Reliquia
Totem di Exuzar
Abilità
Il Contatore di Turno del beneficiario aumenta del 10% ogni volta che un alleato subisce un debuff [Stordimento], [Sonno], [Strizza], [Strizza Reale], [Gelo], [Provocazione] o [Pietrificazione]. Si verifica una volta per turno.
Il testo del gioco, livello abilità 1
Spiegazione di RaidCodexIndicatore turno
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione. Le tre statistiche proprie della reliquia sono diverse: contano sempre in quelle del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (IncreaseStamina); non provato in battaglia.
Abilità per livello
L'abilità si rafforza quando la reliquia sale di livello: livello abilità 2 al livello reliquia 6, poi 9, 12, 15 e livello 6 al livello reliquia 18. Ogni riga è il testo del gioco per quel livello.
| Livello abilità | Livello reliquia | Riga del gioco | Valore a questo livello |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Come nel testo dell'abilità | 10% |
| 2 | 6 | Sprint Contatore +2% | 12% |
| 3 | 9 | Sprint Contatore +2% | 14% |
| 4 | 12 | Sprint Contatore +2% | 16% |
| 5 | 15 | Sprint Contatore +2% | 18% |
| 6 | 18 | Sprint Contatore +2% | 20% |
I valori sono calcolati dai dati dell'abilità del gioco e concordano con ogni riga del testo del gioco.
Statistiche
Queste statistiche contano in quelle del campione: la schermata delle statistiche del gioco le mostra nella colonna "Reliquia".
| Livello | Grado necessario | PREC (dal livello 0) | HP (dal livello 9) | VEL (dal livello 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 16 | — | — |
| 1 | 1 | 20 | — | — |
| 2 | 1 | 24 | — | — |
| 3 | 1 | 28 | — | — |
| 4 | 2 | 31 | — | — |
| 5 | 2 | 35 | — | — |
| 6 | 2 | 39 | — | — |
| 7 | 3 | 43 | — | — |
| 8 | 3 | 47 | — | — |
| 9 | 3 | 51 | 3.185 | — |
| 10 | 4 | 55 | 3.440 | — |
| 11 | 4 | 58 | 3.693 | — |
| 12 | 4 | 62 | 3.947 | — |
| 13 | 5 | 66 | 4.200 | — |
| 14 | 5 | 70 | 4.455 | — |
| 15 | 5 | 74 | 4.709 | 18 |
| 16 | 6 | 78 | 4.944 | 19 |
| 17 | 6 | 82 | 5.192 | 20 |
| 18 | 6 | 96 | 6.120 | 24 |
Tutte le reliquie usano la stessa tabella di statistiche: il valore dipende solo dal livello della reliquia. La rarità decide il grado iniziale, non i numeri. Ogni reliquia ha tre statistiche: la prima vale dal livello 0, la seconda dal livello 9 e la terza dal livello 15.
Castoni per Gioie
Questa reliquia ha 2 castoni. Una Gioia entra solo in un castone della stessa forma:
Sono previste 5 forme diverse di Gioia e possono essere inserite solo in Alloggi che abbiano la stessa forma.
Grado e livello
Reliquia Epica: parte dal grado 2, che arriva fino al livello 6. Ogni grado alza il livello massimo di 3, fino al grado 6 e al livello 18.
Avanzare di Grado una Reliquia consente l’ulteriore potenziamento del Livello, aumentandone statistiche e vigore delle Abilità.
Leggenda della Reliquia
"Osso di un nemico, lama di un amico, porta un buon avvertimento sulla piega del futuro." - così dice il negromante Exuzar il Preveggente, che ha creato questo macabro totem e viaggia ovunque con esso.
Altre reliquie di questo gruppo
Servitù di XibiaI nemici non possono infliggere colpi decisvi al beneficiario se i suoi HP sono inferiori al 15%.
Stelle del JiinangOgni volta che aumenta il Contatore di Turno di un nemico, il beneficiario aumenta il proprio Contatore del 10% rispetto all'aumento del Contatore del nemico.
Amuleto Ultimo RisoIl beneficiario ha una probabilità del 30% di attivare un effetto [Ritardo] quando subisce danni fatali. Tempo di ricarica di 3 turni.
Maschera InquietaIl beneficiario ha una probabilità del 30% di attivare un effetto [Turno Istantaneo] su se stesso dopo essere tornato da [Pecora].
Tributo a San ZavierIl beneficiario ha una chance del 15% di attivare un buff [Velo] su se stesso per 1 turno a fine turno. Aumenta del 5% per ogni 15% di HP persi.
Anello TonanteIl beneficiario ha una chance del 20% di piazzare un buff [Guarigione Continua] del 15% su se stesso per 1 turno dopo aver perso il 25% o più dei MAX HP.
Fauci dell’OdioSe attaccato, il beneficiario ha una chance del 10% di aumentare la propria DIF del 10% fino alla fine del turno successivo. Accade una volta per destrezza.
Dati di gioco 11.85.5. Nome, abilità, righe di livello e leggenda sono testi del gioco; statistiche, gradi e costi sono tabelle del gioco. "Come conta" è una spiegazione di RaidCodex. Nulla è stato provato in battaglia. Vedi Qualità dei dati. Il testo dell'interfaccia di questa pagina è una traduzione automatica che nessun madrelingua ha ancora controllato.