Équipement
Jeux d'artefacts
Tous les jeux d'artefacts des données du jeu, avec le texte de bonus du jeu et le nombre de pièces nécessaires. C'est une liste de ce que disent les données, pas un conseil sur le jeu à choisir.
Les 69 jeux sont affichés.
AssassinVariableJeu variable. +15 % TAUX C., +15 % DÉG C., +10 % VIT.
Attaque2 piècesATQ +15 %
Attaque Divine2 piècesATQ +15 %. +15 % PV Auto-Bouclier pendant 3 tours
B. de Sang1 pièceOffre au porteur un Bouclier valant 5 % des dégâts infligés après l'attaque
Bouclier4 piècesBouclier de +30 % de PV des alliés pendant 3 tours
Bravade2 piècesDÉF +10 %. -15 % de Dégâts subis lors d’attaques de zone ennemies
Brise-affinité4 piècesDÉG C. + 30 %. 50 % de chances de coup critique
ChronophageVariableJeu variable. RÉS + 60, VIT + 32 %.
Coup mortel2 piècesDÉG C. +20 %. VIT +5 %
Cruel2 piècesATQ +15 %. Ignore 5 % de la DÉF ennemie
de Pureté1 pièce8 % de chances de retirer 1 débuff aléatoire lors de chaque tour
de Recharge1 pièce5 % de chances d’empêcher le temps de recharge des Compétences
Défense2 piècesDÉF +15 %
Dégâts Critiques2 piècesDÉG C. +20 %
Destruction4 piècesDétruit les PV MAX des ennemis de 40 % des dégâts infligés
DéviationVariableJeu variable. +60 de PRÉ, +32 % de VIT
Étourdissement4 pièces18 % de chances de placer un débuff d'Étourdissement
ExactitudeVariableJeu variable. +60 PRÉ ; +32 % VIT.
Fatal2 piècesATQ +15 %. TAUX C. +5 %
Fend-pierreVariableJeu variable. ATQ + 25 % ; DÉG C. +30 % ; VIT +10 %.
FéralVariableJeu variable. +120 PRÉ, +15 % VIT.
Fortitude2 piècesRÉS +40. DÉF +10 %.
Frénésie4 pièces+ 5 % de Compteur de Tour pour chaque débuff reçu
Furie4 piècesLes dégâts augmentent à mesure que les PV baissent
Gardien4 piècesLe porteur absorbe 10 % de tous les dégâts infligés aux Champions alliés. Soigne de 10 % à chaque tour.
Gelure2 pièces15 % de chances de bloquer un débuff Gel. 10 % de chances de placer un débuff Gel sur l'assaillant
Givre4 pièces20 % de chances de placer un débuff de Gel sur l'assaillant
Guérison4 piècesSoin bonus 20 %. Le Bonus restaure les PV détruits
Hébétement4 pièces25 % de chances de placer un débuff de Sommeil
Immortel2 piècesPV +15 %. Soigne de 3 % à chaque tour
Immunité4 piècesImmunité pendant 2 tours
ImpitoyableVariableJeu variable. Équipe de 1 à 9 pièces pour : +25 % d’ATQ, +30 % de DÉG. C., +10 % de VIT, 30 % de chances de réduire d’1 tour le temps de recharge d’une Compétence aléatoire lorsque le porteur inflige des dégâts, +35 % d’Ignorer la DÉF, 15 % de chances d’obtenir un Tour supplémentaire.
Implacable4 pièces18% de chances de Tour bonus. Chances suivantes réduites de 45%
Impulsion2 piècesVIT +12 %, 12 % de chances de réduire 1 temps de recharge d’1 tour
Instinct4 piècesVIT +12 %. Ignore 20 % de la DÉF ennemie.
Intouchable4 piècesImmunité pendant 2 tours. RÉS +40
Létal4 piècesTAUX C. +10 %. Ignore 25 % de la DÉF ennemie.
LunatiqueVariableJeu variable. PV +15 %, RÉS +40, VIT +32 %.
Maudit4 pièces50 % de chances de débuff Malédiction de 2 tours
Parade VivaceVariableJeu variable : +30 % de DÉG C., +28 % de VIT, +25 % de PV, +50 % d’Ignorer la DÉF
Partisan4 pièces-30 % de Dégâts subis lors des attaques de zone de l'ennemi
Peau de PierreVariableJeu variable. Équipe de 1 à 6 pièces pour : +40 RÉS ; +8 % PV ; +30 % DÉF ; buff Peau de Pierre pendant 2 tours au début de chaque round (50 % de chances de bloquer les retraits ou les vols).
Perception2 piècesPRÉ +40. VIT +5 %
Précision2 piècesPRÉ +40
ProtectionVariableJeu variable. Équipe de 1 à 6 pièces pour : +20 RÉS ; +15 % PV ; +24 % VIT ; 30 % de chances de buffs Protection lancés par le porteur.
Provocation4 pièces30 % de chances de placer un débuff de Provocation
Réaction1 pièce25 % chances de changer un critique en normal quand attaqué avant le 1er tour
Rectitude2 piècesVIT +10 %, RÉSIST +40
Réflexe4 pièces40 % de chances de réduire la recharge d'une Compétence aléatoire
Régénération4 piècesSoigne de 15 % à chaque tour
RenaissanceVariableJeu variable. +32 % VIT ; +60 RÉS
Représailles2 pièces15 % de chances de Contre-attaque après une frappe
Résistance2 piècesRÉS +40
Sauvage4 piècesIgnore 25 % de la DÉF ennemie
Soif de Sang4 piècesTAUX C. +12 %. Soigne à hauteur de 30 % des dégâts infligés.
Soutien4 piècesBouclier d’Allié 30 % de PV protégé pendant 3 tours. Soigne de 10 % à chaque tour
SupersoniqueVariableJeu variable. Équipe de 1 à 9 pièces pour : +15 % de PV, +40 de RÉS, +32 % de VIT, 2 % d’augmentation du Compteur de Tour pour chaque buff placé sur chaque ennemi, 30 % de réduction des effets de Réduction du Compteur de Tour contre ce Champion, 30 % d’augmentation des effets de Remplissage du Compteur de Tour lancés par le porteur.
Taux Critique Divin2 piècesTAUX C. +12 %. +15 % PV Auto-Bouclier pendant 3 tours
Taux de critique2 piècesTAUX C. + 12 %
Ténacité2 piècesPV +10 %. DÉF +10 %
Toxique4 pièces75 % de chances de placer un débuff de Poison de 2,5 %
Vengeance1 pièce5 % de chances de Contre-attaquer après avoir été frappé
Vengeur4 pièces45 % de chances de Contre-attaque en cas de débuff- Vie2 piècesPV +15 %
Vie Divine2 piècesPV +15 %. +15 % PV Auto-Bouclier pendant 3 tours
Vitesse2 piècesVIT +12 %
Vitesse Divine2 piècesVIT +12 %. +15 % PV Auto-Bouclier pendant 3 tours
Vol de vie4 piècesSoigne de 30 % des dégâts infligés
Zèle2 piècesDÉG C. +20 %, dégâts +3 % par tranche de 25 % de PV du Champion
Le texte est celui du jeu (version 11.85.5) et n'a pas été testé en combat ici. Voir Qualité des données (en anglais). Voir aussi les buffs et débuffs et le calculateur de coût d'amélioration des artefacts. Les illustrations viennent des fichiers du jeu et appartiennent à Plarium ; les jeux sans icône du jeu affichent un emblème dessiné. Le texte de l'interface de cette page est une traduction automatique que personne de langue maternelle française n'a encore relue.