Reliquia
Cristallo Soulmar
Abilità
Una volta per round, il beneficiario ha una probabilità del 50% di attivare un effetto [Turno Istantaneo] quando uno o più alleati vengono uccisi.
Il testo del gioco, livello abilità 1
Spiegazione di RaidCodexTurni e ricariche
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione. Le tre statistiche proprie della reliquia sono diverse: contano sempre in quelle del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (GiveTurn); non provato in battaglia.
Abilità per livello
L'abilità si rafforza quando la reliquia sale di livello: livello abilità 2 al livello reliquia 6, poi 9, 12, 15 e livello 6 al livello reliquia 18. Ogni riga è il testo del gioco per quel livello.
| Livello abilità | Livello reliquia | Riga del gioco | Valore a questo livello |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Come nel testo dell'abilità | 50% |
| 2 | 6 | Probabilità Effetto +10% | 60% |
| 3 | 9 | Probabilità Effetto +10% | 70% |
| 4 | 12 | Probabilità Effetto +10% | 80% |
| 5 | 15 | Probabilità Effetto +10% | 90% |
| 6 | 18 | Probabilità Effetto +10% | 100% |
I valori sono calcolati dai dati dell'abilità del gioco e concordano con ogni riga del testo del gioco.
Statistiche
Queste statistiche contano in quelle del campione: la schermata delle statistiche del gioco le mostra nella colonna "Reliquia".
| Livello | Grado necessario | HP (dal livello 0) | VEL (dal livello 9) | RES (dal livello 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | — | — |
| 1 | 1 | 1.154 | — | — |
| 2 | 1 | 1.409 | — | — |
| 3 | 1 | 1.662 | — | — |
| 4 | 2 | 1.916 | — | — |
| 5 | 2 | 2.169 | — | — |
| 6 | 2 | 2.424 | — | — |
| 7 | 3 | 2.678 | — | — |
| 8 | 3 | 2.931 | — | — |
| 9 | 3 | 3.185 | 12 | — |
| 10 | 4 | 3.440 | 13 | — |
| 11 | 4 | 3.693 | 14 | — |
| 12 | 4 | 3.947 | 15 | — |
| 13 | 5 | 4.200 | 16 | — |
| 14 | 5 | 4.455 | 17 | — |
| 15 | 5 | 4.709 | 18 | 74 |
| 16 | 6 | 4.944 | 19 | 78 |
| 17 | 6 | 5.192 | 20 | 82 |
| 18 | 6 | 6.120 | 24 | 96 |
Tutte le reliquie usano la stessa tabella di statistiche: il valore dipende solo dal livello della reliquia. La rarità decide il grado iniziale, non i numeri. Ogni reliquia ha tre statistiche: la prima vale dal livello 0, la seconda dal livello 9 e la terza dal livello 15.
Castoni per Gioie
Questa reliquia ha 3 castoni. Una Gioia entra solo in un castone della stessa forma:
Sono previste 5 forme diverse di Gioia e possono essere inserite solo in Alloggi che abbiano la stessa forma.
Grado e livello
Reliquia Leggendaria: parte dal grado 3, che arriva fino al livello 9. Ogni grado alza il livello massimo di 3, fino al grado 6 e al livello 18.
Avanzare di Grado una Reliquia consente l’ulteriore potenziamento del Livello, aumentandone statistiche e vigore delle Abilità.
Leggenda della Reliquia
Un esperimento fallito di Maximoz la Lama Piangente, il temuto soulmar intrappolato nel cristallo. Abbandonato dal misero Portatore di Luce, recuperato dai tentacoli striscianti delle stesse Terre Oscure.
Altre reliquie di questo gruppo
Corona di MestiziaQuando tutti gli alleati del beneficiario sono morti, piazza un [Blocco Danno] sul beneficiario per 1 turno. Ha un 10% di chance di piazzare questo buff quando muore un singolo alleato.
Lente d’IntangibilitàIl beneficiario ignora il 10% della DIF dell’obiettivo. All'inizio di un Round, piazza un buff [Velo perfetto] sul beneficiario per 2 turni. Mentre è sotto [Velo] o [Velo Perfetto], il beneficiario ignora un ulteriore 5% di DIF.
Baccello SporaceoOgni volta che il beneficiario piazza un debuff [Veleno] o [Bomba] sugli avversari, ha una probabilità del 10% di piazzare un secondo debuff per 2 turni. Contano solamente i debuff piazzati da destrezze attive.
Bussola di AnaxiaOgni volta che il beneficiario è soggetto a un debuff di controllo della folla, ogni effetto di riempimento del Contatore di Turno aumenta il Contatore di Turno del beneficiario di un extra 20%.
Piantina MefiticaOgni volta che il beneficiario subisce danni, ha una probabilità del 20% di curarsi per il 20% dei danni ricevuti.
Calderone CumuleoIl beneficiario ha una probabilità del 20% di ignorare il 10% della RES dell’obiettivo quando applica debuff.
Trincetto OculeoIl beneficiario ha una probabilità del 20% di ignorare il 5% della DIF di un nemico quando attacca.
Dati di gioco 11.85.5. Nome, abilità, righe di livello e leggenda sono testi del gioco; statistiche, gradi e costi sono tabelle del gioco. "Come conta" è una spiegazione di RaidCodex. Nulla è stato provato in battaglia. Vedi Qualità dei dati. Il testo dell'interfaccia di questa pagina è una traduzione automatica che nessun madrelingua ha ancora controllato.