Relikt
Andromeda-Diadem
Kompetenz
Wann immer der Träger einen Verbündeten mit einer aktiven Fähigkeit heilt, besteht eine Chance von 10 %, die Abklingzeit der Träger-Fähigkeiten um 1 Zug zu verringern. Tritt 1x pro Zug auf.
Der Text des Spiels, Kompetenzlevel 1
Erklärung von RaidCodexZüge und Abklingzeiten
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions. Die drei eigenen Werte des Relikts sind anders: Sie zählen immer zu den Werten des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ReduceCooldown); nicht im Kampf getestet.
Kompetenz nach Level
Die Kompetenz wird stärker, wenn das Relikt aufsteigt: Kompetenzlevel 2 bei Relikt-Level 6, dann 9, 12, 15 und Level 6 bei Relikt-Level 18. Jede Zeile ist der Text des Spiels für dieses Level.
| Kompetenzlevel | Relikt-Level | Text des Spiels | Wert auf diesem Level |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Wie im Kompetenztext | 10 % |
| 2 | 6 | Effektchance +2 % | 12 % |
| 3 | 9 | Effektchance +2 % | 14 % |
| 4 | 12 | Effektchance +3 % | 17 % |
| 5 | 15 | Effektchance +3 % | 20 % |
| 6 | 18 | Effektchance +5 % | 25 % |
Die Werte sind aus den Fertigkeitsdaten des Spiels berechnet und stimmen mit jeder Zeile des Spieltexts überein.
Werte
Diese Werte zählen zu den Werten des Champions: Der Werte-Bildschirm des Spiels zeigt sie in der Spalte „Relikt“.
| Level | Benötigter Rang | LP (ab Level 0) | DEF (ab Level 9) | GSW (ab Level 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | — | — |
| 1 | 1 | 1.154 | — | — |
| 2 | 1 | 1.409 | — | — |
| 3 | 1 | 1.662 | — | — |
| 4 | 2 | 1.916 | — | — |
| 5 | 2 | 2.169 | — | — |
| 6 | 2 | 2.424 | — | — |
| 7 | 3 | 2.678 | — | — |
| 8 | 3 | 2.931 | — | — |
| 9 | 3 | 3.185 | 204 | — |
| 10 | 4 | 3.440 | 222 | — |
| 11 | 4 | 3.693 | 239 | — |
| 12 | 4 | 3.947 | 255 | — |
| 13 | 5 | 4.200 | 272 | — |
| 14 | 5 | 4.455 | 290 | — |
| 15 | 5 | 4.709 | 306 | 18 |
| 16 | 6 | 4.944 | 321 | 19 |
| 17 | 6 | 5.192 | 337 | 20 |
| 18 | 6 | 6.120 | 398 | 24 |
Alle Relikte nutzen dieselbe Wertetabelle: Der Wert hängt nur vom Level des Relikts ab. Die Seltenheit bestimmt den Startrang, nicht die Zahlen. Jedes Relikt hat drei Werte: Der erste wirkt ab Level 0, der zweite ab Level 9 und der dritte ab Level 15.
Edelstein-Fassungen
Dieses Relikt hat 2 Fassungen. Ein Edelstein passt nur in eine Fassung derselben Form:
Es gibt fünf verschiedene Edelstein-Formen, die jeweils nur in Sockel der gleichen Form eingesetzt werden können.
Rang und Level
Episches Relikt: beginnt auf Rang 2, der bis Level 6 reicht. Jeder Rang hebt das höchste Level um 3, bis Rang 6 und Level 18.
Durch die Rangsteigerung eines Reliktes kannst du sein Level, seine Werte und die Stärke seiner Kompetenz weiter verbessern.
Relikt-Geschichten
Nur wenige Lehrer in Ireth konnten mit Andromedas Talenten mithalten. Sie bildete unzählige Schüler zu mächtigen Zauberern oder belesenen Gelehrten aus. Ihre Lektionen blieben ihren Zöglingen stets frisch im Gedächtnis und können bei Bedarf sofort abgerufen werden.
Weitere Relikte dieser Gruppe
Ewiges Antlitz1x pro Runde wird der Träger mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wiederbelebt.
FurchtbombeDer Träger hat eine Chance von 10 %, beim Angriff einen Zusatzzug zu erhalten. Der Träger ignoriert zudem 10 % der Gegner-DEF, wenn er während Zusatzzügen angreift.
Akumori-KlingenWann immer eine Verbündeter von einem Gegner angegriffen wird, hat der Träger eine Chance von 15 %, dem Angreifer für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen.
Sintranos‘ FluchWann immer ein Gegner einen Buff erhält, hat der Träger eine Chance von 15 %, für 2 Züge den gleichen Buff zu erhalten. Tritt 1x pro Zug auf.
Exilanten-KroneDer Träger erleidet pro Debuff auf sich 1 % weniger Schaden.
Frostbrut-KokonDer Träger wird um 2 % seiner maximalen LP geheilt, wenn er seine Standard-Fähigkeit einsetzt.
Pyros MalleosTräger verursacht 2 % mehr Schaden, wenn alle Verbündeten am Leben sind. Funktioniert nicht, wenn sich keine Verbündeten in der Schlacht befinden.
Spieldaten 11.85.5. Name, Kompetenz, Level-Zeilen und Geschichte sind die Texte des Spiels; Werte, Ränge und Kosten stammen aus den Tabellen des Spiels. „So zählt es“ ist eine Erklärung von RaidCodex. Nichts davon wurde im Kampf getestet. Siehe Datenqualität. Der Oberflächentext dieser Seite ist eine maschinelle Übersetzung, die noch kein Muttersprachler geprüft hat.