux règles du jeu ?
- Nous pouvons seulement dire ce qu’il fait : il lit le jeu sur votre PC, dessine sa propre fenêtre par-dessus, ne modifie jamais le jeu ni ses fichiers, ne clique et ne joue jamais à votre place, et fonctionne uniquement en JcE. La façon dont Plarium traite les outils tiers dépend de Plarium ; lisez les conditions de Plarium. RaidCodex n’est ni créé ni approuvé par Plarium, et vous l’utilisez à vos propres risques.
- Fonctionne-t-il sur Mac, sur mobile ou dans le navigateur ?
- Non. Il fonctionne avec la version Windows de RAID via Plarium Play.
- Pourquoi est-il « désactivé » dans l’Arène ?
- Parce qu’il est réservé au JcE. Dans l’Arène, l’Arène par équipe, l’Arène en direct et le Siège, il ne lit rien et indique pourquoi dans la fenêtre principale.
- Pourquoi les statistiques diffèrent-elles de l’écran du champion ?
- Les cartes affichent les valeurs de combat : les buffs, débuffs et bonus ajoutés par le jeu en combat sont déjà inclus.
- Puis-je déplacer une carte ?
- Non, les cartes sont placées automatiquement. Utilisez Taille des étiquettes et Afficher sur les étiquettes pour les réduire.
- Une marque rouge, et l’ennemi a survécu. Pourquoi ?
- Le rouge est une estimation, pas une promesse : un raté, un déclenchement aléatoire ou un effet hors modèle peut sauver l’ennemi. La vérification des marques dans le rapport montre leur fiabilité ; partager vos rapports nous aide à corriger les mauvaises.
Dépannage
| Problème | Que faire |
|---|---|
| Aucune carte n’apparaît | Vérifiez que RAID tourne en fenêtre ou en fenêtre sans bordure (pas en plein écran exclusif), que le jeu est sélectionné sous Jeu, que vous avez cliqué sur Lancer l'overlay en direct et que les cartes ne sont pas masquées (Ctrl+Alt+O). Lisez la ligne d’état sous Overlay : elle indique pourquoi, par exemple quand un combat est en JcJ ou que le mode n’a pas pu être confirmé. |
| Des cartes attendent sur le côté avec RECHERCHE… | L’overlay n’a pas encore trouvé la place de ce champion. Gardez la fenêtre de RAID visible et non réduite : l’overlay a besoin de l’image de la fenêtre du jeu pour trouver les barres de vie. La carte rejoint son champion dès qu’il est trouvé. S’il manque de place, choisissez une Taille des étiquettes plus petite. |
| Les cartes manquent dans mon enregistrement ou mon stream | L’overlay ne bloque plus la capture d’écran (depuis 0.3.42). Les cartes sont une fenêtre séparée : un logiciel qui capture uniquement la fenêtre de RAID ne les montre pas. Capturez tout l’écran. |
| « Too many requests » | Le serveur de comptes limite les demandes un moment. Attendez quelques minutes et réessayez ; cliquer plusieurs fois sur la connexion prolonge l’attente. |
| « This account already has 3 PCs » | Retirez un PC sur la page de votre compte, puis reconnectez-vous. |
| La mise à jour n’apparaît pas | L’overlay vérifie au démarrage puis toutes les 6 heures. Fermez-le et relancez-le. S’il indique que cette copie ne peut pas se mettre à jour, téléchargez la nouvelle version depuis la page de votre compte. |
| Aucune marque d’élimination | Estimations d'attaque : activées doit être réglé avant le lancement, ce doit être le tour de votre champion, le champion doit avoir des estimations, et les marques se cachent tant que le bouton de la souris est maintenu. |
| « Live data temporarily unavailable — retrying » | L’overlay a perdu les données du jeu un instant et cache les anciennes valeurs ; elles reviennent toutes seules. Si RAID a été fermé, relancez-le et cliquez sur Lancer l'overlay en direct. |
En savoir plus sur l’overlay : RaidCodex Overlay (téléchargement et configuration requise) et Nouveautés de RaidCodex Overlay.
RaidCodex est un projet de fans indépendant. Il n’est ni créé, ni approuvé, ni soutenu par Plarium. L’utilisation d’outils tiers se fait à vos propres risques, selon les conditions de Plarium.