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Maria Sanguinária

Lendário · H. Mortos-Vivos

Força · Ataque

Habilidades

  • Lâminas Hemáticas — Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto tem uma chance de 33% de fornecer um Turno Extra. Não pode ganhar mais de um Turno Extra. Não pode ganhar um Turno Extra se o alvo for um Chefe.
  • Fissura Sanguínea — Ataca 1 inimigo. Ignora 33% da DEF do alvo. Em vez disso, ignora 99% da DEF do alvo e os benefícios de [Pele de Pedra] e [Bloquear Dano] se esta habilidade for usada em um número de Turnos que seja divisível por 3. Se o alvo for morto, aumenta os tempos de espera de todas as habilidades inimigas em 3 turnos. Este efeito não pode ser resistido se esta habilidade for usada em um número de Turnos que seja divisível por 3.
  • Grito Brutal — Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, remove todos os benefícios de todos inimigos. Este efeito não pode ser resistido por inimigos que estiverem com um número de benefícios que seja divisível por 3. Ataca todos os inimigos restantes com menos de 66% de Vida. Ganha um Turno Extra se esta Campeã estiver com um número de benefícios que seja divisível por 3.
  • Ela Quem Manda [P] — Cada acerto subsequente desta Campeã causa 33% mais dano (se acumula até 99%). Reinicia depois que 99% do dano bônus forem aplicados. Cada acerto subsequente que esta Campeã recebe causa 33% menos dano (11% de Chefes). Se acumula até 3 vezes. Reinicia depois que a redução de dano for aplicada pela terceira vez. Sempre que um inimigo é revivido, revive esta Campeã com 33% de Vida e 66% de Medidor de Turnos. Após revivida, coloca um malefício de [Medo Real] em todos os inimigos por 2 turnos. Esse malefício não pode ser resistido ou bloqueado.

As estatísticas base, as melhorias com livros e as fórmulas de dano são carregadas abaixo. Site independente de fãs, não é um serviço oficial da Plarium.

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