Effets de statut
Buffs et Débuffs
Tous les buffs, débuffs et autres effets de statut appliqués par les compétences des Champions, avec la description du jeu lui-même et la liste des Champions qui les appliquent. Les descriptions viennent de l’écran des effets de statut du jeu ; le classement suit la façon dont le jeu marque l’effet sur chaque compétence. Certains effets, comme ceux des boss et des événements, ne sont encore appliqués par aucun Champion.
Buffs
Effets que le jeu marque comme buffs sur les compétences qui les appliquent.
Armure d’osUn Champion commence chaque round avec un certain nombre de piles d'Armure d'os.
Augmente l'ATQAugmente l’ATQ au combat du Champion (valeur d’ATQ actuelle) de 25 % ou 50 %.
Augmente la DÉFAugmente la DÉF au combat du Champion de 30 % ou 60 %.
Augmente la PRÉAugmente la PRÉ au combat du Champion de 25 % ou 50 %.
Augmente la RÉSAugmente la RÉS au combat du Champion de 25 % ou 50 %.
Augmente la VITAugmente la VIT au combat du Champion de 15 % ou 30 %.
Augmente le TAUX DE C.Augmente le TAUX de C. du Champion de 15 % ou 30 %.
Augmente les DÉG C.Augmente les DÉG C. du Champion de 15 % ou 30 %.
Barrière de VieBarrière de Vie est un buff qui accorde au bénéficiaire des PV supplémentaires qui dépassent ses PV MAX. Il ne peut pas être retiré ni volé, ni voir sa durée augmentée o…
Bloquer les DébuffsLorsque ce buff est actif, le Champion est immunisé contre tous les débuffs.
Bloquer les DégâtsImmunise le Champion contre toute forme de dégâts.
BouclierLa barre de PV du Champion est renforcée avec un Bouclier pendant le nombre de tours indiqué.
Bouclier de magmaLa barre de PV du Champion est renforcée avec un Bouclier de magma pendant le nombre de tours indiqué.
Contre-attaqueLorsqu’il se fait attaquer, le Champion disposant de ce buff Contre-attaque riposte contre son assaillant avec sa Compétence par défaut.
ÉclipseSeul Amius l’Archonte lunaire peut s’accorder ce buff.
FerveurAugmente les dégâts infligés de 10 % et réduit les dégâts reçus de 10 %.
FortificationRéduit les effets Ignorer la DÉF des ennemis de 15 % ou 25 %.
FracasAjoute 7,5 % ou 15 % à la quantité d’Ignorer la DÉF d’un Champion.
Garde totaleLe buff Garde totale bloquera les instances uniques de dégâts et tous les effets de statut qu’un Champion se voit infliger par une compétence ennemie.
ImmuableLe buff Immuable bloquera une tentative d’augmentation du temps de recharge d’une compétence sur un Champion.
InterceptionLe buff Interception bloquera toute tentative de placer un débuff de contrôle de foule sur un Champion, même s’il est précisé dans la compétence de l’ennemi que le débuf…
InvincibleLe Champion ne peut pas tomber sous 1 PV lorsque le buff Invincible est actif.
Invoque-orageChaque pile d’Invoque-orage augmente de 5 % les dégâts infligés par un Champion.
Nuage de PoisonLe buff Nuage de Poison bloque les dégâts infligés par les débuffs Poison.
Orbe lumineuseDès qu’un ennemi reçoit un buff ou que son Compteur de Tour est rempli, place une pile d’Orbe lumineux sur ce Champion.
Peau de PierreLe buff Peau de Pierre réduit les dégâts (sauf les dégâts infligés par les Bombes et Brûlure de PV), retire tous les débuffs sauf les Bombes et Brûlure de PV, et accorde…
Plaqué orLe buff Plaqué or accorde à Phrygius Maître-mine des couches de PV supplémentaires au-delà de ses PV MAX. Les couches de Plaqué or ne peuvent être ni retirées, ni volées…
Protection d'alliéLe Champion lanceur subit 25 % ou 50 % des dégâts directs infligés au Champion ciblé.
RageLorsqu’il est actif, le buff Rage augmente les dégâts infligés par le Minotaure de 400 %.
Rage ÉternelleLe buff Rage Éternelle augmente la VIT d’Iragoth et lui permet d’ignorer les buffs Invincible, Blocage des Dégâts et Bouclier, et d’ignorer 50 % de la DÉF de la cible lo…
RaillerieSi un Champion se trouve sous buff Raillerie, les ennemis ne peuvent cibler que ce Champion.
Ranimer après la MortSi un Champion possédant ce buff meurt, il sera immédiatement ranimé avec 30 % de PV et 0 % de Compteur de Tour.
RenforcerRéduit la valeur des dégâts reçus de 15 % ou 25 %.
Renvoi de DégâtsL’assaillant subira en retour 15 % ou 30 % des dégâts infligés.
Soins continusSoigne le Champion ciblé de 7,5 % ou 15 % de ses PV MAX au début de son tour.
VengeanceAugmente les dégâts infligés par la Tête de Courroux de 300 %.
VoileIl existe deux versions de ce buff : Voile et Voile parfait.
Voile parfaitLe jeu décrit cet effet avec Voile.
Volonté de SerpentLe buff Volonté de Serpent réduit de 100 % tous les dégâts subis par une nouvelle Tête.
Vue perçanteUne Championne ou un Champion sous buff Vue perçante ignorera les effets d’Esquive ennemis, ainsi que tout autre effet ou compétence qui redirigerait une compétence de l…
Débuffs
Effets que le jeu marque comme débuffs sur les compétences qui les appliquent.
AffaiblirAugmente les dégâts reçus par le Champion ciblé de 15 % ou 25 %.
AnnulerLes Champions sous débuff Annuler ne peuvent pas voir leurs compétences s’activer, participer aux Attaques d’allié, recevoir un Tour supplémentaire (sauf grâce à Métamor…
Blocage des Compétences ActivesLe débuff Blocage des Compétences actives empêche un Champion d’utiliser toute compétence active autre que sa compétence par défaut.
Blocage des Compétences PassivesLe débuff Blocage des Compétences Passives bloque l’activation des compétences passives du Champion.
Bloquer la réanimationCe débuff bloque les effets Ranimer.
Bloquer les BuffsTous les buffs qui sont appliqués au Champion affligé de ce débuff sont automatiquement bloqués et n’ont aucun effet.
BombeLorsque le débuff Bombe expire, le Champion affecté subit des dégâts directs qui ignorent la valeur de sa DÉF. Les dégâts infligés par la bombe s’accumulent selon la Sta…
Brûle PVLorsqu’un Champion sous débuff Brûlure de PV commence son tour, ses alliés et lui subissent des dégâts équivalents à 3 % de leurs PV MAX individuels.
ChâtimentLes Champions sous débuff Châtiment seront frappés par un météore lorsqu’ils utilisent une Compétence Active.
DécapitéAugmente les dégâts subis par la Tête qui a été coupée de 200 %.
DéliquescenceLes Champions sous débuff Déliquescence ne peuvent porter que des coups faibles, sauf indication contraire dans la description d’une compétence.
EnchevêtrerUn Champion sous débuff Enchevêtrer ne recevra aucun effet positif de ses alliés, buffs y compris, et ne verra pas son Compteur de Tour augmenté de manière passive.
ÉtourdissementLe Champion affligé du débuff Étourdissement ne peut pas agir pendant X Tours.
FatigueLes Champions sous débuff Fatigue recevront un débuff Sommeil pendant 1 tour après avoir utilisé une compétence active.
Fou furieuxAugmente les dégâts infligés et les dégâts subis de 50 %.
GelLe Champion affligé du débuff Gel ne peut pas agir pendant X Tours.
HébétementLorsqu’il est actif, le buff Rage augmente les dégâts infligés par le Minotaure de 400 %.
InfesterDès qu’un ennemi sous débuff Infester meurt, inflige des dégâts purs à tous les autres ennemis vivants.
Lien DouloureuxLe débuff Lien douloureux fait que le Champion affecté reçoit un pourcentage de tous les dégâts reçus par l’ennemi qui a placé ce débuff.
MalédictionLes Champions sous débuffs Malédiction subissent des dégâts chaque fois que leurs alliés en subissent.
Marque de mortLes Champions sous débuff Marque de mort recevront le débuff Blocage de réanimation lorsqu’ils sont tués.
MoutonLes Champions sous débuffs Mouton perdent l’accès à leurs compétences normales et ne peuvent utiliser que la compétence Mouton suivante : Attaque un ennemi.
NécroseLorsqu’un Champion ennemi meurt, une seule pile de Nécrose est placée sur tous les autres ennemis vivants.
PétrificationUn Champion sous débuff Pétrification verra tous ses buffs retirés et ne pourra pas jouer son tour suivant.
PeurIl existe deux versions de ce débuff : Peur et Peur absolue.
Peur AbsolueLe jeu décrit cet effet avec Peur.
PiègeTous les effets d’augmentation du Compteur de Tour reçus par un Champion affligé du débuff Piège seront réduits de 50 % ou 100 %.
PoisonInflige des dégâts au Champion ciblé à hauteur de 2,5 % ou 5 % de ses PV MAX au début de son tour.
ProvocationLes Champions sous débuff Provocation ne peuvent attaquer que l’ennemi qui leur a infligé le débuff Provocation.
Réduction de DÉFRéduit la DÉF au combat du Champion de 30 % ou 60 %.
Réduction des SoinsTous les soins reçus par le Champion doté du débuff Réduction des Soins sont réduits de 50 % ou 100 %.
Réduit l'ATQRéduit l’ATQ au combat du Champion de 25 % ou 50 %.
Réduit la PRÉRéduit la PRÉ au combat du Champion de 25 % ou 50 %.
Réduit la RÉSLe débuff Réduction de RÉS réduit la RÉS au combat du Champion de 25 % ou 50 %.
Réduit la VITRéduit la VIT au combat du Champion de 15 % ou 30 %.
Réduit le TAUX DE C.Réduit la valeur actuelle du Taux de Critique du Champion de 15 % ou 30 %.
Réduit les DÉG C.Réduit la valeur actuelle des Dégâts Critiques du Champion de 15 % ou 25 %.
Regard du chasseurLes dégâts infligés à un Champion sous débuff Regard du chasseur ne peuvent pas être réduits, bloqués, redirigés ou transférés.
SangsueTout Champion qui attaque un Champion affligé du débuff Sangsue se soigne de 18 % des dégâts infligés.
SceauIl existe deux versions de ce débuff : Sceau et Sceau de maître.
Sensibilité au PoisonLe débuff Sensibilité au Poison augmente de 25 % les dégâts que le débuff Poison inflige au destinataire.
SiphonUn Champion sous débuff Siphon verra 5 % de ses valeurs statistiques siphonnées par le producteur du débuff, sauf Ignorer la DÉF. À chaque fois que le producteur du débu…
SommeilLe Champion affligé de ce débuff ne peut pas agir pendant X Tours.
Divers
Effets que le jeu ne marque ni comme buff ni comme débuff sur les compétences qui les appliquent.
DélaiL’effet Délai empêchera un Champion de recevoir des dégâts mortels, les retardant jusqu’au tour suivant.
DigestionAu début d’une Bataille contre l’Hydre, un Champion recevra un débuff Marque de l’Hydre doté d’un compte à rebours de 20 tours.
DuelL’effet Duel est placé sur le producteur et sa cible.
IngérerLorsqu’il est invoqué dans la bataille, le Mini-Imitateur ingérera le Champion ennemi qui a les DÉG C. les plus élevés.
Marque de FerLe débuff Marque de Fer ne fait rien en lui-même, mais il augmentera les dégâts infligés par la compétence Machine fin du monde des Jumeaux de Fer.
Marque de l’HydreMarque un Champion qui sera affecté par la compétence Dévorer.
Effets instantanés
Effets qui se produisent une seule fois quand une compétence est utilisée (soin, Compteur de Tours, tour supplémentaire, temps de recharge, etc.), avec les Champions qui les ont.
- Soin311 Champions
- Ranimer106 Champions
- Retire le Débuff136 Champions
- Retire le Buff124 Champions
- Vole un Buff99 Champions
- Booste le Compteur de Tours338 Champions
- Réduit le Compteur de Tours199 Champions
- Tour supplémentaire162 Champions
- Réduit le Temps de recharge100 Champions
- Augmente le Temps de recharge47 Champions
- Attaque des Alliés42 Champions
- Transfère un Débuff40 Champions
- Augmente la Durée des Buffs39 Champions
- Réduit la Durée des Buffs50 Champions
- Augmente la Durée des Débuffs61 Champions
- Réduit la Durée des Débuffs13 Champions
Le texte est celui du jeu et n’a pas été testé en combat ici. Les phrases autour du texte du jeu sont un brouillon qu’aucun locuteur natif n’a encore relu. Voir Qualité des données (en anglais).