Relique
Journal de Nécrotos
Aptitude
Les soins et les effets d’augmentation de Compteur de Tour du porteur appliqués aux alliés sont boostés de 15 %.
Le texte du jeu, niveau d'aptitude 1
Explication RaidCodexJauge de tourSoins et boucliers
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion. Les trois stats propres à la relique sont différentes : elles comptent toujours dans les stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeHealMultiplier, ChangeStaminaModifier) ; non testé en combat.
Aptitude par niveau
L'aptitude se renforce quand la relique monte de niveau : niveau d'aptitude 2 au niveau de relique 6, puis 9, 12, 15 et niveau 6 au niveau de relique 18. Chaque ligne est le texte du jeu pour ce niveau.
| Niveau d'aptitude | Niveau de relique | Texte du jeu | Valeur à ce niveau |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Comme dans le texte de l'aptitude | 15 % |
| 2 | 6 | Boost de Soin & CT +3 % | 18 % |
| 3 | 9 | Boost de Soin & CT +3 % | 21 % |
| 4 | 12 | Boost de Soin & CT +3 % | 24 % |
| 5 | 15 | Boost de Soin & CT +3 % | 27 % |
| 6 | 18 | Boost de Soin & CT +3 % | 30 % |
Les valeurs sont calculées à partir des données de compétence du jeu et concordent avec chaque ligne du texte du jeu.
Stats
Ces stats comptent dans les stats du champion : l'écran des stats du jeu les affiche dans sa colonne « Relique ».
| Niveau | Rang requis | PV (dès le niveau 0) | DÉF (dès le niveau 9) | RÉS (dès le niveau 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | — | — |
| 1 | 1 | 1 154 | — | — |
| 2 | 1 | 1 409 | — | — |
| 3 | 1 | 1 662 | — | — |
| 4 | 2 | 1 916 | — | — |
| 5 | 2 | 2 169 | — | — |
| 6 | 2 | 2 424 | — | — |
| 7 | 3 | 2 678 | — | — |
| 8 | 3 | 2 931 | — | — |
| 9 | 3 | 3 185 | 204 | — |
| 10 | 4 | 3 440 | 222 | — |
| 11 | 4 | 3 693 | 239 | — |
| 12 | 4 | 3 947 | 255 | — |
| 13 | 5 | 4 200 | 272 | — |
| 14 | 5 | 4 455 | 290 | — |
| 15 | 5 | 4 709 | 306 | 74 |
| 16 | 6 | 4 944 | 321 | 78 |
| 17 | 6 | 5 192 | 337 | 82 |
| 18 | 6 | 6 120 | 398 | 96 |
Toutes les reliques utilisent la même table de stats : la valeur d'une stat ne dépend que du niveau de la relique. La rareté fixe le rang de départ, pas les valeurs. Chaque relique a trois stats : la première agit dès le niveau 0, la deuxième dès le niveau 9 et la troisième dès le niveau 15.
Emplacements de Joyaux
Cette relique a 1 emplacements. Un Joyau ne va que dans un emplacement de même forme :
Il existe 5 formes différentes de Joyaux et ils ne peuvent être insérés que dans des Socles de la même forme.
Rang et niveau
Relique rare : commence au rang 1, qui permet d'atteindre le niveau 3. Chaque rang relève le niveau maximum de 3, jusqu'au rang 6 et au niveau 18.
Faire gagner un Rang à une Relique permet d’améliorer davantage son Niveau, augmentant ses stats et la force de son Aptitude.
Récit de Relique
Necrotos le Lecteur était consumé par la connaissance, collectionneur de sortilèges et d’histoires, de récits et de philosophies. Aucun prix n’était trop élevé pour un tome, aucun secret contenu dans un volume trop dangereux à étudier. Son obsession causa sa perte.
Autres reliques de ce groupe
Cœur volcardiaqueLe porteur place un buff [Bouclier de magma] de 10 % sur les alliés pendant 2 tours au début du combat. Accorde aussi au porteur un buff [Bouclier de magma] de 10 % quand il perd 25 % de PV en une frappe.
Garde sacréeDès que le porteur soigne un allié avec une compétence active, a 25 % de chances de placer le buff [Ferveur] sur l’allié pendant 1 tour.
Baguette de jougLe porteur a 25 % de chances de renvoyer [Étourdissement], [Sommeil], [Peur], [Peur Absolue], [Gel], [Provocation], [Pétrification] et [Mouton] sur le producteur. Il est impossible de résister à ce débuff.
Tête de SirothQuand le porteur subit des dégâts mortels, les réduit de 50 % de son Compteur de Tour, puis réduit totalement son Compteur de Tour. Temps de recharge : 1 tour.
Effigie démoniaqueLe Compteur de Tour du porteur augmente de 10 % dès qu’un de ses alliés meurt.
Élixir doréLe porteur est instantanément soigné de 10 % dès que ses PV tombent sous 50 %.
Pierre-dragon doréeLa DÉF du porteur augmente d’1 % chaque fois qu’il reçoit des dégâts (s’accumule jusqu’à 10 %).
Graal impieLe porteur inflige 2 % de dégâts de plus s’il est affligé de débuffs.
Données du jeu 11.85.5. Le nom, l'aptitude, les lignes de niveau et le récit sont les textes du jeu ; stats, rangs et coûts viennent des tables du jeu. « Comment ça compte » est une explication de RaidCodex. Rien n'a été testé en combat. Voir Qualité des données. Le texte de l'interface de cette page est une traduction automatique que personne de langue maternelle française n'a encore relue.