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Androc le Glorieux

Mythique · Seigneurs

Esprit · Défense

Compétences

  • Morsure de la meute — Attaque un ennemi. Place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 1 tour.
  • Griffe rayonnante — Attaque tous les ennemis. Augmente d’1 tour la durée de tous les buffs alliés. Soigne également tous les alliés de 4 % de leurs PV MAX pour chaque buff dont la durée a été augmentée.
  • Rocher de Werinbur — Place un buff [Augmentation de RÉS] de 50 %, un buff [Renforcer] de 25 % et un buff [Soins continus] de 15 % sur tous les alliés pendant 2 tours. Place pendant 2 tours un buff [Soins Continus] de 15 % sur tous les alliés qui ont moins de 50 % de PV. Remplit également le Compteur de Tour de tous les alliés de 15 %.
  • Métamorphe — Fait passer ce Champion à sa Forme alternative. Accorde ensuite un Tour supplémentaire.
  • Chevaliers sauvages [P] — Augmente la RÉS de chaque allié de 10 points pour chaque buff sur tous les alliés. Les coups critiques infligés par les alliés remplissent les Compteurs de Tour de tous les alliés de 5 %. Se produit une fois par compétence. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.

Les statistiques de base, les améliorations par livres et les formules de dégâts se chargent ci-dessous. Site de fan indépendant, pas un service officiel de Plarium.

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