Reliquia
Corona di Ireth
Abilità
Il danno del beneficiario aumenta dell'1% ogni volta che piazza un debuff (cumulabile fino al 30%).
Il testo del gioco, livello abilità 1
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione. Le tre statistiche proprie della reliquia sono diverse: contano sempre in quelle del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.
Abilità per livello
L'abilità si rafforza quando la reliquia sale di livello: livello abilità 2 al livello reliquia 6, poi 9, 12, 15 e livello 6 al livello reliquia 18. Ogni riga è il testo del gioco per quel livello.
| Livello abilità | Livello reliquia | Riga del gioco |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Come nel testo dell'abilità |
| 2 | 6 | Danno +1% |
| 3 | 9 | Danno +1% |
| 4 | 12 | Danno +1% |
| 5 | 15 | Danno +1% |
| 6 | 18 | Danno +1% |
I dati di questa abilità non si sono potuti confrontare con il suo testo livello per livello, quindi sono mostrate solo le righe del gioco.
Statistiche
Queste statistiche contano in quelle del campione: la schermata delle statistiche del gioco le mostra nella colonna "Reliquia".
| Livello | Grado necessario | ATT (dal livello 0) | PREC (dal livello 9) | HP (dal livello 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 53 | — | — |
| 1 | 1 | 69 | — | — |
| 2 | 1 | 87 | — | — |
| 3 | 1 | 104 | — | — |
| 4 | 2 | 120 | — | — |
| 5 | 2 | 137 | — | — |
| 6 | 2 | 155 | — | — |
| 7 | 3 | 171 | — | — |
| 8 | 3 | 188 | — | — |
| 9 | 3 | 204 | 51 | — |
| 10 | 4 | 222 | 55 | — |
| 11 | 4 | 239 | 58 | — |
| 12 | 4 | 255 | 62 | — |
| 13 | 5 | 272 | 66 | — |
| 14 | 5 | 290 | 70 | — |
| 15 | 5 | 306 | 74 | 4.709 |
| 16 | 6 | 321 | 78 | 4.944 |
| 17 | 6 | 337 | 82 | 5.192 |
| 18 | 6 | 398 | 96 | 6.120 |
Tutte le reliquie usano la stessa tabella di statistiche: il valore dipende solo dal livello della reliquia. La rarità decide il grado iniziale, non i numeri. Ogni reliquia ha tre statistiche: la prima vale dal livello 0, la seconda dal livello 9 e la terza dal livello 15.
Castoni per Gioie
Questa reliquia ha 2 castoni. Una Gioia entra solo in un castone della stessa forma:
Sono previste 5 forme diverse di Gioia e possono essere inserite solo in Alloggi che abbiano la stessa forma.
Grado e livello
Reliquia Epica: parte dal grado 2, che arriva fino al livello 6. Ogni grado alza il livello massimo di 3, fino al grado 6 e al livello 18.
Avanzare di Grado una Reliquia consente l’ulteriore potenziamento del Livello, aumentandone statistiche e vigore delle Abilità.
Leggenda della Reliquia
Molti maghi-eruditi e principi-stregoni si sono incoronati nella feroce Ireth, la città dell’oscurità, della malizia, della depravata follia. I loro diademi sono oggetti immondi, chiodati e avvolti da un potere malvagio.
Altre reliquie di questo gruppo
CronocuboIl beneficiario ha il 50% di chance di giocare 2 turni di fila. Se questo effetto si attiva, il beneficiario salta il turno dopo. Accade una volta a battaglia.
Evocatore di BufereIl beneficiario ha il 20% di probabilità di piazzare un buff [Stormcall] ogni volta che infligge un colpo decisivo.
Mano di DecreazioneChance ridotta del 10% di applicare debuff, rubare o rimuovere buff, rubare Contatore di Turno o prolungare la ricarica di una destrezza contro il beneficiario.
SanguescenteL’attacco successivo del beneficiario, dopo aver ucciso un nemico, infligge il 20% di danni in più.
Orbe di TrasfissioneIl beneficiario ha il 10% di probabilità di rubare 1 buff a caso attaccando un obiettivo. Questo effetto è incontrastabile. Accade una sola volta per destrezza.
Rotolo dell’InvisibileIl danno del beneficiario aumenta dell'1% se un altro Campione gioca un turno mentre il beneficiario è sotto [Velo] o [Velo Perfetto] (si cumula fino a 30%). Il bonus resetta quando tocca al beneficiario.
Campanaccio FusoIl Contatore di Turno del beneficiario aumenta del 10% se piazzati debuff [Stordimento], [Sonno], [Strizza], [Strizza Reale], [Gelo], [Provocazione], [Pietrificazione], e [Pecora] su nemici. Una volta per turno.
Diadema ImmortaleLa DIF del beneficiario aumenta dell'1% per ciascun alleato sotto ad un buff [Protezione Alleato] da lui piazzato.
Dati di gioco 11.85.5. Nome, abilità, righe di livello e leggenda sono testi del gioco; statistiche, gradi e costi sono tabelle del gioco. "Come conta" è una spiegazione di RaidCodex. Nulla è stato provato in battaglia. Vedi Qualità dei dati. Il testo dell'interfaccia di questa pagina è una traduzione automatica che nessun madrelingua ha ancora controllato.