Gewöhnlich-Champions

19 Champions im Spieldaten-Stand 11.85.5. Jede Karte zeigt Seltenheit, Affinität, Rolle und die Basis-Schadensformel der ersten Fähigkeit; öffne einen Champion für Fähigkeiten, Basiswerte, Bücher und Segen.

Banner-Lords (4)

  • Axtkämpfer
    Gewöhnlich · Kraft · LP · Banner-Lords
    A1: 4.2 × DEF pro Treffer, 1 Treffer auf einen Gegner
  • Bandit
    Gewöhnlich · Seele · Angriff · Banner-Lords
    A1: 2.5 × ATK pro Treffer, 1 Treffer auf einen Gegner
  • Pikenier
    Gewöhnlich · Magie · Defensive · Banner-Lords
    LP 11,235 · ANG 595 · DEF 859 · GSW 96
  • Schwertkämpfer
    Gewöhnlich · Magie · Angriff · Banner-Lords
    A1: 1.5 × ATK pro Treffer, 2 Treffer auf einen Gegner

Barbaren (1)

  • Pöbler
    Gewöhnlich · Seele · Defensive · Barbaren
    A1: 2.3 × DEF pro Treffer, 1 Treffer auf einen Gegner

Dunkelelfen (3)

  • Magekiller
    Gewöhnlich · Seele · Angriff · Dunkelelfen
    A1: 3 × ATK pro Treffer, 1 Treffer auf einen Gegner
  • Ranger
    Gewöhnlich · Kraft · Angriff · Dunkelelfen
    A1: 2.5 × ATK pro Treffer, 1 Treffer auf einen Gegner
  • Schleicherin
    Gewöhnlich · Magie · Angriff · Dunkelelfen
    A1: 3.1 × ATK pro Treffer, 1 Treffer auf einen Gegner

Ritter-Wiederg. (1)

  • Leibeigen
    Gewöhnlich · Magie · Angriff · Ritter-Wiederg.
    A1: 4.4 × ATK pro Treffer, 1 Treffer auf einen Gegner

Salamandermen. (1)

  • Troglodyt
    Gewöhnlich · Seele · Defensive · Salamandermen.
    A1: 1.6 × DEF pro Treffer, 2 Treffer auf einen Gegner

Orks (1)

  • Kriegerjunge
    Gewöhnlich · Magie · Defensive · Orks
    A1: 3.5 × DEF pro Treffer, 1 Treffer auf einen Gegner

Der Heilige Orden (5)

  • Bekehrer
    Gewöhnlich · Seele · Angriff · Der Heilige Orden
    A1: 2.7 × ATK pro Treffer, 1 Treffer auf einen Gegner
  • Knecht
    Gewöhnlich · Seele · Defensive · Der Heilige Orden
    A1: 3.5 × DEF pro Treffer, 1 Treffer auf einen Gegner
  • Milizschwester
    Gewöhnlich · Kraft · Angriff · Der Heilige Orden
    A1: 3.5 × ATK pro Treffer, 1 Treffer auf alle Gegner
  • Pastor
    Gewöhnlich · Kraft · LP · Der Heilige Orden
    A1: 3.5 × ATK pro Treffer, 1 Treffer auf einen Gegner
  • Yeoman
    Gewöhnlich · Magie · Angriff · Der Heilige Orden
    A1: 1 × ATK pro Treffer, 3 Treffer auf einen Gegner

Untote Horde (3)

  • Höllenhund
    Gewöhnlich · Seele · Angriff · Untote Horde
    A1: 2.9 × ATK + 2.1 × DEF pro Treffer, 1 Treffer auf einen Gegner
  • Ritter des Todes
    Gewöhnlich · Magie · LP · Untote Horde
    A1: 5.5 × ATK pro Treffer, 1 Treffer auf einen Gegner
  • Schädelhund
    Gewöhnlich · Magie · Angriff · Untote Horde
    A1: 2.6 × ATK pro Treffer, 1 Treffer auf einen Gegner

Weitere Seltenheitslisten