Relíquia
Véu de Andrômeda
Habilidade
Quando o usuário cura um aliado com uma habilidade ativa, tem 10% de chance de diminuir o tempo de espera de uma das habilidades do usuário em 1 turno. Ocorre uma vez por turno.
O texto do jogo, nível de habilidade 1
Explicação do RaidCodexTurnos e recargas
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão. Os três atributos próprios da relíquia são diferentes: sempre contam nos atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ReduceCooldown); não testado em batalha.
Habilidade por nível
A habilidade fica mais forte conforme a relíquia sobe de nível: nível de habilidade 2 no nível 6 da relíquia, depois 9, 12, 15 e nível 6 no nível 18 da relíquia. Cada linha é o texto do próprio jogo para esse nível.
| Nível da habilidade | Nível da relíquia | Linha do jogo | Valor neste nível |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Como no texto da habilidade | 10% |
| 2 | 6 | Chance de Efeito +2% | 12% |
| 3 | 9 | Chance de Efeito +2% | 14% |
| 4 | 12 | Chance de Efeito +3% | 17% |
| 5 | 15 | Chance de Efeito +3% | 20% |
| 6 | 18 | Chance de Efeito +5% | 25% |
Os valores são calculados a partir dos dados de habilidade do jogo e batem com cada linha do texto do jogo.
Atributos
Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".
| Nível | Patente necessária | Vida (a partir do nível 0) | DEF (a partir do nível 9) | VEL (a partir do nível 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | — | — |
| 1 | 1 | 1.154 | — | — |
| 2 | 1 | 1.409 | — | — |
| 3 | 1 | 1.662 | — | — |
| 4 | 2 | 1.916 | — | — |
| 5 | 2 | 2.169 | — | — |
| 6 | 2 | 2.424 | — | — |
| 7 | 3 | 2.678 | — | — |
| 8 | 3 | 2.931 | — | — |
| 9 | 3 | 3.185 | 204 | — |
| 10 | 4 | 3.440 | 222 | — |
| 11 | 4 | 3.693 | 239 | — |
| 12 | 4 | 3.947 | 255 | — |
| 13 | 5 | 4.200 | 272 | — |
| 14 | 5 | 4.455 | 290 | — |
| 15 | 5 | 4.709 | 306 | 18 |
| 16 | 6 | 4.944 | 321 | 19 |
| 17 | 6 | 5.192 | 337 | 20 |
| 18 | 6 | 6.120 | 398 | 24 |
Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15.
Encaixes de Joias
Esta relíquia tem 2 encaixes. Uma Joia só cabe num encaixe da mesma forma:
Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.
Patente e nível
Relíquia Épica: começa na patente 2, que permite chegar ao nível 6. Cada patente aumenta o nível máximo em 3, até a patente 6 e o nível 18.
Subir a Patente de uma Relíquia permite melhorar ainda mais o Nível dela, aumentando as estatísticas e a força da Habilidade dela.
História da Relíquia
Poucos professores na temida Ireth se igualavam aos talentos de Andrômeda, transformando alunos em poderosos feiticeiros ou eruditos. As lições que ela ensinava estavam sempre frescas na memória deles, prontas para serem utilizadas em um instante, quando necessário.
Mais relíquias deste grupo
Bomba do MedoO usuário tem 10% de chance de obter um Turno Extra ao atacar. Além disso, o usuário ignora 10% da DEF de um inimigo ao atacar durante Turnos Extras.
Rosto ImortalUma vez por Rodada, o usuário é revivido com 50% de Vida e 50% do Medidor de Turnos.
Gumes de AkumoriQuando um aliado é atacado por um inimigo, o usuário tem 15% de chance de colocar um malefício de [Irritar] no atacante por 1 turno.
Mal de SintranosQuando um inimigo recebe um benefício, o usuário tem 15% de chance de obter o mesmo benefício por 2 turnos. Ocorre uma vez por turno.
Coroa do ExílioO usuário recebe 1% menos dano para cada malefício nele.
Casulo de GeloO usuário é curado em 2% de sua Vida Máxima ao usar sua habilidade padrão.
Pyros MalleosO usuário causa 2% mais dano se todos os aliados estiverem vivos. Não funciona se não houver aliados na batalha.
Dados do jogo 11.85.5. Nome, habilidade, linhas de nível e história são textos do jogo; atributos, patentes e custos são tabelas do jogo. "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.