Malefício
Medo
Existem duas versões deste malefício: Medo e Medo Real.
Quando um Campeão com um Malefício de Medo tenta usar uma habilidade, existe uma chance de 50% de que a habilidade não será ativada e o Campeão perderá o turno.
Quando um Campeão com um malefício de Medo Real tenta usar uma habilidade, existe uma chance de 50% de que a habilidade não será ativada e o Campeão perderá o turno. A habilidade que eles tentaram usar entrará em tempo de espera.
O que diz a tela de efeitos de status do próprio jogo
Nos dados do jogo, este efeito aparece como Fear1.
Campeões que o aplicam
26 Campeões têm uma habilidade que aplica “Medo”, segundo as linhas de efeito dos dados do jogo. Esta lista mostra quem aplica, não com que confiabilidade: a chance, a duração e a resistência estão na página de cada Campeão.
Akoth o Queimado
April O'Neil
Arndulf
Assassino Mascarado
Brakus o Lobisomem
Cavaleiro Definitivo
Cleopterix
Conellia
Fortus
Gigante Afogado
Golem Espinhoso
Ishiyama, o Imutável
Jack da Colheita
Lydia, a Sirena
Madame Serris
Mandante
Monstro Disforme
Nobel
Perfurador
Pharsalas do Caixão
Sachi
Skarg Ancião
Taras o Feroz
Tramaria
Vulkanos Fumor
Xamã Celeste
A descrição é o texto do próprio jogo. Ela não foi testada em batalha aqui, e a redação do jogo pode ser imprecisa (por exemplo, com números que mudam entre versões de um efeito). Os demais textos desta página ao redor do texto do jogo são um rascunho que nenhum falante nativo revisou ainda. Veja Qualidade dos dados (em inglês) para saber o que foi verificado e o que não foi. Encontrou um erro? Use “Relatar um problema” no fim da página.