Équipement
Joyaux
Tous les Joyaux des données du jeu, par forme d'emplacement, avec le texte du jeu et une courte ligne RaidCodex sur la façon dont le bonus compte.
Tu peux insérer des Joyaux dans des Socles de Reliques pour fournir des effets passifs supplémentaires.
Il existe 5 formes différentes de Joyaux et ils ne peuvent être insérés que dans des Socles de la même forme.
Les Joyaux du Groupe d’Arène en direct s’obtiennent exclusivement en récompense dans le mode Série de victoires de l’Arène en direct.
Le texte du tutoriel du jeu
Les Joyaux n'ont pas de niveau : le nombre dans le texte est l'effet entier. Chaque Joyau a une seule rareté ; un effet plus fort est un autre Joyau.
Affichés : 120
Joyaux circulaires
Reliques avec au moins un emplacement de cette forme : 55

Concentration infaillible
La PRÉ du porteur augmente de 3 points pour chaque débuff dont il est affligé.
Explication RaidCodexStat en combat
Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

Inarrêtable
Les effets de réduction du Compteur de Tour utilisés par les ennemis sont 10 % moins efficaces sur le porteur.
Explication RaidCodexJauge de tour
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeStaminaModifier) ; non testé en combat.

Malheur aux assiégés
Le porteur ignore 5 % de la RÉS d’un ennemi lors des batailles de Siège.
Explication RaidCodexTest de RÉS
Ne modifie que le test de résistance pour les effets cités dans le texte (l'affaiblissement passe ou est résisté). Aucune stat de RÉS ne change et rien n'est ajouté à l'écran des stats.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectResistance) ; non testé en combat.

Soutien critique
La DÉF du porteur augmente de 1 % chaque fois qu’il reçoit un coup critique (s’accumule jusqu’à 10 %).
Explication RaidCodexStat en combat
Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

Tu l’auras voulu
Le porteur inflige 10 % de dégâts supplémentaires lorsqu’il se trouve sous débuff [Provocation].
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Vivifié
Les effets d’augmentation du Compteur de Tour sont 10 % plus efficaces sur le porteur.
Explication RaidCodexJauge de tour
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeStaminaModifier) ; non testé en combat.

Destructeur de Magie
Le porteur inflige 5 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis d’Affinité Magie.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Précision destructrice
Le porteur ignore 5 % de la RÉS de la cible lorsqu’il place des débuffs [Bombe], [Poison] et [Brûlure de PV].
Explication RaidCodexTest de RÉS
Ne modifie que le test de résistance pour les effets cités dans le texte (l'affaiblissement passe ou est résisté). Aucune stat de RÉS ne change et rien n'est ajouté à l'écran des stats.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectResistance) ; non testé en combat.

Stoïque
Les boss infligent 5 % de dégâts en moins au porteur.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Trouve-cible
La PRÉ du porteur augmente de 5 dès qu’un ennemi résiste à un débuff placé par le porteur (s’accumule jusqu’à 40).
Explication RaidCodexStat en combat
Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

Tueur d’ennemi
Le porteur inflige 5 % de dégâts en plus contre les ennemis ayant tous leurs PV.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Vieille sorcellerie
Le porteur ignore 10 % de la RÉS de la cible lorsqu’il transfère des débuffs.
Explication RaidCodexTest de RÉS
Ne modifie que le test de résistance pour les effets cités dans le texte (l'affaiblissement passe ou est résisté). Aucune stat de RÉS ne change et rien n'est ajouté à l'écran des stats.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectResistance) ; non testé en combat.

Fouilleur de donjon
Le porteur inflige 10 % de dégâts en plus lors des batailles dans les Donjons.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Incontrôlable
Le porteur gagne 30 de RÉS face aux ennemis tentant de placer [Étourdir], [Gel], [Sommeil], [Provocation], [Peur] , [Peur Absolue], [Pétrification] ou [Mouton].
Explication RaidCodexTest de RÉS
Ne modifie que le test de résistance pour les effets cités dans le texte (l'affaiblissement passe ou est résisté). Aucune stat de RÉS ne change et rien n'est ajouté à l'écran des stats.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectResistance) ; non testé en combat.

Marionnettiste
Le porteur gagne 30 de PRÉ en plus s’il tente de placer [Étourdir], [Gel], [Sommeil], [Peur], [Peur Absolue], [Provocation], [Pétrification] ou [Mouton].
Explication RaidCodexTest de PRÉ
Ne modifie que le test de précision pour les effets cités dans le texte. La stat de PRÉ du champion ne change pas et rien n'est ajouté à l'écran des stats.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectAccuracy) ; non testé en combat.

Puissance explosive
Les débuffs [Bombe] placés par le porteur infligent 10 % de dégâts en plus.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeCalculatedDamage) ; non testé en combat.

Pyromane
Le porteur inflige 10 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis sous débuffs [Brûlure de PV].
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Toucher de toxine
Le porteur inflige 10 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis sous débuffs [Poison].
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Briseur d’élan
Le porteur a 20 % de chances de contre-attaquer avec sa compétence par défaut quand un ennemi reçoit un Tour supplémentaire ou un Tour instantané.
Explication RaidCodexTours et temps de recharge
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveCounterattack, MultiplyEffectChance) ; non testé en combat.

Défense renforcée
Les effets Ignorer la DÉF sont 12 % moins efficaces contre le porteur.
Explication RaidCodexIgnore la DÉF
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (IgnoreDefenceModifier) ; non testé en combat.

Prouesse sanguinaire
Chaque fois que le porteur tue un ennemi, augmente les dégâts qu’il inflige de 10 % (s’accumule jusqu’à 30 %).
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Rempart mort-vivant
Chaque fois que le porteur est ranimé, réduit tous les dégâts en approche de 10 % (s’accumule jusqu’à 30 %).
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Tueur de boss
Le porteur inflige 10 % de dégâts en plus aux Boss.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Vélocité fortuite
Augmente de 5 % les chances du porteur de gagner un Tour supplémentaire grâce aux compétences.
Explication RaidCodexChances d'effet
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (MultiplyEffectChance) ; non testé en combat.
Joyaux triangulaires
Reliques avec au moins un emplacement de cette forme : 35

Brise-bouclier
Le porteur inflige 5 % de dégâts en plus aux cibles sous buff [Bouclier] pour chaque buff se trouvant sur la cible.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Drain de vie
Les frappes critiques détruisent 1 % des PV MAX de la cible pour chaque buff sur le porteur (s’accumule jusqu’à 20 %).
Explication RaidCodexPV détruits
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (DestroyHp) ; non testé en combat.

Force insoumise
Les DÉG. C. du porteur augmentent de 3 % pour chaque débuff dont il est affligé (s’accumule jusqu’à 30 %).
Explication RaidCodexStat en combat
Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

Fureur guerrière
Le porteur inflige 5 % de dégâts supplémentaires sur chaque troisième compétence utilisée.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Les forts survivent
Le porteur inflige 5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis dont l’ATQ est inférieure ou égale à la sienne.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Percer les défenses
Le porteur ignorera 3 % de la DÉF de la cible si la cible est affligée de 2 débuffs ou plus.
Explication RaidCodexIgnore la DÉF
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDefenceModifier) ; non testé en combat.

Élan sanglant
Les DÉG C. du porteur augmentent de 5 % chaque fois qu'il tue un ennemi (s’accumule jusqu’à 25 %).
Explication RaidCodexStat en combat
Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

Fracasse-cible
Les dégâts du porteur augmentent de 1 % par 100 de sa PRÉ totale.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Frappe bondissante
Lors d’une attaque, augmente le TAUX C. du porteur de 5 % pour chaque débuff actif placé par le porteur sur la cible.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeCritChance) ; non testé en combat.

Frappe rapide
Si aucun ennemi n’a encore joué de tour, la première attaque du porteur infligera 10 % de dégâts en plus.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Puissance implacable
Avec les compétences à frappes multiples, chaque frappe du porteur après la première infligera 3 % de dégâts en plus.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Tueur de Néant
Le porteur inflige 5 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis d’Affinité du Néant.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Démolition
Augmente l’Ignorer la DÉF du porteur de 5 % contre les ennemis dont les PV MAX sont supérieurs aux siens dans le Siège et l’Arène.
Explication RaidCodexIgnore la DÉF
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDefenceModifier) ; non testé en combat.

Épouvanteur
Le porteur inflige 10 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis sous débuffs [Peur] ou [Peur Absolue].
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Force déferlante
Avec les compétences à frappes multiples, chaque frappe du porteur après la première ignore 5 % supplémentaires de la DÉF de la cible.
Explication RaidCodexIgnore la DÉF
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDefenceModifier) ; non testé en combat.

Frappe perçante
Après avoir tué un ennemi, l’attaque suivante du porteur ignorera 12 % de la DÉF de la cible.
Explication RaidCodexIgnore la DÉF
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (IgnoreDefenceModifier) ; non testé en combat.

Prouesse offensive
Le porteur a 8 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d’une compétence si elle tue un ennemi avec des dégâts directs. Se produit une fois par compétence.
Explication RaidCodexTours et temps de recharge
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance) ; non testé en combat.

Stratégie critique
Augmente les DÉG. C. du porteur de 10 % pour chaque ennemi dont les PV sont à 50 % ou moins.
Explication RaidCodexStat en combat
Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

Assaut constant
Le porteur a 8 % de chances de gagner un Tour supplémentaire après avoir tué un ennemi.
Explication RaidCodexTours et temps de recharge
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ExtraTurn, MultiplyEffectChance) ; non testé en combat.

Connais ton ennemi
Le porteur ignore 5 % de la DÉF lorsqu’il attaque un ennemi d’une Affinité différente de la sienne.
Explication RaidCodexIgnore la DÉF
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDefenceModifier) ; non testé en combat.

Doubler la mise
S’il attaque des cibles sous [Étourdir], [Gel], [Sommeil], [Peur], [Peur Absolue], [Provocation], [Pétrification] ou [Mouton] avec sa compétence par défaut, le porteur a 10 % de chances de répéter l’attaque.
Explication RaidCodexTours et temps de recharge
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ActivateSkill, MultiplyEffectChance) ; non testé en combat.

Pas de quartier
Le porteur inflige 5 % de dégâts supplémentaires par tranche de 25 % de PV perdus d’une cible.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Punition supplémentaire
Le porteur inflige 20 % de dégâts en plus aux ennemis sous [Étourdir], [Gel], [Sommeil], [Peur], [Peur Absolue], [Provocation], [Pétrification] ou [Mouton].
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Riposte affûtée
Le porteur inflige 50 % de dégâts en plus lorsqu’il contre-attaque.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeCounterattackParams) ; non testé en combat.
Joyaux carrés
Reliques avec au moins un emplacement de cette forme : 33

Bouclier orné
Les buffs [Bouclier] placés sur le porteur sont 10 % plus puissants.
Explication RaidCodexSoins et boucliers
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeShieldMultiplier) ; non testé en combat.

Défense barbelée
Les effets et buffs [Renvoi de Dégâts] sur le porteur infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Peau sanctifiée
Le porteur reçoit 10 % de soin en plus.
Explication RaidCodexSoins et boucliers
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeHealMultiplier) ; non testé en combat.

Runes de blindage
Le porteur se voit infliger 10 % de dégâts en moins par les coups critiques.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Ténacité
Les effets de destruction de PV sont 20 % moins efficaces contre le porteur.
Explication RaidCodexPV détruits
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDestroyHpAmount) ; non testé en combat.

Volonté de fer
Augmente la RÉS du porteur de 5 points par tranche de 5 % de PV perdus.
Explication RaidCodexStat en combat
Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

Faible riposte
Le porteur reçoit 15 % de dégâts en moins des contre-attaques.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Fière allure
La RÉS du porteur augmente de 50 lorsqu’il se trouve sous buff [Raillerie].
Explication RaidCodexStat en combat
Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

Maître du combat singulier
Le porteur reçoit 5 % de dégâts en moins des attaques sur cible unique.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Maîtrise de soi
La RÉS du porteur augmente de 10 pour chaque tour de temps de recharge restant sur toutes ses compétences actives (s’accumule jusqu’à 100).
Explication RaidCodexStat en combat
Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

Sape de force
Lorsque le porteur est attaqué, détruit les PV MAX de l’assaillant de 3 % (s’accumule jusqu’à 30 %). Ne fonctionne pas contre les Boss.
Explication RaidCodexPV détruits
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (DestroyHp) ; non testé en combat.

Volonté renforcée
Les dégâts reçus par le porteur sont réduits de 1 % par tranche de 10 % de PV perdus.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Entrée en matière
Augmente de 5 % les chances du porteur de placer des débuffs avec sa compétence par défaut.
Explication RaidCodexChances d'effet
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (MultiplyEffectChance) ; non testé en combat.

Fermes préparatifs
Si le porteur perd 20 % ou plus de ses PV MAX lors d’une seule attaque, la prochaine frappe reçue infligera 20 % de dégâts en moins.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Imperturbable
Réduit de 10 % les chances que la compétence du porteur ne s’active pas à cause de débuffs [Peur] ou [Peur Absolue].
Explication RaidCodexChances d'effet
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (MultiplyEffectChance) ; non testé en combat.

Réduction des dégâts
Si les dégâts en approche dépassent 30 % des PV MAX du porteur, réduit les dégâts reçus de 10 %.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeCalculatedDamage) ; non testé en combat.

Résolution faiblissante
Quand il est attaqué par une compétence à frappes multiples, réduit les dégâts reçus par le porteur de 10 % pour chaque frappe après la première.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Tenir bon
Le porteur se voit infliger 25 % de dégâts en moins par les débuffs [Bombe].
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeCalculatedDamage) ; non testé en combat.

Barrage aveuglant
Le porteur ignore 15 % de la RÉS d’une cible lorsqu’il place des débuffs [Étourdissement].
Explication RaidCodexTest de RÉS
Ne modifie que le test de résistance pour les effets cités dans le texte (l'affaiblissement passe ou est résisté). Aucune stat de RÉS ne change et rien n'est ajouté à l'écran des stats.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectResistance) ; non testé en combat.

Dieu des provocateurs
Le porteur ignore 15 % de la RÉS de la cible lorsqu’il place des débuffs [Provocation].
Explication RaidCodexTest de RÉS
Ne modifie que le test de résistance pour les effets cités dans le texte (l'affaiblissement passe ou est résisté). Aucune stat de RÉS ne change et rien n'est ajouté à l'écran des stats.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectResistance) ; non testé en combat.

Épuisement de buff
Quand il est attaqué, le porteur a 15 % de chances de réduire d’1 tour la durée d’un buff aléatoire sur l’attaquant.
Explication RaidCodexRenforcements et affaiblissements
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ReduceBuffLifetime, MultiplyEffectChance) ; non testé en combat.

Lames émoussées
Les ennemis sous débuff [Provocation] ont 15 % de chances de placer une frappe faible sur le porteur.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (HitTypeModifier, MultiplyEffectChance) ; non testé en combat.

Quasiment imperméable
Le porteur se voit infliger 10 % de dégâts en moins par les ennemis d’une Affinité différente de la sienne.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Torpeur
Réduit de 7 % la VIT d’un ennemi sous débuff [Étourdir], [Gel], [Sommeil], [Peur], [Peur Absolue], [Provocation], [Pétrification] ou [Mouton] placé par le porteur.
Explication RaidCodexStat en combat
Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.
Joyaux diamants
Reliques avec au moins un emplacement de cette forme : 31

Libération
La VIT du porteur augmente de 2 points pour chaque allié mort.
Explication RaidCodexStat en combat
Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

Peau dure
Le porteur se voit infliger 5 % de dégâts en moins par les ennemis dont la DÉF est inférieure ou égale à la sienne.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Repousse rapide
Augmente de 5 % la quantité de soin que fournit le porteur chaque fois qu’il soigne une cible (s’accumule jusqu’à 15 %).
Explication RaidCodexSoins et boucliers
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeHealMultiplier) ; non testé en combat.

Restauration supérieure
Lorsque le porteur restaure des PV MAX détruits, la restauration est 25 % plus efficace.
Explication RaidCodexSoins et boucliers
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeRestoreHPMultiplier) ; non testé en combat.

Soin béni
Lorsque le porteur soigne un allié avec une compétence, le soin est 10 % plus efficace.
Explication RaidCodexSoins et boucliers
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeHealMultiplier) ; non testé en combat.

Tir amélioré
La PRÉ du porteur augmente de 3 points pour chaque buff dont il bénéficie.
Explication RaidCodexStat en combat
Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

Bénédiction de renaissance
Les alliés ranimés par le porteur sont également soignés de 10 % de leurs PV.
Explication RaidCodexSoins et boucliers
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (Heal) ; non testé en combat.

Briseur de Force
Le porteur inflige 5 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis d’Affinité Force.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Cambriolage parfait
La PRÉ du porteur augmente de 30 lorsqu’il tente de voler des buffs.
Explication RaidCodexTest de PRÉ
Ne modifie que le test de précision pour les effets cités dans le texte. La stat de PRÉ du champion ne change pas et rien n'est ajouté à l'écran des stats.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectAccuracy) ; non testé en combat.

Essor d’énergie
Chaque fois que le porteur reçoit un soin grâce à une compétence, augmente ses PV MAX de 1 % (s’accumule jusqu’à 10 %).
Explication RaidCodexStat en combat
Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

Force initiale
La RÉS du porteur augmente de 30 points jusqu’à ce qu’il joue un tour. Se réinitialise à chaque Manche.
Explication RaidCodexStat en combat
Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

Retrait de précision
La PRÉ du porteur augmente de 30 lorsqu’il retire des buffs.
Explication RaidCodexTest de PRÉ
Ne modifie que le test de précision pour les effets cités dans le texte. La stat de PRÉ du champion ne change pas et rien n'est ajouté à l'écran des stats.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectAccuracy) ; non testé en combat.

Cadeau de départ
Dès qu’un allié est tué par un ennemi, le porteur a 10 % de chances de réduire la recharge d’une de ses compétences.
Explication RaidCodexTours et temps de recharge
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance) ; non testé en combat.

Dernière chance
Les soins et les buffs [Bouclier] reçus lorsque le porteur a moins de 50 % de PV sont 25 % plus efficaces.
Explication RaidCodexSoins et boucliers
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeHealMultiplier, ChangeShieldMultiplier) ; non testé en combat.

Éventré
La compétence par défaut du porteur ignorera 10 % de la RÉS de la cible.
Explication RaidCodexTest de RÉS
Ne modifie que le test de résistance pour les effets cités dans le texte (l'affaiblissement passe ou est résisté). Aucune stat de RÉS ne change et rien n'est ajouté à l'écran des stats.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectResistance) ; non testé en combat.

Exploitation expéditive
Augmente la VIT de 5 par ennemi sous débuff [Étourdir], [Gel], [Sommeil], [Peur], [Peur Absolue], [Provocation], [Pétrification] ou [Mouton] actif placé par le porteur.
Explication RaidCodexStat en combat
Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

Faiblesse révélée
Le porteur se voit infliger 5 % de dégâts en moins par les ennemis sous débuffs placés par le porteur.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Prise d’élan
Augmente le Compteur de Tour du porteur de 3 % s’il place un débuff. Ne peut pas augmenter le Compteur de Tour de plus de 20 % en un tour.
Explication RaidCodexJauge de tour
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (IncreaseStamina) ; non testé en combat.

Aubaine de réanimation
Le porteur gagne 10 % de Compteur de Tour chaque fois qu’il ranime un allié.
Explication RaidCodexJauge de tour
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (IncreaseStamina) ; non testé en combat.

Boule d’énergie
Les effets de remplissage du Compteur de Tour sont 15 % plus efficaces sur le porteur.
Explication RaidCodexJauge de tour
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeStaminaModifier) ; non testé en combat.

Monstruosité
Le porteur ignore 15 % de la RÉS d’une cible lorsqu’il place des débuffs [Peur] or [Peur Absolue].
Explication RaidCodexTest de RÉS
Ne modifie que le test de résistance pour les effets cités dans le texte (l'affaiblissement passe ou est résisté). Aucune stat de RÉS ne change et rien n'est ajouté à l'écran des stats.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectResistance) ; non testé en combat.

Nécro-défense
Le porteur réduit les dégâts en approche de 10 % pour chaque allié mort.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Pris par surprise
Le porteur reçoit 25 PRÉ pour chaque ennemi qui n’a pas encore joué un tour.
Explication RaidCodexTest de PRÉ
Ne modifie que le test de précision pour les effets cités dans le texte. La stat de PRÉ du champion ne change pas et rien n'est ajouté à l'écran des stats.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectAccuracy) ; non testé en combat.

Soin express
Le porteur a 5 % de chances d’obtenir un Tour supplémentaire lorsqu’il soigne un allié avec une compétence active.
Explication RaidCodexTours et temps de recharge
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ExtraTurn, MultiplyEffectChance) ; non testé en combat.
Joyaux pentagonaux
Reliques avec au moins un emplacement de cette forme : 33

Briseur de crânes
Le porteur inflige 5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis dont la DÉF est inférieure ou égale à la sienne.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Force intacte
La RÉS du porteur augmente de 3 points pour chaque buff dont il bénéficie.
Explication RaidCodexStat en combat
Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

Preste
Le Compteur de Tour du porteur augmente 5 % plus vite lorsqu’il est forcé à passer son tour.
Explication RaidCodexJauge de tour
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveBonus) ; non testé en combat.

Prêt à tuer
Le porteur gagne 3 % de Compteur de Tour quand un ennemi perd 25 % de PV ou plus. Impossible de gagner plus de 20 % en un tour.
Explication RaidCodexJauge de tour
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (IncreaseStamina) ; non testé en combat.

Retrait tactique
Le porteur reçoit 5 % de dégâts en moins lorsqu’il se trouve sous débuff [Étourdissement], [Gel], [Sommeil], [Provocation], [Peur], [Peur Absolue], [Pétrification], [Duel] ou [Enchevêtrer].
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Vélocité accrue
Le Compteur de Tour du porteur augmente de 3 % quand il ne réussit pas à placer un débuff. Ne peut pas augmenter le Compteur de plus de 20 % en un tour.
Explication RaidCodexJauge de tour
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (IncreaseStamina) ; non testé en combat.

Briseur d’Esprit
Le porteur inflige 5 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis d’Affinité Esprit.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Résolution croissante
La RÉS du porteur augmente de 5 points dès qu’un débuff est placé sur lui (s’accumule jusqu’à 40).
Explication RaidCodexStat en combat
Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

Sécurité assurée
La RÉS du porteur augmente de 30 points contre le retrait de buffs et les effets de vol de buffs.
Explication RaidCodexTest de RÉS
Ne modifie que le test de résistance pour les effets cités dans le texte (l'affaiblissement passe ou est résisté). Aucune stat de RÉS ne change et rien n'est ajouté à l'écran des stats.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectResistance) ; non testé en combat.

Vélocité maximum
Le porteur gagne 10 % de Compteur de Tour après avoir joué un Tour supplémentaire.
Explication RaidCodexJauge de tour
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (IncreaseStamina) ; non testé en combat.

Vitesse de survie
Remplit le Compteur de Tour du porteur de 10 % lorsque ses PV tombent sous 50 %.
Explication RaidCodexJauge de tour
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (IncreaseStamina) ; non testé en combat.

Voleur d’essence
Le porteur est soigné de 20 % des dégâts infligés lorsqu’il tue un ennemi à l’aide d’une compétence.
Explication RaidCodexSoins et boucliers
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (Heal) ; non testé en combat.

Adepte des compétences
Le porteur a 10 % de chances d’empêcher ses compétences d’être placées en recharge durant un Tour supplémentaire.
Explication RaidCodexTours et temps de recharge
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance) ; non testé en combat.

Jouer avec ses ennemis
Le porteur inflige 10 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis sous débuffs [Provocation].
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Loupé agile
Le porteur reçoit 5 % de Compteur de Tour chaque fois qu’un ennemi résiste à un de ses débuffs. Ne peut pas gagner plus de 20 % en un tour.
Explication RaidCodexJauge de tour
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (IncreaseStamina) ; non testé en combat.

Prompte volonté
Le porteur reçoit 5 % de Compteur de Tour chaque fois qu’il résiste à un débuff. Ne peut pas gagner plus de 20 % en un tour.
Explication RaidCodexJauge de tour
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (IncreaseStamina) ; non testé en combat.

Réinitialisation de puissance
Dès que les PV du porteur tombent sous 50 %, a 10 % de chances de réduire d’1 tour la recharge d’une compétence active.
Explication RaidCodexTours et temps de recharge
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance) ; non testé en combat.

Tirer parti
Le porteur inflige 10 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis sous débuffs [Étourdissement].
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Glace abyssale
Le porteur ignore 15 % de la RÉS d’une cible lorsqu’il place des débuffs [Gel].
Explication RaidCodexTest de RÉS
Ne modifie que le test de résistance pour les effets cités dans le texte (l'affaiblissement passe ou est résisté). Aucune stat de RÉS ne change et rien n'est ajouté à l'écran des stats.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectResistance) ; non testé en combat.

Les entraver
Augmente la PRÉ du porteur de 40 lorsqu’il utilise des effets d’augmentation du temps de recharge.
Explication RaidCodexTest de PRÉ
Ne modifie que le test de précision pour les effets cités dans le texte. La stat de PRÉ du champion ne change pas et rien n'est ajouté à l'écran des stats.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectAccuracy) ; non testé en combat.

Maître des compétences
Augmente la RÉS du porteur de 40 points lorsqu’il résiste à des effets d’augmentation du temps de recharge.
Explication RaidCodexTest de RÉS
Ne modifie que le test de résistance pour les effets cités dans le texte (l'affaiblissement passe ou est résisté). Aucune stat de RÉS ne change et rien n'est ajouté à l'écran des stats.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectResistance) ; non testé en combat.

Ralentir l’ennemi
Augmente la PRÉ du porteur de 40 points lorsqu’il utilise des effets de réduction du Compteur de Tour.
Explication RaidCodexTest de PRÉ
Ne modifie que le test de précision pour les effets cités dans le texte. La stat de PRÉ du champion ne change pas et rien n'est ajouté à l'écran des stats.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectAccuracy) ; non testé en combat.

Refuge de patience
Lorsque le porteur est forcé à manquer son tour, les dégâts qu’il reçoit sont réduits de 30 %.
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Venin destructeur
Le porteur ignore 15 % de la RÉS d’une cible lorsqu’il place des débuffs [Poison].
Explication RaidCodexTest de RÉS
Ne modifie que le test de résistance pour les effets cités dans le texte (l'affaiblissement passe ou est résisté). Aucune stat de RÉS ne change et rien n'est ajouté à l'écran des stats.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectResistance) ; non testé en combat.
Données du jeu 11.85.5. Les noms et textes des Joyaux sont ceux du jeu ; « Comment ça compte » est une explication de RaidCodex. Rien n'a été testé en combat. Voir Qualité des données. Le texte de l'interface de cette page est une traduction automatique que personne de langue maternelle française n'a encore relue.