Reliquia
Calderone Cumuleo
Abilità
Il beneficiario ha una probabilità del 20% di ignorare il 10% della RES dell’obiettivo quando applica debuff.
Il testo del gioco, livello abilità 1
Spiegazione di RaidCodexProva di RES
Cambia solo la prova di resistenza per gli effetti indicati nel testo (se l'effetto negativo va a segno o viene resistito). Nessuna statistica di RES cambia e nulla viene aggiunto alla schermata delle statistiche. Le tre statistiche proprie della reliquia sono diverse: contano sempre in quelle del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeEffectResistance); non provato in battaglia.
Abilità per livello
L'abilità si rafforza quando la reliquia sale di livello: livello abilità 2 al livello reliquia 6, poi 9, 12, 15 e livello 6 al livello reliquia 18. Ogni riga è il testo del gioco per quel livello.
| Livello abilità | Livello reliquia | Riga del gioco | Valore a questo livello |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Come nel testo dell'abilità | 20% |
| 2 | 6 | Probabilità Effetto +5% | 25% |
| 3 | 9 | Probabilità Effetto +5% | 30% |
| 4 | 12 | Probabilità Effetto +5% | 35% |
| 5 | 15 | Probabilità Effetto +5% | 40% |
| 6 | 18 | Probabilità Effetto +10% | 50% |
I valori sono calcolati dai dati dell'abilità del gioco e concordano con ogni riga del testo del gioco.
Statistiche
Queste statistiche contano in quelle del campione: la schermata delle statistiche del gioco le mostra nella colonna "Reliquia".
| Livello | Grado necessario | PREC (dal livello 0) | HP (dal livello 9) | DIF (dal livello 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 16 | — | — |
| 1 | 1 | 20 | — | — |
| 2 | 1 | 24 | — | — |
| 3 | 1 | 28 | — | — |
| 4 | 2 | 31 | — | — |
| 5 | 2 | 35 | — | — |
| 6 | 2 | 39 | — | — |
| 7 | 3 | 43 | — | — |
| 8 | 3 | 47 | — | — |
| 9 | 3 | 51 | 3.185 | — |
| 10 | 4 | 55 | 3.440 | — |
| 11 | 4 | 58 | 3.693 | — |
| 12 | 4 | 62 | 3.947 | — |
| 13 | 5 | 66 | 4.200 | — |
| 14 | 5 | 70 | 4.455 | — |
| 15 | 5 | 74 | 4.709 | 306 |
| 16 | 6 | 78 | 4.944 | 321 |
| 17 | 6 | 82 | 5.192 | 337 |
| 18 | 6 | 96 | 6.120 | 398 |
Tutte le reliquie usano la stessa tabella di statistiche: il valore dipende solo dal livello della reliquia. La rarità decide il grado iniziale, non i numeri. Ogni reliquia ha tre statistiche: la prima vale dal livello 0, la seconda dal livello 9 e la terza dal livello 15.
Castoni per Gioie
Questa reliquia ha 1 castoni. Una Gioia entra solo in un castone della stessa forma:
Sono previste 5 forme diverse di Gioia e possono essere inserite solo in Alloggi che abbiano la stessa forma.
Grado e livello
Reliquia Rara: parte dal grado 1, che arriva fino al livello 3. Ogni grado alza il livello massimo di 3, fino al grado 6 e al livello 18.
Avanzare di Grado una Reliquia consente l’ulteriore potenziamento del Livello, aumentandone statistiche e vigore delle Abilità.
Leggenda della Reliquia
Questo calderone è sempre caldo e ribolle di oro fuso. Da ognuno dei suoi occhi Phrygius il Tesoriere può vedere i potenziali ladri e, una volta catturati, li fa bollire vivi.
Altre reliquie di questo gruppo
Corona di MestiziaQuando tutti gli alleati del beneficiario sono morti, piazza un [Blocco Danno] sul beneficiario per 1 turno. Ha un 10% di chance di piazzare questo buff quando muore un singolo alleato.
Lente d’IntangibilitàIl beneficiario ignora il 10% della DIF dell’obiettivo. All'inizio di un Round, piazza un buff [Velo perfetto] sul beneficiario per 2 turni. Mentre è sotto [Velo] o [Velo Perfetto], il beneficiario ignora un ulteriore 5% di DIF.
Baccello SporaceoOgni volta che il beneficiario piazza un debuff [Veleno] o [Bomba] sugli avversari, ha una probabilità del 10% di piazzare un secondo debuff per 2 turni. Contano solamente i debuff piazzati da destrezze attive.
Cristallo SoulmarUna volta per round, il beneficiario ha una probabilità del 50% di attivare un effetto [Turno Istantaneo] quando uno o più alleati vengono uccisi.
Bussola di AnaxiaOgni volta che il beneficiario è soggetto a un debuff di controllo della folla, ogni effetto di riempimento del Contatore di Turno aumenta il Contatore di Turno del beneficiario di un extra 20%.
Piantina MefiticaOgni volta che il beneficiario subisce danni, ha una probabilità del 20% di curarsi per il 20% dei danni ricevuti.
Trincetto OculeoIl beneficiario ha una probabilità del 20% di ignorare il 5% della DIF di un nemico quando attacca.
Dati di gioco 11.85.5. Nome, abilità, righe di livello e leggenda sono testi del gioco; statistiche, gradi e costi sono tabelle del gioco. "Come conta" è una spiegazione di RaidCodex. Nulla è stato provato in battaglia. Vedi Qualità dei dati. Il testo dell'interfaccia di questa pagina è una traduzione automatica che nessun madrelingua ha ancora controllato.