Reliquia
Cronocubo
Abilità
Il beneficiario ha il 50% di chance di giocare 2 turni di fila. Se questo effetto si attiva, il beneficiario salta il turno dopo. Accade una volta a battaglia.
Il testo del gioco, livello abilità 1
Spiegazione di RaidCodexTurni e ricariche
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione. Le tre statistiche proprie della reliquia sono diverse: contano sempre in quelle del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ExtraTurn, SkipNextTurn); non provato in battaglia.
Abilità per livello
L'abilità si rafforza quando la reliquia sale di livello: livello abilità 2 al livello reliquia 6, poi 9, 12, 15 e livello 6 al livello reliquia 18. Ogni riga è il testo del gioco per quel livello.
| Livello abilità | Livello reliquia | Riga del gioco | Valore a questo livello |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Come nel testo dell'abilità | 50% |
| 2 | 6 | Probabilità Turno Extra +10% | 60% |
| 3 | 9 | Probabilità Turno Extra +10% | 70% |
| 4 | 12 | Probabilità Turno Extra +10% | 80% |
| 5 | 15 | Probabilità Turno Extra +10% | 90% |
| 6 | 18 | Probabilità Turno Extra +10% | 100% |
I valori sono calcolati dai dati dell'abilità del gioco e concordano con ogni riga del testo del gioco.
Statistiche
Queste statistiche contano in quelle del campione: la schermata delle statistiche del gioco le mostra nella colonna "Reliquia".
| Livello | Grado necessario | HP (dal livello 0) | ATT (dal livello 9) | DIF (dal livello 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | — | — |
| 1 | 1 | 1.154 | — | — |
| 2 | 1 | 1.409 | — | — |
| 3 | 1 | 1.662 | — | — |
| 4 | 2 | 1.916 | — | — |
| 5 | 2 | 2.169 | — | — |
| 6 | 2 | 2.424 | — | — |
| 7 | 3 | 2.678 | — | — |
| 8 | 3 | 2.931 | — | — |
| 9 | 3 | 3.185 | 204 | — |
| 10 | 4 | 3.440 | 222 | — |
| 11 | 4 | 3.693 | 239 | — |
| 12 | 4 | 3.947 | 255 | — |
| 13 | 5 | 4.200 | 272 | — |
| 14 | 5 | 4.455 | 290 | — |
| 15 | 5 | 4.709 | 306 | 306 |
| 16 | 6 | 4.944 | 321 | 321 |
| 17 | 6 | 5.192 | 337 | 337 |
| 18 | 6 | 6.120 | 398 | 398 |
Tutte le reliquie usano la stessa tabella di statistiche: il valore dipende solo dal livello della reliquia. La rarità decide il grado iniziale, non i numeri. Ogni reliquia ha tre statistiche: la prima vale dal livello 0, la seconda dal livello 9 e la terza dal livello 15.
Castoni per Gioie
Questa reliquia ha 4 castoni. Una Gioia entra solo in un castone della stessa forma:
Sono previste 5 forme diverse di Gioia e possono essere inserite solo in Alloggi che abbiano la stessa forma.
Grado e livello
Reliquia Mitica: parte dal grado 4, che arriva fino al livello 12. Ogni grado alza il livello massimo di 3, fino al grado 6 e al livello 18.
Avanzare di Grado una Reliquia consente l’ulteriore potenziamento del Livello, aumentandone statistiche e vigore delle Abilità.
Leggenda della Reliquia
Il tempo stringe. Così hanno pensato molti stregoni Teleriani, tra cui Egrisk il Rugoso. Ha trascurato cibo e sonno per creare questo arcano congegno che poteva rallentare il tempo localizzato. Sebbene abbia avuto successo, lo sforzo gli è costato la mente.
Altre reliquie di questo gruppo
Evocatore di BufereIl beneficiario ha il 20% di probabilità di piazzare un buff [Stormcall] ogni volta che infligge un colpo decisivo.
Mano di DecreazioneChance ridotta del 10% di applicare debuff, rubare o rimuovere buff, rubare Contatore di Turno o prolungare la ricarica di una destrezza contro il beneficiario.
SanguescenteL’attacco successivo del beneficiario, dopo aver ucciso un nemico, infligge il 20% di danni in più.
Corona di IrethIl danno del beneficiario aumenta dell'1% ogni volta che piazza un debuff (cumulabile fino al 30%).
Orbe di TrasfissioneIl beneficiario ha il 10% di probabilità di rubare 1 buff a caso attaccando un obiettivo. Questo effetto è incontrastabile. Accade una sola volta per destrezza.
Rotolo dell’InvisibileIl danno del beneficiario aumenta dell'1% se un altro Campione gioca un turno mentre il beneficiario è sotto [Velo] o [Velo Perfetto] (si cumula fino a 30%). Il bonus resetta quando tocca al beneficiario.
Campanaccio FusoIl Contatore di Turno del beneficiario aumenta del 10% se piazzati debuff [Stordimento], [Sonno], [Strizza], [Strizza Reale], [Gelo], [Provocazione], [Pietrificazione], e [Pecora] su nemici. Una volta per turno.
Diadema ImmortaleLa DIF del beneficiario aumenta dell'1% per ciascun alleato sotto ad un buff [Protezione Alleato] da lui piazzato.
Dati di gioco 11.85.5. Nome, abilità, righe di livello e leggenda sono testi del gioco; statistiche, gradi e costi sono tabelle del gioco. "Come conta" è una spiegazione di RaidCodex. Nulla è stato provato in battaglia. Vedi Qualità dei dati. Il testo dell'interfaccia di questa pagina è una traduzione automatica che nessun madrelingua ha ancora controllato.