Relíquia
Lança Trovão
Habilidade
O usuário causa 10% a mais de dano a inimigos com benefícios de [Escudo].
O texto do jogo, nível de habilidade 1
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão. Os três atributos próprios da relíquia são diferentes: sempre contam nos atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.
Habilidade por nível
A habilidade fica mais forte conforme a relíquia sobe de nível: nível de habilidade 2 no nível 6 da relíquia, depois 9, 12, 15 e nível 6 no nível 18 da relíquia. Cada linha é o texto do próprio jogo para esse nível.
| Nível da habilidade | Nível da relíquia | Linha do jogo | Valor neste nível |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Como no texto da habilidade | 10% |
| 2 | 6 | Dano +5% | 15% |
| 3 | 9 | Dano +5% | 20% |
| 4 | 12 | Dano +5% | 25% |
| 5 | 15 | Dano +5% | 30% |
| 6 | 18 | Dano +10% | 40% |
Os valores são calculados a partir dos dados de habilidade do jogo e batem com cada linha do texto do jogo.
Atributos
Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".
| Nível | Patente necessária | DANO C. (a partir do nível 0) | ATQ (a partir do nível 9) | DEF (a partir do nível 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 6% | — | — |
| 1 | 1 | 8% | — | — |
| 2 | 1 | 10% | — | — |
| 3 | 1 | 11% | — | — |
| 4 | 2 | 13% | — | — |
| 5 | 2 | 15% | — | — |
| 6 | 2 | 16% | — | — |
| 7 | 3 | 18% | — | — |
| 8 | 3 | 19% | — | — |
| 9 | 3 | 21% | 204 | — |
| 10 | 4 | 23% | 222 | — |
| 11 | 4 | 24% | 239 | — |
| 12 | 4 | 26% | 255 | — |
| 13 | 5 | 28% | 272 | — |
| 14 | 5 | 29% | 290 | — |
| 15 | 5 | 31% | 306 | 306 |
| 16 | 6 | 33% | 321 | 321 |
| 17 | 6 | 34% | 337 | 337 |
| 18 | 6 | 40% | 398 | 398 |
Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15.
Encaixes de Joias
Esta relíquia tem 3 encaixes. Uma Joia só cabe num encaixe da mesma forma:
Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.
Patente e nível
Relíquia Lendária: começa na patente 3, que permite chegar ao nível 9. Cada patente aumenta o nível máximo em 3, até a patente 6 e o nível 18.
Subir a Patente de uma Relíquia permite melhorar ainda mais o Nível dela, aumentando as estatísticas e a força da Habilidade dela.
História da Relíquia
Abençoada com raios por Odin Progenitor, esta arma pertenceu a um seguidor há muito tempo morto na Guerra de Kaerok. Durante séculos, ela acumulou poeira em um salão vazio de Asgard.
Mais relíquias deste grupo
Dados VisO usuário tem uma chance de 50% de aumentar o tempo de espera de uma habilidade aleatória em 2 turnos antes de atacar um alvo único. Ocorre uma vez por turno. O usuário também causa 3% a mais de dano a cada turno de tempo de espera restante em todas as habilidades inimigas.
Elmo TorreO usuário recebe um benefício de [Fortificar] de 25% por 2 turnos no início de cada Rodada. Efeitos de Ignorar DEF usados contra o usuário são 10% menos eficazes quando a Vida do usuário está abaixo de 50%.
Okulos KustodionRemove todos os malefícios do usuário sempre que ele perde 70% ou mais de Vida a partir do dano de um inimigo em um único turno.
Gole RisonhoSempre que o Medidor de Turnos do usuário é preenchido por uma habilidade, também cura o usuário com 3% de sua Vida Máxima. Ocorre uma vez por turno.
Uivo ProtetorDiminui o dano que o aliado mais ferido recebe de Chefes em 5%. O usuário recebe esse dano. Esta Relíquia é ativada uma única vez por equipe.
Sigilo AkarO usuário recebe 2% a menos de dano de inimigos cuja Vida Máxima seja no mínimo o dobro da Vida Máxima do usuário.
Vigor MortisO usuário causa 2% a mais de dano a inimigos cuja Vida Máxima seja no mínimo o dobro da Vida Máxima do usuário.
Dados do jogo 11.85.5. Nome, habilidade, linhas de nível e história são textos do jogo; atributos, patentes e custos são tabelas do jogo. "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.