Buff
Abfangen
Der Abfangen-Buff blockiert jeden Versuch, einem Champion einen Gruppenkontroll-Debuff zu verleihen, selbst wenn die gegnerische Fähigkeit ausdrücklich besagt, dass dieser Debuff nicht blockiert werden kann. Dies gilt für Lähmung-, Schlaf-, Frost-, Provozieren-, Angst-, Wahre Angst-, Versteinern- und Schaf-Debuffs.
Ein Champion kann mehrere Abfangen-Buffs erhalten. Jeder gestapelte Abfangen-Buff blockiert dabei einen Versuch, einen Gruppenkontroll-Debuff zu verleihen. Nach diesem Versuch wird ein Abfangen-Stapel entfernt. Der Abfangen-Buff verfügt über keine bestimmte Laufzeit – daher kann seine Laufzeit auch nicht verringert oder verlängert werden. Außerdem lässt sich der Abfangen-Buff nicht auf verbündete Champions übertragen.
Wenn einem Champion, der über einen Abfangen-Stapel und einen „Blocke Debuffs“-Buff verfügt, ein Gruppenkontroll-Debuff verliehen wird, wird kein Abfangen-Stapel entfernt. Wenn jedoch ein Champion mit einem Abfangen- und „Blocke Debuffs“-Buff einen nicht blockierbaren Gruppenkontroll-Debuff erhält, wird ein Abfangen-Buff entfernt.
Wenn einem Champion ein blockierbarer Gruppenkontroll-Debuff verliehen wird, er allerdings gegen diesen Debuff immun ist, wird kein Abfangen-Buff entfernt. Wenn jedoch ein Champion, der immun gegen den jeweiligen Debuff ist, einen Gruppenkontroll-Debuff erhält, der nicht blockiert werden kann, wird ein Abfangen-Buff entfernt.
Wenn einem Champion, der über einen Abfangen-Buff verfügt, einen weiteren Abfangen-Buff mit weniger Stapeln erhält als sein aktueller Buff, bleibt die Anzahl der Abfangen-Stapel des Champions unverändert.
Wenn ein Champion einen Abfangen-Buff von einem Gegner stiehlt, stiehlt er dabei so viele Abfangen-Stapel, wie der ursprüngliche Champions zum Zeitpunkt des Diebstahls hatte.
Das sagt der Statuseffekt-Bildschirm des Spiels
In den Spieldaten erscheint dieser Effekt als Negator.
Champions, die den Effekt verursachen
7 Champions haben eine Fähigkeit, die den Effekt „Abfangen“ verursacht, laut den Effektzeilen in den Spieldaten. Die Liste zeigt, wer den Effekt verursacht, nicht wie zuverlässig: Wahrscheinlichkeit, Dauer und Resistenz stehen auf der Seite des jeweiligen Champions.
Authoratrix Lamasu
Diamant Kupfermünze
Dünenbote Zaharis
Glöckner Modo
Polara Feuerherz
Pontifex Augustin
Woxwell der Wächter
Die Beschreibung ist der Originaltext des Spiels. Sie wurde hier nicht im Kampf getestet, und die Formulierung des Spiels kann ungenau sein (zum Beispiel bei Zahlen, die sich zwischen Versionen eines Effekts unterscheiden). Die Sätze auf dieser Seite um den Spieltext herum sind ein Entwurf, den noch kein Muttersprachler geprüft hat. Was geprüft wurde und was nicht, steht unter Datenqualität (auf Englisch). Einen Fehler gefunden? Nutze unten auf der Seite „Problem melden“.