Relíquia
Olhar Maldito
Habilidade
O usuário causa 2% mais dano por hab. ativa (até 10%) e recebe 1% menos dano por hab. não ativa (até 5%) por inimigos com malefícios de [Medo] ou [Medo Real].
O texto do jogo, nível de habilidade 1
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão. Os três atributos próprios da relíquia são diferentes: sempre contam nos atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.
Habilidade por nível
A habilidade fica mais forte conforme a relíquia sobe de nível: nível de habilidade 2 no nível 6 da relíquia, depois 9, 12, 15 e nível 6 no nível 18 da relíquia. Cada linha é o texto do próprio jogo para esse nível.
| Nível da habilidade | Nível da relíquia | Linha do jogo |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Como no texto da habilidade |
| 2 | 6 | Modif. de Dano Máx. +2% / +1% |
| 3 | 9 | Modif. de Dano Máx. +2% / +1% |
| 4 | 12 | Modif. de Dano Máx. +2% / +1% |
| 5 | 15 | Modif. de Dano Máx. +2% / +1% |
| 6 | 18 | Modif. de Dano Máx. +2% / +1% |
Os dados desta habilidade não puderam ser conferidos com o texto nível a nível, por isso só aparecem as linhas do jogo.
Atributos
Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".
| Nível | Patente necessária | PRECI. (a partir do nível 0) | DANO C. (a partir do nível 9) | ATQ (a partir do nível 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 16 | — | — |
| 1 | 1 | 20 | — | — |
| 2 | 1 | 24 | — | — |
| 3 | 1 | 28 | — | — |
| 4 | 2 | 31 | — | — |
| 5 | 2 | 35 | — | — |
| 6 | 2 | 39 | — | — |
| 7 | 3 | 43 | — | — |
| 8 | 3 | 47 | — | — |
| 9 | 3 | 51 | 21% | — |
| 10 | 4 | 55 | 23% | — |
| 11 | 4 | 58 | 24% | — |
| 12 | 4 | 62 | 26% | — |
| 13 | 5 | 66 | 28% | — |
| 14 | 5 | 70 | 29% | — |
| 15 | 5 | 74 | 31% | 306 |
| 16 | 6 | 78 | 33% | 321 |
| 17 | 6 | 82 | 34% | 337 |
| 18 | 6 | 96 | 40% | 398 |
Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15.
Encaixes de Joias
Esta relíquia tem 2 encaixes. Uma Joia só cabe num encaixe da mesma forma:
Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.
Patente e nível
Relíquia Épica: começa na patente 2, que permite chegar ao nível 6. Cada patente aumenta o nível máximo em 3, até a patente 6 e o nível 18.
Subir a Patente de uma Relíquia permite melhorar ainda mais o Nível dela, aumentando as estatísticas e a força da Habilidade dela.
História da Relíquia
Rostos gritantes e flamejantes moldados nas forjas de Anathraad. Feito de aço incandescente e com os rostos de Demônios que conspiram contra Kurosa, a Avarenta, eles se erguem sobre as bandeiras dela, alertando aqueles que a usurpam.
Mais relíquias deste grupo
Coroa ImoralO usuário causa 5% mais dano e recebe 5% menos dano acima de 50% de Vida. Abaixo de 50% de Vida, o usuário causa 25% menos dano e recebe 15% mais dano.
Paixão AvarentaO usuário recebe ben. de [Estilhaçar] de 15% por 2 turnos no início da Rodada. 30% chance de colocar ben. de [Estilhaçar] de 15% por 1 turno ao matar inimigo.
Crânio da FarsaMalefícios de [Queima de Vida] colocados pelo usuário causam 10% mais dano a inimigos com Vida Máxima maior.
Pinhão DouradoO usuário recebe 1% menos dano para cada turno do tempo de espera em todas as suas habilidades.
Graal da AgoniaQuando inimigos roubam ou diminuem o Med. de Turnos do usuário, este perde 2% de Vida Máxima para cada 1% do Medidor que seria perdido ou roubado. Pode matá-lo.
Manto do PecadorO usuário recebe 1% da DEF para cada 15% de Vida faltando (se acumula até 75% de Vida faltando).
Tempus MorbidiaOs efeitos de Diminuir e Roubar Medidor de Turnos são 15% menos eficazes contra o usuário.
Dados do jogo 11.85.5. Nome, habilidade, linhas de nível e história são textos do jogo; atributos, patentes e custos são tabelas do jogo. "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.