Relíquia
Elmo Torre
Habilidade
O usuário recebe um benefício de [Fortificar] de 25% por 2 turnos no início de cada Rodada. Efeitos de Ignorar DEF usados contra o usuário são 10% menos eficazes quando a Vida do usuário está abaixo de 50%.
O texto do jogo, nível de habilidade 1
Explicação do RaidCodexIgnorar DEFBônus e penalidades
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão. Os três atributos próprios da relíquia são diferentes: sempre contam nos atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ApplyBuff, IgnoreDefenceModifier); não testado em batalha.
Habilidade por nível
A habilidade fica mais forte conforme a relíquia sobe de nível: nível de habilidade 2 no nível 6 da relíquia, depois 9, 12, 15 e nível 6 no nível 18 da relíquia. Cada linha é o texto do próprio jogo para esse nível.
| Nível da habilidade | Nível da relíquia | Linha do jogo |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Como no texto da habilidade |
| 2 | 6 | Redução de Ignorar DEF +5% |
| 3 | 9 | Redução de Ignorar DEF +5% |
| 4 | 12 | Redução de Ignorar DEF +10% |
| 5 | 15 | Redução de Ignorar DEF +10% |
| 6 | 18 | Redução de Ignorar DEF +10% |
Os dados desta habilidade não puderam ser conferidos com o texto nível a nível, por isso só aparecem as linhas do jogo.
Atributos
Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".
| Nível | Patente necessária | VEL (a partir do nível 0) | DEF (a partir do nível 9) | Vida (a partir do nível 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 3 | — | — |
| 1 | 1 | 4 | — | — |
| 2 | 1 | 5 | — | — |
| 3 | 1 | 6 | — | — |
| 4 | 2 | 7 | — | — |
| 5 | 2 | 8 | — | — |
| 6 | 2 | 9 | — | — |
| 7 | 3 | 10 | — | — |
| 8 | 3 | 11 | — | — |
| 9 | 3 | 12 | 204 | — |
| 10 | 4 | 13 | 222 | — |
| 11 | 4 | 14 | 239 | — |
| 12 | 4 | 15 | 255 | — |
| 13 | 5 | 16 | 272 | — |
| 14 | 5 | 17 | 290 | — |
| 15 | 5 | 18 | 306 | 4.709 |
| 16 | 6 | 19 | 321 | 4.944 |
| 17 | 6 | 20 | 337 | 5.192 |
| 18 | 6 | 24 | 398 | 6.120 |
Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15.
Encaixes de Joias
Esta relíquia tem 4 encaixes. Uma Joia só cabe num encaixe da mesma forma:
Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.
Patente e nível
Relíquia Mítica: começa na patente 4, que permite chegar ao nível 12. Cada patente aumenta o nível máximo em 3, até a patente 6 e o nível 18.
Subir a Patente de uma Relíquia permite melhorar ainda mais o Nível dela, aumentando as estatísticas e a força da Habilidade dela.
História da Relíquia
Forjado para o Senhor de Ironkeep há gerações. Desde a fundação de Kaerok, essa família, cujo nome deriva de seu castelo inexpugnável, tem sido leal à coroa. A palavra deles é tão inabalável quanto suas muralhas.
Mais relíquias deste grupo
Dados VisO usuário tem uma chance de 50% de aumentar o tempo de espera de uma habilidade aleatória em 2 turnos antes de atacar um alvo único. Ocorre uma vez por turno. O usuário também causa 3% a mais de dano a cada turno de tempo de espera restante em todas as habilidades inimigas.
Lança TrovãoO usuário causa 10% a mais de dano a inimigos com benefícios de [Escudo].
Okulos KustodionRemove todos os malefícios do usuário sempre que ele perde 70% ou mais de Vida a partir do dano de um inimigo em um único turno.
Gole RisonhoSempre que o Medidor de Turnos do usuário é preenchido por uma habilidade, também cura o usuário com 3% de sua Vida Máxima. Ocorre uma vez por turno.
Uivo ProtetorDiminui o dano que o aliado mais ferido recebe de Chefes em 5%. O usuário recebe esse dano. Esta Relíquia é ativada uma única vez por equipe.
Sigilo AkarO usuário recebe 2% a menos de dano de inimigos cuja Vida Máxima seja no mínimo o dobro da Vida Máxima do usuário.
Vigor MortisO usuário causa 2% a mais de dano a inimigos cuja Vida Máxima seja no mínimo o dobro da Vida Máxima do usuário.
Dados do jogo 11.85.5. Nome, habilidade, linhas de nível e história são textos do jogo; atributos, patentes e custos são tabelas do jogo. "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.