Conjunto de artefatos
Proteção
Bônus de conjunto
Proteção
- Bônus de Conjunto (1 peça): +20 RESIST
- Bônus de Conjunto (2 peças): +15% Vida
- Bônus de Conjunto (3 peças): +12% VEL
- Bônus de Conjunto (4 peças): 25% de chance de colocar um benefício Protegido.
- Bônus de Conjunto (5 peças): +12% VEL
- Bônus de Conjunto (6 peças): 50% de chance de colocar um benefício Protegido.
- Bônus de Conjunto (7 peças): +20 RESIST
- Bônus de Conjunto (8 peças): +8% VEL
- Bônus de Conjunto (9 peças): 75% de chance de colocar um benefício Protegido. Aliados causam 5% mais dano para cada benefício colocado pelo usuário.
Segundo o texto do jogo: Conjunto Variável. Equipe 1-9 peças para: +40 RESIST; +15% Vida; +32% VEL; 75% de chance de proteger benefícios feitos pelo usuário, aliados causam 5% mais dano para cada benefício ativo neles que foram colocados pelo usuário.
O jogo chama este de conjunto variável: o bônus depende do número de peças equipadas. Cada linha é a linha do jogo para esse número de peças.
Como são as peças
Arma
Elmo
Escudo
Manoplas
Peitoral
Botas
Imagens dos arquivos do jogo. Os dados do jogo usados aqui não dizem quais peças e espaços um conjunto pode dropar.
Outros conjuntos variáveis
CronófagoVariávelConjunto Variável. +60 RESIST; +32% VEL.
Cutelo de PedraVariávelConjunto Variável. +25% ATQ; +30% DANO CRÍT.; +10% VEL.
DeflexãoVariávelConjunto Variável. +60 PRECI., +32% VEL
Desvio RápidoVariávelConjunto Variável. +30% DANO CRÍT., +28% VEL, +25% Vida, +50% Ignorar DEF
FerozVariávelConjunto Variável. +120 PRECI, +15% VEL.
IdentificaçãoVariávelConjunto Variável. +60 PRECI; +32% VEL.
ImpiedosoVariávelConjunto Variável. Equipe 1-9 peças para: +25% de ATQ, +30% de DANO CRÍT., +10% de VEL, 30% de chance de diminuir o tempo de espera de uma Habilidade aleatória em 1 turno ao causar dano, +35% de Ignorar DEF, 15% de chance de conseguir um Turno Extra.
MatadorVariávelCo. Variável. +15% TAXA DE CRÍT.; +15% DANO CRÍT.; +10% VEL.
O texto é do jogo e não foi testado em batalha aqui. Os dados do jogo não dizem onde o conjunto é obtido nem quais campeões o usam. Veja Qualidade dos dados (em inglês). O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.