Toutes les reliques

Équipement

Joyaux

Tous les Joyaux des données du jeu, par forme d'emplacement, avec le texte du jeu et une courte ligne RaidCodex sur la façon dont le bonus compte.

Tu peux insérer des Joyaux dans des Socles de Reliques pour fournir des effets passifs supplémentaires.

Il existe 5 formes différentes de Joyaux et ils ne peuvent être insérés que dans des Socles de la même forme.

Les Joyaux du Groupe d’Arène en direct s’obtiennent exclusivement en récompense dans le mode Série de victoires de l’Arène en direct.

Le texte du tutoriel du jeu

Les Joyaux n'ont pas de niveau : le nombre dans le texte est l'effet entier. Chaque Joyau a une seule rareté ; un effet plus fort est un autre Joyau.

Affichés : 120

Joyaux circulaires

Reliques avec au moins un emplacement de cette forme : 55

  • Concentration infaillible

    Joyau rareJoyau circulaireStandards

    La PRÉ du porteur augmente de 3 points pour chaque débuff dont il est affligé.

    Explication RaidCodexStat en combat

    Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

  • Inarrêtable

    Joyau rareJoyau circulaireStandards

    Les effets de réduction du Compteur de Tour utilisés par les ennemis sont 10 % moins efficaces sur le porteur.

    Explication RaidCodexJauge de tour

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeStaminaModifier) ; non testé en combat.

  • Malheur aux assiégés

    Joyau rareJoyau circulaireArène en direct

    Le porteur ignore 5 % de la RÉS d’un ennemi lors des batailles de Siège.

    Explication RaidCodexTest de RÉS

    Ne modifie que le test de résistance pour les effets cités dans le texte (l'affaiblissement passe ou est résisté). Aucune stat de RÉS ne change et rien n'est ajouté à l'écran des stats.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectResistance) ; non testé en combat.

  • Soutien critique

    Joyau rareJoyau circulaireStandards

    La DÉF du porteur augmente de 1 % chaque fois qu’il reçoit un coup critique (s’accumule jusqu’à 10 %).

    Explication RaidCodexStat en combat

    Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

  • Tu l’auras voulu

    Joyau rareJoyau circulaireArène en direct

    Le porteur inflige 10 % de dégâts supplémentaires lorsqu’il se trouve sous débuff [Provocation].

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Vivifié

    Joyau rareJoyau circulaireStandards

    Les effets d’augmentation du Compteur de Tour sont 10 % plus efficaces sur le porteur.

    Explication RaidCodexJauge de tour

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeStaminaModifier) ; non testé en combat.

  • Destructeur de Magie

    Joyau épiqueJoyau circulaireArène en direct

    Le porteur inflige 5 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis d’Affinité Magie.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Précision destructrice

    Joyau épiqueJoyau circulaireStandards

    Le porteur ignore 5 % de la RÉS de la cible lorsqu’il place des débuffs [Bombe], [Poison] et [Brûlure de PV].

    Explication RaidCodexTest de RÉS

    Ne modifie que le test de résistance pour les effets cités dans le texte (l'affaiblissement passe ou est résisté). Aucune stat de RÉS ne change et rien n'est ajouté à l'écran des stats.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectResistance) ; non testé en combat.

  • Stoïque

    Joyau épiqueJoyau circulaireStandards

    Les boss infligent 5 % de dégâts en moins au porteur.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Trouve-cible

    Joyau épiqueJoyau circulaireStandards

    La PRÉ du porteur augmente de 5 dès qu’un ennemi résiste à un débuff placé par le porteur (s’accumule jusqu’à 40).

    Explication RaidCodexStat en combat

    Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

  • Tueur d’ennemi

    Joyau épiqueJoyau circulaireStandards

    Le porteur inflige 5 % de dégâts en plus contre les ennemis ayant tous leurs PV.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Vieille sorcellerie

    Joyau épiqueJoyau circulaireArène en direct

    Le porteur ignore 10 % de la RÉS de la cible lorsqu’il transfère des débuffs.

    Explication RaidCodexTest de RÉS

    Ne modifie que le test de résistance pour les effets cités dans le texte (l'affaiblissement passe ou est résisté). Aucune stat de RÉS ne change et rien n'est ajouté à l'écran des stats.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectResistance) ; non testé en combat.

  • Fouilleur de donjon

    Joyau légendaireJoyau circulaireStandards

    Le porteur inflige 10 % de dégâts en plus lors des batailles dans les Donjons.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Incontrôlable

    Joyau légendaireJoyau circulaireStandards

    Le porteur gagne 30 de RÉS face aux ennemis tentant de placer [Étourdir], [Gel], [Sommeil], [Provocation], [Peur] , [Peur Absolue], [Pétrification] ou [Mouton].

    Explication RaidCodexTest de RÉS

    Ne modifie que le test de résistance pour les effets cités dans le texte (l'affaiblissement passe ou est résisté). Aucune stat de RÉS ne change et rien n'est ajouté à l'écran des stats.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectResistance) ; non testé en combat.

  • Marionnettiste

    Joyau légendaireJoyau circulaireStandards

    Le porteur gagne 30 de PRÉ en plus s’il tente de placer [Étourdir], [Gel], [Sommeil], [Peur], [Peur Absolue], [Provocation], [Pétrification] ou [Mouton].

    Explication RaidCodexTest de PRÉ

    Ne modifie que le test de précision pour les effets cités dans le texte. La stat de PRÉ du champion ne change pas et rien n'est ajouté à l'écran des stats.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectAccuracy) ; non testé en combat.

  • Puissance explosive

    Joyau légendaireJoyau circulaireStandards

    Les débuffs [Bombe] placés par le porteur infligent 10 % de dégâts en plus.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeCalculatedDamage) ; non testé en combat.

  • Pyromane

    Joyau légendaireJoyau circulaireArène en direct

    Le porteur inflige 10 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis sous débuffs [Brûlure de PV].

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Toucher de toxine

    Joyau légendaireJoyau circulaireArène en direct

    Le porteur inflige 10 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis sous débuffs [Poison].

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Briseur d’élan

    Joyau mythiqueJoyau circulaireArène en direct

    Le porteur a 20 % de chances de contre-attaquer avec sa compétence par défaut quand un ennemi reçoit un Tour supplémentaire ou un Tour instantané.

    Explication RaidCodexTours et temps de recharge

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveCounterattack, MultiplyEffectChance) ; non testé en combat.

  • Défense renforcée

    Joyau mythiqueJoyau circulaireStandards

    Les effets Ignorer la DÉF sont 12 % moins efficaces contre le porteur.

    Explication RaidCodexIgnore la DÉF

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (IgnoreDefenceModifier) ; non testé en combat.

  • Prouesse sanguinaire

    Joyau mythiqueJoyau circulaireStandards

    Chaque fois que le porteur tue un ennemi, augmente les dégâts qu’il inflige de 10 % (s’accumule jusqu’à 30 %).

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Rempart mort-vivant

    Joyau mythiqueJoyau circulaireStandards

    Chaque fois que le porteur est ranimé, réduit tous les dégâts en approche de 10 % (s’accumule jusqu’à 30 %).

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Tueur de boss

    Joyau mythiqueJoyau circulaireStandards

    Le porteur inflige 10 % de dégâts en plus aux Boss.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Vélocité fortuite

    Joyau mythiqueJoyau circulaireArène en direct

    Augmente de 5 % les chances du porteur de gagner un Tour supplémentaire grâce aux compétences.

    Explication RaidCodexChances d'effet

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (MultiplyEffectChance) ; non testé en combat.

Joyaux triangulaires

Reliques avec au moins un emplacement de cette forme : 35

  • Brise-bouclier

    Joyau rareJoyau triangulaireStandards

    Le porteur inflige 5 % de dégâts en plus aux cibles sous buff [Bouclier] pour chaque buff se trouvant sur la cible.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Drain de vie

    Joyau rareJoyau triangulaireStandards

    Les frappes critiques détruisent 1 % des PV MAX de la cible pour chaque buff sur le porteur (s’accumule jusqu’à 20 %).

    Explication RaidCodexPV détruits

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (DestroyHp) ; non testé en combat.

  • Force insoumise

    Joyau rareJoyau triangulaireStandards

    Les DÉG. C. du porteur augmentent de 3 % pour chaque débuff dont il est affligé (s’accumule jusqu’à 30 %).

    Explication RaidCodexStat en combat

    Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

  • Fureur guerrière

    Joyau rareJoyau triangulaireArène en direct

    Le porteur inflige 5 % de dégâts supplémentaires sur chaque troisième compétence utilisée.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Les forts survivent

    Joyau rareJoyau triangulaireArène en direct

    Le porteur inflige 5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis dont l’ATQ est inférieure ou égale à la sienne.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Percer les défenses

    Joyau rareJoyau triangulaireStandards

    Le porteur ignorera 3 % de la DÉF de la cible si la cible est affligée de 2 débuffs ou plus.

    Explication RaidCodexIgnore la DÉF

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDefenceModifier) ; non testé en combat.

  • Élan sanglant

    Joyau épiqueJoyau triangulaireArène en direct

    Les DÉG C. du porteur augmentent de 5 % chaque fois qu'il tue un ennemi (s’accumule jusqu’à 25 %).

    Explication RaidCodexStat en combat

    Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

  • Fracasse-cible

    Joyau épiqueJoyau triangulaireStandards

    Les dégâts du porteur augmentent de 1 % par 100 de sa PRÉ totale.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Frappe bondissante

    Joyau épiqueJoyau triangulaireStandards

    Lors d’une attaque, augmente le TAUX C. du porteur de 5 % pour chaque débuff actif placé par le porteur sur la cible.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeCritChance) ; non testé en combat.

  • Frappe rapide

    Joyau épiqueJoyau triangulaireStandards

    Si aucun ennemi n’a encore joué de tour, la première attaque du porteur infligera 10 % de dégâts en plus.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Puissance implacable

    Joyau épiqueJoyau triangulaireStandards

    Avec les compétences à frappes multiples, chaque frappe du porteur après la première infligera 3 % de dégâts en plus.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Tueur de Néant

    Joyau épiqueJoyau triangulaireArène en direct

    Le porteur inflige 5 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis d’Affinité du Néant.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Démolition

    Joyau légendaireJoyau triangulaireArène en direct

    Augmente l’Ignorer la DÉF du porteur de 5 % contre les ennemis dont les PV MAX sont supérieurs aux siens dans le Siège et l’Arène.

    Explication RaidCodexIgnore la DÉF

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDefenceModifier) ; non testé en combat.

  • Épouvanteur

    Joyau légendaireJoyau triangulaireArène en direct

    Le porteur inflige 10 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis sous débuffs [Peur] ou [Peur Absolue].

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Force déferlante

    Joyau légendaireJoyau triangulaireStandards

    Avec les compétences à frappes multiples, chaque frappe du porteur après la première ignore 5 % supplémentaires de la DÉF de la cible.

    Explication RaidCodexIgnore la DÉF

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDefenceModifier) ; non testé en combat.

  • Frappe perçante

    Joyau légendaireJoyau triangulaireStandards

    Après avoir tué un ennemi, l’attaque suivante du porteur ignorera 12 % de la DÉF de la cible.

    Explication RaidCodexIgnore la DÉF

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (IgnoreDefenceModifier) ; non testé en combat.

  • Prouesse offensive

    Joyau légendaireJoyau triangulaireStandards

    Le porteur a 8 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d’une compétence si elle tue un ennemi avec des dégâts directs. Se produit une fois par compétence.

    Explication RaidCodexTours et temps de recharge

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance) ; non testé en combat.

  • Stratégie critique

    Joyau légendaireJoyau triangulaireStandards

    Augmente les DÉG. C. du porteur de 10 % pour chaque ennemi dont les PV sont à 50 % ou moins.

    Explication RaidCodexStat en combat

    Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

  • Assaut constant

    Joyau mythiqueJoyau triangulaireStandards

    Le porteur a 8 % de chances de gagner un Tour supplémentaire après avoir tué un ennemi.

    Explication RaidCodexTours et temps de recharge

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ExtraTurn, MultiplyEffectChance) ; non testé en combat.

  • Connais ton ennemi

    Joyau mythiqueJoyau triangulaireArène en direct

    Le porteur ignore 5 % de la DÉF lorsqu’il attaque un ennemi d’une Affinité différente de la sienne.

    Explication RaidCodexIgnore la DÉF

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDefenceModifier) ; non testé en combat.

  • Doubler la mise

    Joyau mythiqueJoyau triangulaireStandards

    S’il attaque des cibles sous [Étourdir], [Gel], [Sommeil], [Peur], [Peur Absolue], [Provocation], [Pétrification] ou [Mouton] avec sa compétence par défaut, le porteur a 10 % de chances de répéter l’attaque.

    Explication RaidCodexTours et temps de recharge

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ActivateSkill, MultiplyEffectChance) ; non testé en combat.

  • Pas de quartier

    Joyau mythiqueJoyau triangulaireArène en direct

    Le porteur inflige 5 % de dégâts supplémentaires par tranche de 25 % de PV perdus d’une cible.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Punition supplémentaire

    Joyau mythiqueJoyau triangulaireStandards

    Le porteur inflige 20 % de dégâts en plus aux ennemis sous [Étourdir], [Gel], [Sommeil], [Peur], [Peur Absolue], [Provocation], [Pétrification] ou [Mouton].

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Riposte affûtée

    Joyau mythiqueJoyau triangulaireStandards

    Le porteur inflige 50 % de dégâts en plus lorsqu’il contre-attaque.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeCounterattackParams) ; non testé en combat.

Joyaux carrés

Reliques avec au moins un emplacement de cette forme : 33

  • Bouclier orné

    Joyau rareJoyau carréStandards

    Les buffs [Bouclier] placés sur le porteur sont 10 % plus puissants.

    Explication RaidCodexSoins et boucliers

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeShieldMultiplier) ; non testé en combat.

  • Défense barbelée

    Joyau rareJoyau carréStandards

    Les effets et buffs [Renvoi de Dégâts] sur le porteur infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Peau sanctifiée

    Joyau rareJoyau carréStandards

    Le porteur reçoit 10 % de soin en plus.

    Explication RaidCodexSoins et boucliers

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeHealMultiplier) ; non testé en combat.

  • Runes de blindage

    Joyau rareJoyau carréArène en direct

    Le porteur se voit infliger 10 % de dégâts en moins par les coups critiques.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Ténacité

    Joyau rareJoyau carréStandards

    Les effets de destruction de PV sont 20 % moins efficaces contre le porteur.

    Explication RaidCodexPV détruits

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDestroyHpAmount) ; non testé en combat.

  • Volonté de fer

    Joyau rareJoyau carréArène en direct

    Augmente la RÉS du porteur de 5 points par tranche de 5 % de PV perdus.

    Explication RaidCodexStat en combat

    Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

  • Faible riposte

    Joyau épiqueJoyau carréStandards

    Le porteur reçoit 15 % de dégâts en moins des contre-attaques.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Fière allure

    Joyau épiqueJoyau carréArène en direct

    La RÉS du porteur augmente de 50 lorsqu’il se trouve sous buff [Raillerie].

    Explication RaidCodexStat en combat

    Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

  • Maître du combat singulier

    Joyau épiqueJoyau carréStandards

    Le porteur reçoit 5 % de dégâts en moins des attaques sur cible unique.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Maîtrise de soi

    Joyau épiqueJoyau carréArène en direct

    La RÉS du porteur augmente de 10 pour chaque tour de temps de recharge restant sur toutes ses compétences actives (s’accumule jusqu’à 100).

    Explication RaidCodexStat en combat

    Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

  • Sape de force

    Joyau épiqueJoyau carréStandards

    Lorsque le porteur est attaqué, détruit les PV MAX de l’assaillant de 3 % (s’accumule jusqu’à 30 %). Ne fonctionne pas contre les Boss.

    Explication RaidCodexPV détruits

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (DestroyHp) ; non testé en combat.

  • Volonté renforcée

    Joyau épiqueJoyau carréStandards

    Les dégâts reçus par le porteur sont réduits de 1 % par tranche de 10 % de PV perdus.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Entrée en matière

    Joyau légendaireJoyau carréStandards

    Augmente de 5 % les chances du porteur de placer des débuffs avec sa compétence par défaut.

    Explication RaidCodexChances d'effet

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (MultiplyEffectChance) ; non testé en combat.

  • Fermes préparatifs

    Joyau légendaireJoyau carréStandards

    Si le porteur perd 20 % ou plus de ses PV MAX lors d’une seule attaque, la prochaine frappe reçue infligera 20 % de dégâts en moins.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Imperturbable

    Joyau légendaireJoyau carréArène en direct

    Réduit de 10 % les chances que la compétence du porteur ne s’active pas à cause de débuffs [Peur] ou [Peur Absolue].

    Explication RaidCodexChances d'effet

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (MultiplyEffectChance) ; non testé en combat.

  • Réduction des dégâts

    Joyau légendaireJoyau carréStandards

    Si les dégâts en approche dépassent 30 % des PV MAX du porteur, réduit les dégâts reçus de 10 %.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeCalculatedDamage) ; non testé en combat.

  • Résolution faiblissante

    Joyau légendaireJoyau carréStandards

    Quand il est attaqué par une compétence à frappes multiples, réduit les dégâts reçus par le porteur de 10 % pour chaque frappe après la première.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Tenir bon

    Joyau légendaireJoyau carréArène en direct

    Le porteur se voit infliger 25 % de dégâts en moins par les débuffs [Bombe].

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeCalculatedDamage) ; non testé en combat.

  • Barrage aveuglant

    Joyau mythiqueJoyau carréArène en direct

    Le porteur ignore 15 % de la RÉS d’une cible lorsqu’il place des débuffs [Étourdissement].

    Explication RaidCodexTest de RÉS

    Ne modifie que le test de résistance pour les effets cités dans le texte (l'affaiblissement passe ou est résisté). Aucune stat de RÉS ne change et rien n'est ajouté à l'écran des stats.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectResistance) ; non testé en combat.

  • Dieu des provocateurs

    Joyau mythiqueJoyau carréStandards

    Le porteur ignore 15 % de la RÉS de la cible lorsqu’il place des débuffs [Provocation].

    Explication RaidCodexTest de RÉS

    Ne modifie que le test de résistance pour les effets cités dans le texte (l'affaiblissement passe ou est résisté). Aucune stat de RÉS ne change et rien n'est ajouté à l'écran des stats.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectResistance) ; non testé en combat.

  • Épuisement de buff

    Joyau mythiqueJoyau carréStandards

    Quand il est attaqué, le porteur a 15 % de chances de réduire d’1 tour la durée d’un buff aléatoire sur l’attaquant.

    Explication RaidCodexRenforcements et affaiblissements

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ReduceBuffLifetime, MultiplyEffectChance) ; non testé en combat.

  • Lames émoussées

    Joyau mythiqueJoyau carréStandards

    Les ennemis sous débuff [Provocation] ont 15 % de chances de placer une frappe faible sur le porteur.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (HitTypeModifier, MultiplyEffectChance) ; non testé en combat.

  • Quasiment imperméable

    Joyau mythiqueJoyau carréArène en direct

    Le porteur se voit infliger 10 % de dégâts en moins par les ennemis d’une Affinité différente de la sienne.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Torpeur

    Joyau mythiqueJoyau carréStandards

    Réduit de 7 % la VIT d’un ennemi sous débuff [Étourdir], [Gel], [Sommeil], [Peur], [Peur Absolue], [Provocation], [Pétrification] ou [Mouton] placé par le porteur.

    Explication RaidCodexStat en combat

    Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

Joyaux diamants

Reliques avec au moins un emplacement de cette forme : 31

  • Libération

    Joyau rareJoyau diamantStandards

    La VIT du porteur augmente de 2 points pour chaque allié mort.

    Explication RaidCodexStat en combat

    Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

  • Peau dure

    Joyau rareJoyau diamantArène en direct

    Le porteur se voit infliger 5 % de dégâts en moins par les ennemis dont la DÉF est inférieure ou égale à la sienne.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Repousse rapide

    Joyau rareJoyau diamantArène en direct

    Augmente de 5 % la quantité de soin que fournit le porteur chaque fois qu’il soigne une cible (s’accumule jusqu’à 15 %).

    Explication RaidCodexSoins et boucliers

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeHealMultiplier) ; non testé en combat.

  • Restauration supérieure

    Joyau rareJoyau diamantStandards

    Lorsque le porteur restaure des PV MAX détruits, la restauration est 25 % plus efficace.

    Explication RaidCodexSoins et boucliers

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeRestoreHPMultiplier) ; non testé en combat.

  • Soin béni

    Joyau rareJoyau diamantStandards

    Lorsque le porteur soigne un allié avec une compétence, le soin est 10 % plus efficace.

    Explication RaidCodexSoins et boucliers

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeHealMultiplier) ; non testé en combat.

  • Tir amélioré

    Joyau rareJoyau diamantStandards

    La PRÉ du porteur augmente de 3 points pour chaque buff dont il bénéficie.

    Explication RaidCodexStat en combat

    Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

  • Bénédiction de renaissance

    Joyau épiqueJoyau diamantStandards

    Les alliés ranimés par le porteur sont également soignés de 10 % de leurs PV.

    Explication RaidCodexSoins et boucliers

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (Heal) ; non testé en combat.

  • Briseur de Force

    Joyau épiqueJoyau diamantArène en direct

    Le porteur inflige 5 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis d’Affinité Force.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Cambriolage parfait

    Joyau épiqueJoyau diamantArène en direct

    La PRÉ du porteur augmente de 30 lorsqu’il tente de voler des buffs.

    Explication RaidCodexTest de PRÉ

    Ne modifie que le test de précision pour les effets cités dans le texte. La stat de PRÉ du champion ne change pas et rien n'est ajouté à l'écran des stats.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectAccuracy) ; non testé en combat.

  • Essor d’énergie

    Joyau épiqueJoyau diamantStandards

    Chaque fois que le porteur reçoit un soin grâce à une compétence, augmente ses PV MAX de 1 % (s’accumule jusqu’à 10 %).

    Explication RaidCodexStat en combat

    Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

  • Force initiale

    Joyau épiqueJoyau diamantStandards

    La RÉS du porteur augmente de 30 points jusqu’à ce qu’il joue un tour. Se réinitialise à chaque Manche.

    Explication RaidCodexStat en combat

    Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

  • Retrait de précision

    Joyau épiqueJoyau diamantStandards

    La PRÉ du porteur augmente de 30 lorsqu’il retire des buffs.

    Explication RaidCodexTest de PRÉ

    Ne modifie que le test de précision pour les effets cités dans le texte. La stat de PRÉ du champion ne change pas et rien n'est ajouté à l'écran des stats.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectAccuracy) ; non testé en combat.

  • Cadeau de départ

    Joyau légendaireJoyau diamantStandards

    Dès qu’un allié est tué par un ennemi, le porteur a 10 % de chances de réduire la recharge d’une de ses compétences.

    Explication RaidCodexTours et temps de recharge

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance) ; non testé en combat.

  • Dernière chance

    Joyau légendaireJoyau diamantArène en direct

    Les soins et les buffs [Bouclier] reçus lorsque le porteur a moins de 50 % de PV sont 25 % plus efficaces.

    Explication RaidCodexSoins et boucliers

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeHealMultiplier, ChangeShieldMultiplier) ; non testé en combat.

  • Éventré

    Joyau légendaireJoyau diamantStandards

    La compétence par défaut du porteur ignorera 10 % de la RÉS de la cible.

    Explication RaidCodexTest de RÉS

    Ne modifie que le test de résistance pour les effets cités dans le texte (l'affaiblissement passe ou est résisté). Aucune stat de RÉS ne change et rien n'est ajouté à l'écran des stats.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectResistance) ; non testé en combat.

  • Exploitation expéditive

    Joyau légendaireJoyau diamantStandards

    Augmente la VIT de 5 par ennemi sous débuff [Étourdir], [Gel], [Sommeil], [Peur], [Peur Absolue], [Provocation], [Pétrification] ou [Mouton] actif placé par le porteur.

    Explication RaidCodexStat en combat

    Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

  • Faiblesse révélée

    Joyau légendaireJoyau diamantArène en direct

    Le porteur se voit infliger 5 % de dégâts en moins par les ennemis sous débuffs placés par le porteur.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Prise d’élan

    Joyau légendaireJoyau diamantStandards

    Augmente le Compteur de Tour du porteur de 3 % s’il place un débuff. Ne peut pas augmenter le Compteur de Tour de plus de 20 % en un tour.

    Explication RaidCodexJauge de tour

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (IncreaseStamina) ; non testé en combat.

  • Aubaine de réanimation

    Joyau mythiqueJoyau diamantStandards

    Le porteur gagne 10 % de Compteur de Tour chaque fois qu’il ranime un allié.

    Explication RaidCodexJauge de tour

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (IncreaseStamina) ; non testé en combat.

  • Boule d’énergie

    Joyau mythiqueJoyau diamantArène en direct

    Les effets de remplissage du Compteur de Tour sont 15 % plus efficaces sur le porteur.

    Explication RaidCodexJauge de tour

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeStaminaModifier) ; non testé en combat.

  • Monstruosité

    Joyau mythiqueJoyau diamantArène en direct

    Le porteur ignore 15 % de la RÉS d’une cible lorsqu’il place des débuffs [Peur] or [Peur Absolue].

    Explication RaidCodexTest de RÉS

    Ne modifie que le test de résistance pour les effets cités dans le texte (l'affaiblissement passe ou est résisté). Aucune stat de RÉS ne change et rien n'est ajouté à l'écran des stats.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectResistance) ; non testé en combat.

  • Nécro-défense

    Joyau mythiqueJoyau diamantStandards

    Le porteur réduit les dégâts en approche de 10 % pour chaque allié mort.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Pris par surprise

    Joyau mythiqueJoyau diamantStandards

    Le porteur reçoit 25 PRÉ pour chaque ennemi qui n’a pas encore joué un tour.

    Explication RaidCodexTest de PRÉ

    Ne modifie que le test de précision pour les effets cités dans le texte. La stat de PRÉ du champion ne change pas et rien n'est ajouté à l'écran des stats.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectAccuracy) ; non testé en combat.

  • Soin express

    Joyau mythiqueJoyau diamantStandards

    Le porteur a 5 % de chances d’obtenir un Tour supplémentaire lorsqu’il soigne un allié avec une compétence active.

    Explication RaidCodexTours et temps de recharge

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ExtraTurn, MultiplyEffectChance) ; non testé en combat.

Joyaux pentagonaux

Reliques avec au moins un emplacement de cette forme : 33

  • Briseur de crânes

    Joyau rareJoyau pentagonalArène en direct

    Le porteur inflige 5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis dont la DÉF est inférieure ou égale à la sienne.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Force intacte

    Joyau rareJoyau pentagonalStandards

    La RÉS du porteur augmente de 3 points pour chaque buff dont il bénéficie.

    Explication RaidCodexStat en combat

    Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

  • Preste

    Joyau rareJoyau pentagonalStandards

    Le Compteur de Tour du porteur augmente 5 % plus vite lorsqu’il est forcé à passer son tour.

    Explication RaidCodexJauge de tour

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveBonus) ; non testé en combat.

  • Prêt à tuer

    Joyau rareJoyau pentagonalStandards

    Le porteur gagne 3 % de Compteur de Tour quand un ennemi perd 25 % de PV ou plus. Impossible de gagner plus de 20 % en un tour.

    Explication RaidCodexJauge de tour

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (IncreaseStamina) ; non testé en combat.

  • Retrait tactique

    Joyau rareJoyau pentagonalArène en direct

    Le porteur reçoit 5 % de dégâts en moins lorsqu’il se trouve sous débuff [Étourdissement], [Gel], [Sommeil], [Provocation], [Peur], [Peur Absolue], [Pétrification], [Duel] ou [Enchevêtrer].

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Vélocité accrue

    Joyau rareJoyau pentagonalStandards

    Le Compteur de Tour du porteur augmente de 3 % quand il ne réussit pas à placer un débuff. Ne peut pas augmenter le Compteur de plus de 20 % en un tour.

    Explication RaidCodexJauge de tour

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (IncreaseStamina) ; non testé en combat.

  • Briseur d’Esprit

    Joyau épiqueJoyau pentagonalArène en direct

    Le porteur inflige 5 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis d’Affinité Esprit.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Résolution croissante

    Joyau épiqueJoyau pentagonalStandards

    La RÉS du porteur augmente de 5 points dès qu’un débuff est placé sur lui (s’accumule jusqu’à 40).

    Explication RaidCodexStat en combat

    Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.

  • Sécurité assurée

    Joyau épiqueJoyau pentagonalStandards

    La RÉS du porteur augmente de 30 points contre le retrait de buffs et les effets de vol de buffs.

    Explication RaidCodexTest de RÉS

    Ne modifie que le test de résistance pour les effets cités dans le texte (l'affaiblissement passe ou est résisté). Aucune stat de RÉS ne change et rien n'est ajouté à l'écran des stats.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectResistance) ; non testé en combat.

  • Vélocité maximum

    Joyau épiqueJoyau pentagonalStandards

    Le porteur gagne 10 % de Compteur de Tour après avoir joué un Tour supplémentaire.

    Explication RaidCodexJauge de tour

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (IncreaseStamina) ; non testé en combat.

  • Vitesse de survie

    Joyau épiqueJoyau pentagonalStandards

    Remplit le Compteur de Tour du porteur de 10 % lorsque ses PV tombent sous 50 %.

    Explication RaidCodexJauge de tour

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (IncreaseStamina) ; non testé en combat.

  • Voleur d’essence

    Joyau épiqueJoyau pentagonalArène en direct

    Le porteur est soigné de 20 % des dégâts infligés lorsqu’il tue un ennemi à l’aide d’une compétence.

    Explication RaidCodexSoins et boucliers

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (Heal) ; non testé en combat.

  • Adepte des compétences

    Joyau légendaireJoyau pentagonalStandards

    Le porteur a 10 % de chances d’empêcher ses compétences d’être placées en recharge durant un Tour supplémentaire.

    Explication RaidCodexTours et temps de recharge

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance) ; non testé en combat.

  • Jouer avec ses ennemis

    Joyau légendaireJoyau pentagonalArène en direct

    Le porteur inflige 10 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis sous débuffs [Provocation].

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Loupé agile

    Joyau légendaireJoyau pentagonalStandards

    Le porteur reçoit 5 % de Compteur de Tour chaque fois qu’un ennemi résiste à un de ses débuffs. Ne peut pas gagner plus de 20 % en un tour.

    Explication RaidCodexJauge de tour

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (IncreaseStamina) ; non testé en combat.

  • Prompte volonté

    Joyau légendaireJoyau pentagonalStandards

    Le porteur reçoit 5 % de Compteur de Tour chaque fois qu’il résiste à un débuff. Ne peut pas gagner plus de 20 % en un tour.

    Explication RaidCodexJauge de tour

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (IncreaseStamina) ; non testé en combat.

  • Réinitialisation de puissance

    Joyau légendaireJoyau pentagonalStandards

    Dès que les PV du porteur tombent sous 50 %, a 10 % de chances de réduire d’1 tour la recharge d’une compétence active.

    Explication RaidCodexTours et temps de recharge

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance) ; non testé en combat.

  • Tirer parti

    Joyau légendaireJoyau pentagonalArène en direct

    Le porteur inflige 10 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis sous débuffs [Étourdissement].

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Glace abyssale

    Joyau mythiqueJoyau pentagonalArène en direct

    Le porteur ignore 15 % de la RÉS d’une cible lorsqu’il place des débuffs [Gel].

    Explication RaidCodexTest de RÉS

    Ne modifie que le test de résistance pour les effets cités dans le texte (l'affaiblissement passe ou est résisté). Aucune stat de RÉS ne change et rien n'est ajouté à l'écran des stats.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectResistance) ; non testé en combat.

  • Les entraver

    Joyau mythiqueJoyau pentagonalStandards

    Augmente la PRÉ du porteur de 40 lorsqu’il utilise des effets d’augmentation du temps de recharge.

    Explication RaidCodexTest de PRÉ

    Ne modifie que le test de précision pour les effets cités dans le texte. La stat de PRÉ du champion ne change pas et rien n'est ajouté à l'écran des stats.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectAccuracy) ; non testé en combat.

  • Maître des compétences

    Joyau mythiqueJoyau pentagonalStandards

    Augmente la RÉS du porteur de 40 points lorsqu’il résiste à des effets d’augmentation du temps de recharge.

    Explication RaidCodexTest de RÉS

    Ne modifie que le test de résistance pour les effets cités dans le texte (l'affaiblissement passe ou est résisté). Aucune stat de RÉS ne change et rien n'est ajouté à l'écran des stats.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectResistance) ; non testé en combat.

  • Ralentir l’ennemi

    Joyau mythiqueJoyau pentagonalStandards

    Augmente la PRÉ du porteur de 40 points lorsqu’il utilise des effets de réduction du Compteur de Tour.

    Explication RaidCodexTest de PRÉ

    Ne modifie que le test de précision pour les effets cités dans le texte. La stat de PRÉ du champion ne change pas et rien n'est ajouté à l'écran des stats.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectAccuracy) ; non testé en combat.

  • Refuge de patience

    Joyau mythiqueJoyau pentagonalStandards

    Lorsque le porteur est forcé à manquer son tour, les dégâts qu’il reçoit sont réduits de 30 %.

    Explication RaidCodexDégâts

    Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

  • Venin destructeur

    Joyau mythiqueJoyau pentagonalArène en direct

    Le porteur ignore 15 % de la RÉS d’une cible lorsqu’il place des débuffs [Poison].

    Explication RaidCodexTest de RÉS

    Ne modifie que le test de résistance pour les effets cités dans le texte (l'affaiblissement passe ou est résisté). Aucune stat de RÉS ne change et rien n'est ajouté à l'écran des stats.

    Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeEffectResistance) ; non testé en combat.

Données du jeu 11.85.5. Les noms et textes des Joyaux sont ceux du jeu ; « Comment ça compte » est une explication de RaidCodex. Rien n'a été testé en combat. Voir Qualité des données. Le texte de l'interface de cette page est une traduction automatique que personne de langue maternelle française n'a encore relue.