Conjunto de artefatos
Deflexão
Bônus de conjunto
Deflexão
- Bônus de Conjunto (1 peça): +20 PRECI.
- Bônus de Conjunto (2 peças): +10% VEL
- Bônus de Conjunto (3 peças): +20 PRECI.
- Bônus de Conjunto (4 peças): 35% de chance de defletir qualquer malefício de volta para o atacante. Coloca um benefício de Bloquear Malefícios por 1 turno no começo da Rodada.
- Bônus de Conjunto (5 peças): +10% VEL
- Bônus de Conjunto (6 peças): o usuário causa dano bônus proporcional à sua própria PRECI. a inimigos que bloqueiam malefícios do usuário. Ocorre uma vez por habilidade. Este dano pode remover acúmulos de Em Guarda.
- Bônus de Conjunto (7 peças): +20 PRECI.
- Bônus de Conjunto (8 peças): +12% VEL
- Bônus de Conjunto (9 peças): efeitos de Ignorar DEF são 10% menos eficazes (5% para Chefes) para cada malefício ativo colocado pelo usuário.
Segundo o texto do jogo: Conjunto Variável: +60 PRECI., +32% VEL, 35% de chance de defletir qualquer malefício de volta para o atacante quando um malefício for colocado no usuário. Coloca um benefício de Bloquear Malefícios no usuário no começo da Rodada. O usuário causa dano bônus proporcional à PRECI. a inimigos que bloqueiam malefícios do usuário. Efeitos de Ignorar DEF são 10% menos eficazes (5% para Chefes) para cada malefício ativo colocado pelo usuário.
O jogo chama este de conjunto variável: o bônus depende do número de peças equipadas. Cada linha é a linha do jogo para esse número de peças.
Como são as peças
Arma
Elmo
Escudo
Manoplas
Peitoral
Botas
Anel
Amuleto
Bandeira
Imagens dos arquivos do jogo. Os dados do jogo usados aqui não dizem quais peças e espaços um conjunto pode dropar.
Outros conjuntos variáveis
CronófagoVariávelConjunto Variável. +60 RESIST; +32% VEL.
Cutelo de PedraVariávelConjunto Variável. +25% ATQ; +30% DANO CRÍT.; +10% VEL.
Desvio RápidoVariávelConjunto Variável. +30% DANO CRÍT., +28% VEL, +25% Vida, +50% Ignorar DEF
FerozVariávelConjunto Variável. +120 PRECI, +15% VEL.
IdentificaçãoVariávelConjunto Variável. +60 PRECI; +32% VEL.
ImpiedosoVariávelConjunto Variável. Equipe 1-9 peças para: +25% de ATQ, +30% de DANO CRÍT., +10% de VEL, 30% de chance de diminuir o tempo de espera de uma Habilidade aleatória em 1 turno ao causar dano, +35% de Ignorar DEF, 15% de chance de conseguir um Turno Extra.
MatadorVariávelCo. Variável. +15% TAXA DE CRÍT.; +15% DANO CRÍT.; +10% VEL.
MercurialVariávelConjunto Variável. +15% VIDA; +40 RESIST; +32% VEL.
O texto é do jogo e não foi testado em batalha aqui. Os dados do jogo não dizem onde o conjunto é obtido nem quais campeões o usam. Veja Qualidade dos dados (em inglês). O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.